荒野之息玩了一段时间了,已经收集了初始地图上的四个Spirit Orbs,过来讲点感想:
(1)画面很有艺术感,但是战斗的时候会掉帧(比如爆炸)
(2)打击感非常强,战斗手感一流,就是武器耐久都太低了
(3)跑图莫名有一种老滚里面到处跑的感觉
(4)各种场景的交互设计的非常巧妙,比如刀斧可以割地面的植被,树木可以被砍倒,各种解密要素非常自然。
总之,买买买买买啊!真的非常好玩。
(订的Switch还没到,这是WiiU上的屏摄)
(1)画面很有艺术感,但是战斗的时候会掉帧(比如爆炸)
(2)打击感非常强,战斗手感一流,就是武器耐久都太低了
(3)跑图莫名有一种老滚里面到处跑的感觉
(4)各种场景的交互设计的非常巧妙,比如刀斧可以割地面的植被,树木可以被砍倒,各种解密要素非常自然。
总之,买买买买买啊!真的非常好玩。
(订的Switch还没到,这是WiiU上的屏摄)
评论
@sunsharkbaous 有什么冲突么?难道买了ns就必须把ps主机全丢垃圾桶?
@ioioioio6123 冲突,因为没钱
@ioioioio6123 不是这个意思,是怕玩了这个后其他游戏都不想玩了,浪费钱啊
@sunsharkbaous 吃了一次满汉全席之后,你这辈子都在不打算再吃饭了,怕浪费钱
@ioioioio6123 别对我了,有意思吗,中年人还有孩子,不脱坑就不错了,个人情况不一样
@wenday91 不带上白金吗?还是说白金算SEGA
@anderainryu 白金起初的几个大咖都是从老卡跳出去的,硬要说的话,算老卡
@sunsharkbaous 我只是单纯对这种逻辑好奇而已233
其实你买一台wiiu不就行了,实在不行玩模拟器呗。反正也就这1款游戏。你又不是全平台党,玩过就行呗。
其实你买一台wiiu不就行了,实在不行玩模拟器呗。反正也就这1款游戏。你又不是全平台党,玩过就行呗。
@wenday91 可以去掉老任和世嘉,没觉得这两家对于动作游戏有做的多好
@trombeelzam 对的对的!
面对好几个拿着长武器的哥布林居然不能滚,简直差评,强烈希望加入滚
面对好几个拿着长武器的哥布林居然不能滚,简直差评,强烈希望加入滚
@eric_198731 世嘉的动作游戏巅峰过去了,dc世代之前那个时候,世嘉也是一种信仰啊
@alucardfeng soga,那先来个WIIU的尝鲜也不错,3Q
@alucardfeng NS掉帧要看进一步评测吧,VGTIME雷电有人说可能跟直播电视卡有关系
话说最近好像还没看到NS详细评测文章啊,也可能跟现在游戏太少了有关系
话说最近好像还没看到NS详细评测文章啊,也可能跟现在游戏太少了有关系
@ioioioio6123 玩的话可以用蹭的,基友买了,等着他玩完
@hnymou 耐久度其实没问题,迷宫里提供了足够的资源给你通关的
昨晚打大象圣兽迷宫,开始忘了准备,带几片叶子和一把破剑进去也过了,武器和箭全是在迷宫里面捡的
关卡资源设计非常合理,提供了刚好足够的资源给你通关,前提是不要乱用
特定有名武器爆掉的话,可以花材料到铁匠重新打
昨晚打大象圣兽迷宫,开始忘了准备,带几片叶子和一把破剑进去也过了,武器和箭全是在迷宫里面捡的
关卡资源设计非常合理,提供了刚好足够的资源给你通关,前提是不要乱用
特定有名武器爆掉的话,可以花材料到铁匠重新打
@eric_198731 也不是这么说 看你怎么看动作游戏 塞尔达算是后来鬼泣等一大票3D游戏的启蒙咯 所以时之笛才那么有名(我也没玩过 看采访)
@anderainryu soga,狗牙其实还好说,掉帧要是太严重的话就难受了
@dtlinpan 也不能特指某个作品启发吧,当然也看神谷英树他自己的经历
塞尔达传说诞生在1986年FC,说是所有RPG和ARPG的鼻祖也不夸张
塞尔达传说诞生在1986年FC,说是所有RPG和ARPG的鼻祖也不夸张
@hnymou 肯定都是有 我记得是时之笛和马里奥64 后来的3D游戏都是参照这样吧 忘记看哪篇文章说的了 主要是那时候3D的还很少 就像MGS 生化这种[大作]都还是那种2.5D的 当然鬼泣还是有他的原创和革命性 只不过老任算是开创了3D这个框架?有机会我通通看时之笛
@dtlinpan 网上有报道外国盲人(全瞎,靠音箱声音辨认)花四年半时间通关时之笛
可见这游戏在平衡性上做的很有门道。游戏的关卡平衡性好坏真的直接影响玩家体验
可见这游戏在平衡性上做的很有门道。游戏的关卡平衡性好坏真的直接影响玩家体验
@hnymou arpg不敢说,但要说rpg的话,欧美三大rpg之中有2个比塞尔达早,魔法门也是86年的。
@hpl074nc 支持纠正和普及啊,确实忽略PC游戏了
不过游戏机这边从很早的风格感觉就跟PC不一样了
不过游戏机这边从很早的风格感觉就跟PC不一样了
@wenday91 卡婊的洛克人也不错,可惜稻田太坑
回复不能