SE:管杀不管埋
SE亲自演示何谓负优化
根据数毛社的测试,FF15更新了1.05之后,在PS4PRO下并没有达到1080p60帧的承诺,得到的是标准画质40-50帧浮动和高画质20-30帧浮动,无论哪一种,都没有原来的1080p30帧基本稳定舒服。
根据数毛社的测试,FF15更新了1.05之后,在PS4PRO下并没有达到1080p60帧的承诺,得到的是标准画质40-50帧浮动和高画质20-30帧浮动,无论哪一种,都没有原来的1080p30帧基本稳定舒服。
评论
@banjilar 管埋了啊,这个补丁亲手把PRO埋了
其实不算负优化,单纯就是去掉了Lite模式的30帧上限而已。FF XV的帧数很可能是受限于CPU瓶颈,那样的话,画面降多低都没法60fps。
可能下次更新就会被改回去吧。不过我觉得DF有点夸大其词,我没有Pro,不过跟这个情况很相似的有《恶名昭彰:次子》,在普通PS4上也是30以上、50以下的浮动帧率,变化幅度也算挺大的,但其实玩起来感觉不出来什么。而且看他们的测试视频,Pro上FF XV的Lite模式的帧率变化范围甚至还没有《恶名昭彰:次子》剧烈。
可能下次更新就会被改回去吧。不过我觉得DF有点夸大其词,我没有Pro,不过跟这个情况很相似的有《恶名昭彰:次子》,在普通PS4上也是30以上、50以下的浮动帧率,变化幅度也算挺大的,但其实玩起来感觉不出来什么。而且看他们的测试视频,Pro上FF XV的Lite模式的帧率变化范围甚至还没有《恶名昭彰:次子》剧烈。
@nathaniel_wu 其实在这件事上负优化是更客气的说法…至少还优化了,如果按你说的只移除了帧数上限,那不就相当于1.05啥都没干
至于现在究竟是不是更坏了,这个的确看人,对我来说,我几乎看不出30帧和40帧的区别,但是换来了帧数不稳,这对我就是不能接受的
还有一点就是,主要的问题不是帧数波动,而是帧生成率波动,从数毛社视频那张小图可以看出帧生成率是非常不稳定的,所以才会看起来别扭
至于现在究竟是不是更坏了,这个的确看人,对我来说,我几乎看不出30帧和40帧的区别,但是换来了帧数不稳,这对我就是不能接受的
还有一点就是,主要的问题不是帧数波动,而是帧生成率波动,从数毛社视频那张小图可以看出帧生成率是非常不稳定的,所以才会看起来别扭
@nathaniel_wu 其实没想到的是,oc圈说了很久的cpu带不动显卡,这次在ps4和x1都体现出来了,,,之前有些有些吃cpu的游戏x1就有优势,毕竟超频cpu。上时代是cpu太强,强的过分,欺压gpu,现在给反过来了,,就不能平衡下。真是够了
@nathaniel_wu 其实和贞生成率也有关吧,,血缘就是例子,,大部分时间其实很稳定的30贞,但是就是贞生成率不好,反而觉得卡顿厉害
@iori987654321 我感觉本世代主机配置确定的那个时间,农企可能真的生产不出功耗满足要求的更强的CPU了
这个真的分人,别一棒子打死。楼主估计是那种玩次子会锁30帧的玩家,但我的话,肯定是选40-50的。不喜欢新模式的完全可以关闭。
至于解除30帧上限是不是就等于什么都没干,也请你别以你的需求代表每个人。每个老游戏都能出个解除帧数上限的补丁的话,我谢谢开发商全家,哪怕只是高出1帧,实机表现我自己吃进。至于不喜欢的人,关闭这个模式不就行了?
至于解除30帧上限是不是就等于什么都没干,也请你别以你的需求代表每个人。每个老游戏都能出个解除帧数上限的补丁的话,我谢谢开发商全家,哪怕只是高出1帧,实机表现我自己吃进。至于不喜欢的人,关闭这个模式不就行了?
@lenovolyf 问题就出在这里,他不给你选项让你改回原来的1080p锁30
@ssenkrad1994 不是吧 那时侯农企好的多的cpu多了去,,估计还是两家非要用apu的问题,..如果还是上世代cpu+gpu应该能上中上级别,而不是这种1g多点的超低端了,,线程多也不是就好啊,优化困难
回复不能