你需要看cl锻炼
大家对电影或游戏或书籍中出现感人情节(悲剧结局)的承受能力怎么样呢。我是比较差的吧(可能是代入感较强),刚看完《横道世之介》感觉心情好压抑。会想起以前玩《巫师三》最后夕阳下那种气氛都感觉好难受。看完《可塑性记忆》后抑郁了将近一个月。甚至《如龙极》最后都哭了。
评论
塑料内存绝对是深坑。。。至于巫师3看你怎么看了,其实让人纠结的不是场景,而是很多时候的两害取其轻,或者是一时选错在很久之后所带来的连锁反应,前者比如男爵一家,后者比如如果选项不当的话会在很后来弄死凯拉甚至是Triss。。。
像我这种没有感情的看什么都只看故事框架与人物形象塑造。。。
@milnofluegeln 最后选的谁?
@milnofluegeln 最后选的谁?
@rexxun 当然选电波少女嘟嘟嘟嘟嘟
@milnofluegeln 我选的病娇。最后遵守规则把游戏删了。至今不知道向日葵的结局是啥。
《Air》入坑,之后就对催泪感人剧情比较有承受能力,Key社呀,什么白学的文字游戏追过,之后又入了5pb的科学幻想系列,KID Infinity系列极限脱出呀,弹丸,逆转,和一些推理游戏的坑。基本就到大学了,然后比较随意了,独立游戏(比如Undertale呀)也很喜欢……现在对交互电影(之前买了PS3,玩过暴雨,超凡双生,生活真奇妙)这种类型比较喜欢,能像电影一般享受,非常不错
@rexxun 葵是最后和"你"分别,相约能够在其他游戏的女主角身上找到她的身影,然后在数据流的光影下消失,再打开游戏会永远停留在最后的那个数据流光影画面
一般只接受be基本不接受he的只有我一个么
另外不得不问一句,如何定义一个he和be呢?
是大家其乐融融的大团圆?还是对于一个角色来说有最好的归宿?
然而不幸的是,很多时候很多角色真的不适合大团圆结局,或者说大团圆结局对他们来说才是真正的be
he和be最大的分别并不是happy还是bad,而是这是一个基于幻想的故事还是一个基于现实的故事
另外安利一波素晴日和sayo教
另外不得不问一句,如何定义一个he和be呢?
是大家其乐融融的大团圆?还是对于一个角色来说有最好的归宿?
然而不幸的是,很多时候很多角色真的不适合大团圆结局,或者说大团圆结局对他们来说才是真正的be
he和be最大的分别并不是happy还是bad,而是这是一个基于幻想的故事还是一个基于现实的故事
另外安利一波素晴日和sayo教
@lastangelcall happy end和bad end
@dream-piggy 是这样。谢谢呀。向日葵还是面向玩家的角色了,美雪则是面向主人公的。
@jasonstatham2015 你可以看一下《横道世之介》,治愈一下也算爱情片吧
《巫师3》有一首曲子叫《Wake up, Ciri》,游戏里只出现一次,就是杰洛特到达迷雾岛,听说希里已经死去,冲进小屋后的那一段剧情。整场戏没有一句台词,杰洛特每一个表情动作都是大师级演出,加上穿插的蒙太奇以及和BGM的完美融合,再多溢美之词也不为过。
彼时我初为人父,老婆和快一周岁的闺女躺在身后睡得正香,我在显示器前哭成狗,
彼时我初为人父,老婆和快一周岁的闺女躺在身后睡得正香,我在显示器前哭成狗,
@rain7zr 嗯,好的! 基本没看过日剧和电影,空点去看看如何~
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