写完了,600字限制太要命了

剩下的我就上图片,欢迎大家踊跃讨论
对于NS认真说的话,这台任天堂游戏机我是有兴趣(偏看好)
一方面是掌机与家用机的拆分使用,符合当今移动时代的趋势
另一方面机能不会出大问题,目前看在PS3往上是没问题的,续航可用移动电源解决
说实话这几年从习惯了PSN平台,无论是时间或其他方面感觉这个圈子足够玩了
任天堂的第一方,马里奥、口袋妖怪、塞尔达、火焰之纹章、星之卡比
曾经都认真体验过十分出色的作品,匠心精神是任天堂可以获得认可的重要标准
然而这类游戏或多或少的单调性也让自己很难说特别喜爱
例如火纹的随机配点,存档机制,以及如今画风变化较大的因素
口袋妖怪黑玩伤了,怪物设计实在太难看,而且自己不热衷于收集纯当回合RPG玩
塞尔达可惜只玩过缩小帽沙漏小火车,沙漏略显不足其他两个堪称神作
马里奥和星之卡比让任何玩家不敢轻视横版小游戏的无穷魅力
很多人总在说任天堂是休闲游戏性,其实上述游戏都是核心级别作品
从GBA开始,甚至说FC开始任天堂平台其实很注重第三方
试想下如果3DS一开始就没有怪物猎人,传统玩家几乎找不到特别优秀的大作了
3DS阵容这方面其实远不如NDS时期均衡发展,无奈PSV死的是SONY自己造成的
WII的成功另一半来源于大量第三方独占游戏,那时候正处于PS3低迷初期
NS从各方面来讲成功的机会很大,但NS的成功意味着瓜分PS4市场
经历过PS2或者说NDS、WII时代过来的玩家肯定有一个期待
所有游戏在此集结,死守一部平台可以玩到喜欢的所有作品
PS2做到过、WII做到过、NDS和PSP瓜分过,PS3末期的大杂烩和PS4的冷饭集合也做过
WIIU可以说很无情的抛弃玩家,这很任天堂的作风,但只有这样NS才可以更好的发展
今年开始PS3也逐渐被SONY摒弃了,甚至连日式游戏都不在同时登陆PS3平台
曾经全主机制霸的梦想在今天看来纯粹多余,但我也知道一台PS4无法垄断日本游戏市场了
对于塞尔达新作的评论,很大一方面是看到国内各大论坛的压倒性吹捧感觉好笑
塞尔达的游戏素质没人质疑过,但另一方面讲身为PS4玩家又根本玩不到这样出色的作品
所有的苗头仍然是被抬高又暴死的WIIU引发的,这将是任天堂无法抹去的失败作品
还是那句话,塞尔达高清演示是一个好兆头,说明任天堂对画面体验同样有追求
PS2时代过来的玩家都知道NGC机能,没人会觉得任天堂缺乏技术能力
但是这家公司不仅仅变相打击对手,同样很多做法也在流失任氏玩家
其实从历史角度讲,因为任天堂的毁约诞生了PlayStation
原本完全垄断市场的任天堂被SONY彻底挤到了边缘市场(缺乏最主流的核心游戏)
最终幻想7的独占PS1开始任天堂与SONY的游戏平台战争就不可避免了
PlayStation对游戏市场的垄断其实远比任天堂商业手段厉害
但从PSV不难看出,即便第三方青睐SONY也无法撼动任天堂的强大平台竞争力
任天堂主机的再次崛起,势必意味着稳固多年的游戏市场可能面临重新洗牌
NS还有5天就要上市了,打心里希望这款产品可以一改3DS和WIIU的游戏阵容不足
任天堂需要用实际的产品和游戏阵容来重振市场,到时候也不会再有人拿旧账说事了
二十年来作为玩家的心态确实变了,曾经会因为欢乐不由分说的喜欢上新鲜事物
如今却总在找各种理由固定自己的生活方式,然而不变的依旧是游戏本身的期待与满足感觉。