03年购买了任天堂GBA,满头大汗种萝卜拔萝卜
同学Wii,鸡腿玩上死神格斗,最有创意的玩法
毕生接触的首款游戏是DOS马里奥同人
小学无缘Gameboy,错过香港首播的宠物小精灵动画第1集(觉得预告片幼稚)
第二集开始激动地跟着智爷体验训练师的热血冒险故事
GBASP从台灯底下解放了玩家,小神游占领了中国市场
晚上跑遍了鼓楼,找到了仅剩的850元裂空座的限定日版
D版的绿宝石电池坏了,插着电源玩了66小时直到通关
记得游戏店老板说“机战要什么汉化,无非就是吃饭了”
机战V中文版圆了儿时梦想,如今自己也是日服玩家了
NDS第1款游戏是大家来找茬,触摸玩法让自己仿佛打开了新的游戏视野
逆转999猫狗音符圣洁心灵十字废墟刻印黑白DQ9沙漏小火车火纹生化卡比马里奥…
零系列使WII成为最想买的,多年后带回来的却是PS3 Slim
体感小游戏、死神格斗、胧村正或零假面,Wii的体验总是充满新鲜感
10年E3激动目睹岩田聪掏出3DS,11年E3惊讶看着超越PS3的WIIU庭院小鸟实机演示
那时候相信任天堂将会再次提供给我们最佳的游戏体验,然而3DS和WIIU直到今天我都没有选择购买
15年7月11日岩田聪离世
拿出NDSL充电,插上仅有的七色星露限定版卡带
曾经带给过我欢乐的任天堂
谢谢你。
当然3DS失去了这个系列间接导致Konami放弃恶魔城,日式游戏少了个ARPG十分遗憾
http://www.bilibili.com/video/av885235/index_1.html
视频我搬运失败,感兴趣&怀旧的玩家务必点进去看看
我最早接触任天堂……那是玩游戏没什么选择性的年代——1989或1990年,老爹买回来的FC把我引入电子游戏大门。随后1997年拿着老妈给的独生子女费偷偷买了一台GBP和一张口袋妖怪黄。从那之后任系掌机就没掉队:先后买了各种型号的2台GBA、2台NDS、3台3DS。比较钟爱的任系掌机游戏是:恶魔城、火焰纹章、牧场物语以及机战等等。
任索微三家的产品我都买了不少,没有一家是可以黑的,毕竟各家平台上都有不错的游戏,回头看看,他们都对整个电子游戏业界做出了巨大贡献,从而对三家厂商心存感激。
而且那两个时代(GBA和NDS时期)游戏优秀,玩家也是线下跑腿买游戏
大家更加注重游戏硬件与亲手挑选的游戏卡带,不像今天各种打折会免一大堆搬回家
剩下的我就上图片,欢迎大家踊跃讨论
对于NS认真说的话,这台任天堂游戏机我是有兴趣(偏看好)
一方面是掌机与家用机的拆分使用,符合当今移动时代的趋势
另一方面机能不会出大问题,目前看在PS3往上是没问题的,续航可用移动电源解决
说实话这几年从习惯了PSN平台,无论是时间或其他方面感觉这个圈子足够玩了
任天堂的第一方,马里奥、口袋妖怪、塞尔达、火焰之纹章、星之卡比
曾经都认真体验过十分出色的作品,匠心精神是任天堂可以获得认可的重要标准
然而这类游戏或多或少的单调性也让自己很难说特别喜爱
例如火纹的随机配点,存档机制,以及如今画风变化较大的因素
口袋妖怪黑玩伤了,怪物设计实在太难看,而且自己不热衷于收集纯当回合RPG玩
塞尔达可惜只玩过缩小帽沙漏小火车,沙漏略显不足其他两个堪称神作
马里奥和星之卡比让任何玩家不敢轻视横版小游戏的无穷魅力
很多人总在说任天堂是休闲游戏性,其实上述游戏都是核心级别作品
从GBA开始,甚至说FC开始任天堂平台其实很注重第三方
试想下如果3DS一开始就没有怪物猎人,传统玩家几乎找不到特别优秀的大作了
3DS阵容这方面其实远不如NDS时期均衡发展,无奈PSV死的是SONY自己造成的
WII的成功另一半来源于大量第三方独占游戏,那时候正处于PS3低迷初期
NS从各方面来讲成功的机会很大,但NS的成功意味着瓜分PS4市场
经历过PS2或者说NDS、WII时代过来的玩家肯定有一个期待
所有游戏在此集结,死守一部平台可以玩到喜欢的所有作品
PS2做到过、WII做到过、NDS和PSP瓜分过,PS3末期的大杂烩和PS4的冷饭集合也做过
WIIU可以说很无情的抛弃玩家,这很任天堂的作风,但只有这样NS才可以更好的发展
今年开始PS3也逐渐被SONY摒弃了,甚至连日式游戏都不在同时登陆PS3平台
曾经全主机制霸的梦想在今天看来纯粹多余,但我也知道一台PS4无法垄断日本游戏市场了
对于塞尔达新作的评论,很大一方面是看到国内各大论坛的压倒性吹捧感觉好笑
塞尔达的游戏素质没人质疑过,但另一方面讲身为PS4玩家又根本玩不到这样出色的作品
所有的苗头仍然是被抬高又暴死的WIIU引发的,这将是任天堂无法抹去的失败作品
还是那句话,塞尔达高清演示是一个好兆头,说明任天堂对画面体验同样有追求
PS2时代过来的玩家都知道NGC机能,没人会觉得任天堂缺乏技术能力
但是这家公司不仅仅变相打击对手,同样很多做法也在流失任氏玩家
其实从历史角度讲,因为任天堂的毁约诞生了PlayStation
原本完全垄断市场的任天堂被SONY彻底挤到了边缘市场(缺乏最主流的核心游戏)
最终幻想7的独占PS1开始任天堂与SONY的游戏平台战争就不可避免了
PlayStation对游戏市场的垄断其实远比任天堂商业手段厉害
但从PSV不难看出,即便第三方青睐SONY也无法撼动任天堂的强大平台竞争力
任天堂主机的再次崛起,势必意味着稳固多年的游戏市场可能面临重新洗牌
NS还有5天就要上市了,打心里希望这款产品可以一改3DS和WIIU的游戏阵容不足
任天堂需要用实际的产品和游戏阵容来重振市场,到时候也不会再有人拿旧账说事了
二十年来作为玩家的心态确实变了,曾经会因为欢乐不由分说的喜欢上新鲜事物
如今却总在找各种理由固定自己的生活方式,然而不变的依旧是游戏本身的期待与满足感觉。
看某宝或日亚3DS日式游戏真的没有什么特想玩的,日式或欧美很多游戏都在PSV上面
当年我看到恶魔城新作登录,以及跟很多人探讨过生化启示录是CG还是即时演算
很可惜恶魔城是欧美做的,这俩游戏最后纷纷高清重制登录PS3、X360
传统RPG只有深渊传说移植,后来部分DRPG和真女神转生登录了吧
DRPG方面也不如PSV五花八门的丰富。PSV真的很可惜= =
除去变老鼠那个实在太赶工拼凑,暗黑领主还是很有深度的
可惜这系列让日本人做太久了,这工作室又没实力发展下去
现在恶魔城之父离职,精神续作还延期到2018年,这系列完蛋咯T T
早先是任天堂抢走的零系列和猎天使魔女(其实算是任天堂出资救了,不然早就雪藏)
起因是3DS首发价格25000日元非常贵,本来谁都知道3DS肯定会大卖无疑
SONY同年底宣布PSV售价是24980日元,机能好但比3DS还要便宜
结果任天堂直接宣布降价10000日元,弥补任饭几个FC下载游戏而已
这完全是商业手段了,你真有意竞争或价格照顾任饭,干嘛一开始不定价15000日元呢
然后就是怪物猎人完全独占3DS,可以说PSP的成功三分之一取决于怪物猎人
3DS本来的弱项就是核心游戏,直接抢走了PS掌机平台最重要的核心游戏
因为我肯定要买PSV也很看好PSV市场,但你这么玩价格和游戏手段SONY根本没招应对
也许我书读的少,这种游戏机的双重商业打击简直史无前例
虽然不能全怪任天堂,Konami小岛秀夫画饼(PSV合金装备4演示,最后也没移植)等原因
导致PSV发售一年多后迅速从2000多元降到1300元,全靠后来的动画游戏+共斗大杂烩挽回局面
3DS的怪物猎人几百万的销量要是在PSV上,虽说不能翻身,但完全可以扭转PSV注定被冷落的命运
至于WIIU我是一路看报道感觉很惋惜,机能方面肯定不算差
不然庭院小鸟和塞尔达新作演示都是怎么运行的
结果欧美3A游戏纷纷拒绝WIIU,加上PS3、PSV抢占日本第三方市场
塞尔达那个对比图其实实在讽刺WIIU,任天堂自己都没办法(也许荒野独占NS会更好一些么)
整体上讲我觉得近年来的第三方游戏市场
欧美=PS3、X360、PS4、PC,日式=PS3、PSV、PS4、3DS、WIIU
任天堂拥有的第三方游戏阵容真的不多,WIIU的失败同样是商业竞争的牺牲品
让电脑萌新直接二连跳过去吗我当年就不会玩直接扔着了,还不如纸牌有趣
主要我在GBA和NDS时期接触任天堂第一方有阴影(火纹加点、马里奥高难度、口袋妖怪难看)
任天堂如果不喜欢第一方就几乎要避让了,牧场太鼓那些非粉也很难真爱
机战唯独玩过OG2,当时完全不会日语纯粹快进,但是游戏体验非常不错(S/L出暴击拿熟练度)
感觉任天堂平台的系列游戏确实素质很高,喜欢就会一路跟着走
这也是任天堂死咬不放的原因吧(牧场物语很多年不登录PS平台了)
其实也不算都不想玩,例如逆转裁判深渊传说初音3D之类的,喜欢那个紫色3DS可惜只有美版
火纹没有认真开坑比较遗憾,到是NDS两款复刻都打通了。牧场物语矿石镇确实是神作
其实WII时候出现了一大批日式RPG,例如圣恩传说和仙乐传说外传还有符文工房
WII体感玩某些游戏真的挺有意思,可惜SONY的MOVE根本半途而废,PS4如今都不做体感了
NGC和WIIU二次失利看来是彻底打垮任天堂高清主机的想法
但塞尔达高清演示证实了他们同样有意做出更好的画面,期待下也好
吃老本,讨好我们这样的老玩家,不去搞新ip的开发。
老玩家爽了,新鲜血液新玩家都跑到隔壁去了。
(低龄的新鲜血液不论 就网络呼声来看任斯林绝对是那一票子老玩家)
所以说就任天堂的粉丝圈来说,一半是索任双党,一半的一半是孩子,剩下的就是那群任斯林。
玩家本无罪,时代变迁、大势所趋,谁能躲得过?
3DS是2011年2月26日发售,25000日元
PSV是2011年6月7日E3大展SONY发布会直播公布,售价24980日元
3DS是2011年7月28日宣布从8月11日起降价10000日元,售价15000日元
PSV价格公布第51天,距离3DS发售仅仅5个月时间就宣布降价40%
反正我不知道SONY和苹果或其他哪个电子产品公司干过这么狠得商业手段
主要还是任天堂的游戏经营理念出现了很大问题,WIIU失利就是结果
岩田聪极力挽回WIIU局面失败还被累死,最终留下Nintendo Switch
NS是山内溥最后的精神产品,可以看出任天堂是非常重视的
游戏时代本来应该在任天堂和SONY的带动下飞速发展
但是任天堂的创意定位失利(裸眼3D和平板)
如今SONY极为保守缺乏探索精神(被遗弃的PSV和没有新科技的PS4)
间接影响了游戏软件的市场发展,真正获利的可能是STEAM和手游
这个圈子过去三家平起平坐,NDS和PSP掌机平分市场的光景不复存在了
商业竞争造成彼此缺少筹码,3DS缺乏第三方,PSV缺少核心作品
最后老玩家选择很有限(MH玩家被迫玩马赛克游戏,PSV玩家在大杂烩山寨共斗里杀时间)
一些真正优秀作品不再出现,曾经的游戏公司一味的在吃老本
所以现在流失的很多玩家选择去了STEAM和手游,因为那边没有框架很自由
换个角度想,PSV的定价同样是针对3DS,只不过没有老任这么会玩
一家独大时候规则都是他们来定,比如60美金或6800日元价格
那会购买渠道和盗版等因素让游戏机得天独厚,商家主导市场优势
现在市场被互联网消费打破了,惨烈的价格战是趋势,氪金收益也冲击着传统游戏
其实技术方面SONY和任天堂都不缺少,但他们缺少投入成本开拓市场的信心
当然换句话说,现在谁还玩大的可能死的更惨,传统游戏拼不过打折和免费了
马里奥系列不太感兴趣的主要理由还是太难了
可以说老任每在自己的机器上增加一个按键...必然会有多款第一方游戏把这一个按键运用的淋漓尽致...从而带动第三方基于这台机器量身定制游戏...就说3ds...nds就有的下屏幕和新加入的擦肩这俩几乎所有游戏都用上了...而且十分好用...例如怪猎...边走边用下屏幕调和子弹简直不能更方便...擦肩交换猫和公会卡片之类的也省去了不少功夫...还能借此认识更多狩友
而反观大法这方面就很糟糕了...psv也有创新的背触...也有类似擦肩系统的near...但一想有多少游戏真正用上了...第一方没有很好的起到引导的作用...而且更有甚...多少游戏甚至都没用上触摸屏和右摇杆...完全把这机器当成psp来对待。毕竟宝石V是后妈生的还情有可原...再看看ps4...有多少游戏意识到了中间是块触摸板...而不是用来代替被占用掉的select()...又有多少游戏用上了从ps3就开始有的六轴感应...手柄上的扬声器也被遗忘掉了...灯条现在更多仅仅只是显示是第几个手柄...按键压感这种黑科技也因为太少游戏采用直接取消
结论不是机器不行而是游戏不行...大法太缺少像塞尔达那样能调动整台机器的作品了
所以小时候没有挑战操作要求高的游戏类型
发售后一定要第一时间找评测帖子了解下,如果运用好未来会很有意思
SONY创意起家,现在成了低俗电影(采访、香肠派对)和手机配件供应商
反正平井一夫能卖掉笔记本和放弃自己亲手发布的PSV,SONY简直变心了
我到希望PSV别再用背触和平衡仪了,最恶心的两个设计
很多难度巨恶心的游戏全是这俩功能造成的,例如小小大星球三星要求。
不过我觉得任天堂确实非常用心做自己的游戏(也不能说全部)
相信宫本茂在世一天任天堂就不会失去高水准(其他元老也很重要)
这种创作精神也是被迫的,任天堂知道自己的游戏机靠的就是自己
起码目前全球所有游戏公司,没有哪个可以论美任天堂的游戏素质了
SONY曾经也跟任天堂一样努力过,起码PS3末期成绩有目共睹
顽皮狗的神海23和最后生还者堪称完美,尤其在256MB内存显存的设备上
那时候的他们绝对全力以赴在做好游戏,而不是敷衍了事圈钱
但是去年的神秘海域4让我很失望,简单说就是节奏感与平衡性太差
要说SONY哪方面也有任天堂的风度,就是PS平台经营的不错
历来都有任天堂获取管控第三方游戏公司的传闻
但SONY公司高自由度与良好口碑很受第三方游戏公司欢迎
其实我体会到和能想到的任天堂事情也就这些吧
如果完全站在一个局外人角度考虑,任天堂确实比SONY做的好
但这个好的定义,很多年都是建立在玩家妥协的基础上过来的
SONY的游戏机在PS4与PSV之前都是充满高科技与创新理念
曾经的SONY诞生了梦幻配置价格高昂的PS3
同期任天堂带来的是趣味无限另类体验的WII
PS3与WII的成败对比也让任天堂选择远离高清机能配置
同时也让SONY再也不敢用科技来给游戏机做文章了
直到PSVR和PRO也许改善了一些,但是PS4终究只是升级版PS3
抱歉字有点多。其实比起这两家平台供应商
现在第三方日厂简直彻底完蛋的局面才是最要命的
最近恐怕只有女神异闻录5、传颂之物白皇、仁王、尼尔机械纪元算是合格作品了
最终幻想15这种水准的游戏也敢做出来,还敢大力宣传,田畑端自我吹捧简直够了
说起六轴我玩过PS3的异界灵魂:失落的传说,结果抓怪让你玩了命的晃累死了(当然WII那些玩法也大同小异)
PSMOVE真的不应该被荒废掉,玩过一些PS3体感游戏很有意思
PSVR目前看除了生化7就没有其他大型游戏支持了,用不了多久也要打入冷宫
说到底谁也不懂现在SONY在干什么,已经不是过去我们熟悉的这家日本公司了
就看今年SONY掌机要不要推新,不然真觉得SONY除了“卖封闭式PC游戏机”什么都不会做了
可以断言如今全球没有第二家公司可以做到马里奥、口袋妖怪、塞尔达传说这样级别的同类作品
欧美人本来就不擅长细腻雕琢,如今日本人几乎完全失去匠心精神
就拿忍龙组做仁王来看,明明自己有当之无愧的ACT作品,却去模仿别人的黑魂系列
曾经的五大动作游戏(鬼泣忍龙战神鬼武者shinobi忍)都消失了
当然要说任天堂自己,如果真的从玩家角度考虑
也不会十几年间不顾玩家需求游戏画面停留在传统风格
塞尔达新作很大一方面是碍于WIIU妥协,当然也可以认为NS机能也好不到哪里去
其实画面是其次,但是这种对待玩家的态度,结合商业利益来想的话,只会觉得任天堂太势利
估计太昂贵商家都不进货吧,所以就打打电脑游戏玩起来了
99年开始FALCOM对国内游戏玩家影响极大,接触的主要就是他们的日式游戏
这公司能发展到今天登录PS4来之不易,问题是太喜欢挖坑了
话说格斗游戏总觉得有点没落了啊,准确说PS4上太少PS3非常多
铁拳7拖到现在都没登录PS4,厂商不重视游戏机动作游戏发展了
话说我从很小就有自己的pc。。。然而当时对pc游戏并没什么感觉,爱的还是家用机和街机。。。
直到后来电脑太渣,我不喜欢倒腾硬件不怎么懂电脑,发现还是游戏机好玩