异度2出了再买
NS发售了,首发有bow护航。可我的人生轨迹里从未出现过林克·林克怎么办……怕不是丢人了…… (我只在乎章鱼2
评论
@floschrysanthem 喷射战士2,别的再说(
@edwarducg 真·猎人游戏该登场了 (马尿赛车不是9而是8的威力加强版,就很气。
@hscat 最近都在捧塞尔达,可我又没玩过,也没玩上BOW,真的很难融入话题。
@qweion 基本上NS的首发阵容在历史上都应该算是倒数的了
对马里奥塞尔达一直提不起兴趣,玩了几次就是玩不下去,口袋妖怪自从高中毕业后就没多大兴趣了,荒野之息是唯一让我想玩的,不过和P5巫师3之类比起来兴趣就不是很大了,RPG在个人眼里剧情第一,游戏性及画风第二,很多游戏性很高的RPG因为剧情和画风的原因各种撑不下去,典型的就是3ds上的勇气默示录,虽然画风和游戏性很棒,但是小白幼稚到极点的剧情让我宁可去看起点网文也不想继续玩下去,还有FF15,当成快餐版怪物猎人才能玩下去,等异度2和真女神转生中文出了后估计就入NS,没就不入了
@hnymou 老哥塞尔达是AVG………
@alert_boy 塞尔达是AVG?多谢纠正
百度了下,据说任天堂自己定位是A·AVG
动作冒险游戏,类似生化危机,但这游戏像生化危机玩法?
其实荒野之息来说,武器有耐久度,玩家需要大量收集物品进行冒险到有点那个意思
总之这游戏根本就是ARPG吧相信不看官方说明,没有人会当成冒险游戏
百度了下,据说任天堂自己定位是A·AVG
动作冒险游戏,类似生化危机,但这游戏像生化危机玩法?
其实荒野之息来说,武器有耐久度,玩家需要大量收集物品进行冒险到有点那个意思
总之这游戏根本就是ARPG吧相信不看官方说明,没有人会当成冒险游戏
@sunsharkbaous 核心游戏≠高难度游戏
核心游戏可以理解为内容丰富(有深度,有技巧,具有游戏挑战性)
简单来说任天堂第一方作品都算核心游戏的
如果按卡通、简单、多周目来定义,那日式游戏大部分全都是休闲作品了
严格意义上非核心游戏(休闲游戏)可指缺乏丰富内容、玩法单一、不具挑战性(单纯依靠运气,例如氪金手游)
多指小游戏和手游之类的,上述纯属个人理解,这方面没有权威定义。
核心游戏可以理解为内容丰富(有深度,有技巧,具有游戏挑战性)
简单来说任天堂第一方作品都算核心游戏的
如果按卡通、简单、多周目来定义,那日式游戏大部分全都是休闲作品了
严格意义上非核心游戏(休闲游戏)可指缺乏丰富内容、玩法单一、不具挑战性(单纯依靠运气,例如氪金手游)
多指小游戏和手游之类的,上述纯属个人理解,这方面没有权威定义。
@hnymou 老师你好
@sunsharkbaous = =其实任天堂游戏是不是核心作品一直都有争议
个人理解啦,游戏难度适中比较适合所有玩家体验
个人理解啦,游戏难度适中比较适合所有玩家体验
回复不能