质量效应gg了。。。
评论
我看了PEWDIEPIE吐槽仙女座的视频笑抽了。
优酷版本:http://v.youku.com/v_show/id_XMjY0NjU4ODA2MA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0&from=y1.7-1.2
土鳖版本请自寻。
1~3代3DM正版通关的,一共三百多小时,尤其是1,2玩的时候还是用的笔记本128MB的独显
本想这次把票钱还上,结果还是等折扣吧。
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土鳖版本请自寻。
1~3代3DM正版通关的,一共三百多小时,尤其是1,2玩的时候还是用的笔记本128MB的独显
本想这次把票钱还上,结果还是等折扣吧。
@evin_lee ea游戏能不等打折吗
@orcasdli 看了下,动作表情好鬼畜
@ssenkrad1994 战地1和泰坦还是可以的……
@mikimiki205 但是泰坦天降2由于档期问题销量爆死了吧
作为Bioware老粉,我看了试玩的感觉是这代的战斗系统做的还是很不错的,有些地方还有HALO的既视感。
应该说,在人物建模和表情出了那么大问题的情况下,还能有中上的分数,可见战斗方面还是加分不少了……
但是这人物面部完全是10年前的水平是什么鬼
应该说,在人物建模和表情出了那么大问题的情况下,还能有中上的分数,可见战斗方面还是加分不少了……
但是这人物面部完全是10年前的水平是什么鬼
@mikimiki205 的确这两作还不错,但是平均质量的确下降了…2K也是,上世代佳作非常多,这世代质量下滑的厉害…
@lastangelcall 主要是一帮新人在做,老的指导一下
@lenovolyf 那脸确实很糟糕
@lastangelcall 虽然是这样,但是你也顶着bioware和me名号呢,竟然搞砸了。。。
@inbloom_0 预感发售后会有各种表情包,先在这预定了
@lenovolyf 地平线是面瘫,mea是迷之表情
@hunzhiyueying520 正因为顶着bioware…bioware的人物建模啥时候好看过…虽然这次的确过分了
通读了几篇评测,简单说一下吧。
这次普遍的扣分点在writing(对话的台词之类)上,因为取消掉了前作的模范/叛逆系统,使得人物性格不突出,表现平平,白开水一样。虽然亮点是有,但不多。(但同时也使得剧情表现起来不再那么非黑即白,算是有利有弊)。
接着是开放世界的雷点,大量的充数垃圾支线任务,与上面一点搭配起来就很容易让人在大多数游戏时间中感到无聊。
最后再是技术相关的问题、BUG以及游戏系统设定上的一些瑕疵,如掉帧、任务无法完成、UI渣、pop-in等等。
其余的部分,比如剧情、重要任务、战斗等都是没问题的,都到了点上。
如果可以接受上面那些缺点的话,依然是款值得一玩的游戏。
这次普遍的扣分点在writing(对话的台词之类)上,因为取消掉了前作的模范/叛逆系统,使得人物性格不突出,表现平平,白开水一样。虽然亮点是有,但不多。(但同时也使得剧情表现起来不再那么非黑即白,算是有利有弊)。
接着是开放世界的雷点,大量的充数垃圾支线任务,与上面一点搭配起来就很容易让人在大多数游戏时间中感到无聊。
最后再是技术相关的问题、BUG以及游戏系统设定上的一些瑕疵,如掉帧、任务无法完成、UI渣、pop-in等等。
其余的部分,比如剧情、重要任务、战斗等都是没问题的,都到了点上。
如果可以接受上面那些缺点的话,依然是款值得一玩的游戏。
@lenovolyf 并不是双重,地平线说实话对话也很木讷,但是由于被整体氛围带动,并且其他做的也很出色,所以也就没太多槽点。另外我觉得跟人的心理预期有关,地雷线发售前吐槽太多,反而降低了人的心理预期,发售后实际表现反而给人带来诸多惊喜。
@lenovolyf 地平线的问题是lip syncing,就是口型和说话对不上,表情并不鬼畜;质量效应仙女座是表情鬼畜、口型鬼畜、动作鬼畜。
@foxeico 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈越看中毒越深
@lenovolyf 地平线是普通面瘫,MEA是颜艺面瘫,迷之怪笑、死鱼眼、表情抽搐……崩(xi)坏(ju)效果极强……
何况还有蹲地跑步,枪拿反之类的各种猛料,彻底成了年度梗游…还是建议看看视频感受一下
何况还有蹲地跑步,枪拿反之类的各种猛料,彻底成了年度梗游…还是建议看看视频感受一下
@mikimiki205 说实在的,作为战地系列老玩家,咱觉得从战地4开始一代比一代糟糕。
首先战地4那个画面渲染的黄黑色,人物、载具稍微远一点,无论什么涂装,就算是全白的雪地涂装,都渲染成一片黑色。和背景黄黑的主色调一融合,外加各种炫烟雾效果,导致那几个步战图恶心死人,什么玩意都看不清。战地4的步枪在远距离的散布感人,以前爹3能百米以上点射对射的步枪,在爹4只能打近距离了,特别恶心,还拼ping。
以上说的两点,在战地1里面画面和步枪都改过来了,改的很舒服,但是下面来谈谈载具。
载具一直是战地系列的特色,然而从战地4开始DICE一直在削这个特色。直升机被加上了瘫痪,一中弹就失去动力难以飞起来,逃不开被挨打的命运,成了空中棺材。坦克反应装甲被削的没了存在感,动态侦测被整个削的完全没用了。新加的主动防御系统,地面载具就完全靠这货防御了,结果这玩意还有BUG,移动的时候无法防御任何来袭导弹,必中。本来主动防御就是保命用的玩意,结果地面载具血少的只能站桩用主动防御。后面战地4版本更新的更过分,主动防御还被削弱了持续时间。外加从战地4开始坦克主炮、步战车主炮那越来越低,低的夸张的溅射效果,坦克主炮一炮打在步兵身边根本伤不了多少血,还不如同轴机枪有用,步战车主炮更是要几乎完全命中才有伤害。
反正你就能看到这样一个画面,战地4的步兵顶着步战车坦克火力到处乱蹦,打起来很吃力,很多人应该都被爹4躲石头后面的步兵恶心过。而且战地4本来步兵就一堆变态的筒子,而且工程初始筒子无脑射,都不需要瞄准,对一个大概的方向射出去智能弹头自动撞上载具。反正步兵才是DICE大爷。
爹4的载具还算能玩,爹1的载具就削的更无情了。
咱说公测的时候战地1可以在步兵里无双的雷诺FT是有点过分了,但是DICE你不能这样削啊,正式版上来雷诺FT被直接削成了垃圾,被A7V主炮一炮命中直接60血没了,两炮带走,然而雷诺FT 37炮打A7V才17血左右。导致很长一段时间,你只能在地图上看到玩家玩A7V坦克,很少见其他类型坦克。按道理讲,历史上雷诺FT和A7V的装甲厚度是一样的,应该享有同样的防护啊,DICE这削的太过分了。
不过A7V好景也不长,最新版本战地1里面,全面削弱防护,然后驾驶员自己维修坦克的血量上限由20降到了10,也就是维修慢慢转一圈,才回10血。所以你就可以看到一个这样可笑的场景,作为火力堡垒的坦克,面对一群步兵,被打的嗷嗷叫,甚至占不住一个旗点。
防空方面DICE也是拼了老命在削,砰砰炮的射程每个版本都在减,到现在最新版本,甚至去掉了对敌方飞机飞行的扰动。现在空中,除了自己有高手战斗机的情况,地面对空中固定翼根本没还手之力。
咱就在想DICE到底是怎么了,咱喜欢的是战地2 BC2 还有战地3那种富有竞技性的战地。虽然也削一些过强的载具,但是每个载具都有自己的位置,都能玩的很好。但是现在DICE就是什么载具强了,就拼了死命的往死里削,削到最后不能用。
咱觉得,现在步兵对DICE而言才是大爷,从战地4开始DICE至始至终都在迁就步兵大爷,载具作为战地系列的特色已经被DICE忘的一干二净。现在战地里充斥着徒有形表然而没有卵用的载具。
或许DICE想做成一个步战游戏,然而咱不想买这样的战地。
首先战地4那个画面渲染的黄黑色,人物、载具稍微远一点,无论什么涂装,就算是全白的雪地涂装,都渲染成一片黑色。和背景黄黑的主色调一融合,外加各种炫烟雾效果,导致那几个步战图恶心死人,什么玩意都看不清。战地4的步枪在远距离的散布感人,以前爹3能百米以上点射对射的步枪,在爹4只能打近距离了,特别恶心,还拼ping。
以上说的两点,在战地1里面画面和步枪都改过来了,改的很舒服,但是下面来谈谈载具。
载具一直是战地系列的特色,然而从战地4开始DICE一直在削这个特色。直升机被加上了瘫痪,一中弹就失去动力难以飞起来,逃不开被挨打的命运,成了空中棺材。坦克反应装甲被削的没了存在感,动态侦测被整个削的完全没用了。新加的主动防御系统,地面载具就完全靠这货防御了,结果这玩意还有BUG,移动的时候无法防御任何来袭导弹,必中。本来主动防御就是保命用的玩意,结果地面载具血少的只能站桩用主动防御。后面战地4版本更新的更过分,主动防御还被削弱了持续时间。外加从战地4开始坦克主炮、步战车主炮那越来越低,低的夸张的溅射效果,坦克主炮一炮打在步兵身边根本伤不了多少血,还不如同轴机枪有用,步战车主炮更是要几乎完全命中才有伤害。
反正你就能看到这样一个画面,战地4的步兵顶着步战车坦克火力到处乱蹦,打起来很吃力,很多人应该都被爹4躲石头后面的步兵恶心过。而且战地4本来步兵就一堆变态的筒子,而且工程初始筒子无脑射,都不需要瞄准,对一个大概的方向射出去智能弹头自动撞上载具。反正步兵才是DICE大爷。
爹4的载具还算能玩,爹1的载具就削的更无情了。
咱说公测的时候战地1可以在步兵里无双的雷诺FT是有点过分了,但是DICE你不能这样削啊,正式版上来雷诺FT被直接削成了垃圾,被A7V主炮一炮命中直接60血没了,两炮带走,然而雷诺FT 37炮打A7V才17血左右。导致很长一段时间,你只能在地图上看到玩家玩A7V坦克,很少见其他类型坦克。按道理讲,历史上雷诺FT和A7V的装甲厚度是一样的,应该享有同样的防护啊,DICE这削的太过分了。
不过A7V好景也不长,最新版本战地1里面,全面削弱防护,然后驾驶员自己维修坦克的血量上限由20降到了10,也就是维修慢慢转一圈,才回10血。所以你就可以看到一个这样可笑的场景,作为火力堡垒的坦克,面对一群步兵,被打的嗷嗷叫,甚至占不住一个旗点。
防空方面DICE也是拼了老命在削,砰砰炮的射程每个版本都在减,到现在最新版本,甚至去掉了对敌方飞机飞行的扰动。现在空中,除了自己有高手战斗机的情况,地面对空中固定翼根本没还手之力。
咱就在想DICE到底是怎么了,咱喜欢的是战地2 BC2 还有战地3那种富有竞技性的战地。虽然也削一些过强的载具,但是每个载具都有自己的位置,都能玩的很好。但是现在DICE就是什么载具强了,就拼了死命的往死里削,削到最后不能用。
咱觉得,现在步兵对DICE而言才是大爷,从战地4开始DICE至始至终都在迁就步兵大爷,载具作为战地系列的特色已经被DICE忘的一干二净。现在战地里充斥着徒有形表然而没有卵用的载具。
或许DICE想做成一个步战游戏,然而咱不想买这样的战地。
@mikimiki205 对,现在战地就是步兵的天下,下一作咱不太可能会买了。本来玩的爹4就蛋疼的,不看好战地1,结果战地1一上来步枪手感还蛮不错,回到了战地3的水平,因为题材原因,载具最开始也不是那么在意。结果最新版本这样一削,谁玩谁傻逼,已删游戏。
反正咱觉得战地系列越来越缺少自己的坚持和内涵,咱已经能看到战地系列和COD一样逐渐没落。嘛,什么时候能有新的工作室做一个载具步兵在一起打的好玩的游戏呀
反正咱觉得战地系列越来越缺少自己的坚持和内涵,咱已经能看到战地系列和COD一样逐渐没落。嘛,什么时候能有新的工作室做一个载具步兵在一起打的好玩的游戏呀
@scgabriel
你站在一个坦克兵的角度说这些没意思,坦克和飞机比步兵始终拥有更强的优势,坦克对步兵始终是不平等对抗,我要是被一个步兵击杀我可能会说一句我靠,被载具击杀就是一句cmn,凭什么.非常的不爽
尤其是现在的飞机,不要太猖狂,全方位无死角打击,无敌的存在,随便飞一飞轻轻松松拿个几十杀,无脑加无敌,步兵完全无防空能力,只能被无限被舔,结果不但不削飞机,反而削aa是什么道理?
看得出来dice的平衡小组完全是拍脑门干活的,想起一出是一出,有时候我也安慰自己,平衡性这种东西在战地一里不存在的
你站在一个坦克兵的角度说这些没意思,坦克和飞机比步兵始终拥有更强的优势,坦克对步兵始终是不平等对抗,我要是被一个步兵击杀我可能会说一句我靠,被载具击杀就是一句cmn,凭什么.非常的不爽
尤其是现在的飞机,不要太猖狂,全方位无死角打击,无敌的存在,随便飞一飞轻轻松松拿个几十杀,无脑加无敌,步兵完全无防空能力,只能被无限被舔,结果不但不削飞机,反而削aa是什么道理?
看得出来dice的平衡小组完全是拍脑门干活的,想起一出是一出,有时候我也安慰自己,平衡性这种东西在战地一里不存在的
@darktempler_ 载具想要玩好,自己要付出多少时间。想较起来,步兵打好比较简单。
而且战地之前几作,有经验的老兵也并不是被载具压着打,一个镭射加三个标枪,就能恶心死对面载具。
现在战地的情况是这样,他把载具削弱的,即使一个战地系列玩了上千小时的人,也要被新兵蛋子拿着一堆火炮集束手雷围殴,相当脆弱,根本没生存力。你觉得这是一种公平么?这不是对步兵的极大偏袒?
你要修改到什么样子?载具对步兵2:1的程度?你觉得还能玩么?
顺带咱是直升机 坦克 防控车 固定翼玩过来的,战地1并不开坦克,讨厌A7V那个操作,开的是战斗机。
战斗机你认为杀人头多,确实杀人头多,但是单固定翼在战地系列永远是缺乏对全局影响的,因为无法占点,如果一方只有固定翼强,也就只是那个固定翼杀人超多,实际还是对面能赢下整局。
咱开固定翼打过一局177:1000票的战地1,打的对面飞机没人飞,赚人头超多,就是惨输。你觉得固定翼这样这样还要猛削到没存在感,那你真的可以去玩纯步战。不过说实在咱觉得AA也是战地1不应该削的,地面都没反制手段了。
现在战地1缺什么,缺可以在地面占得住点,压得住步兵的地面载具。
PS:战地1的固定翼也真没啥好玩的,没有控速,扔钉子相当安逸和简单,狗斗超级无聊,而且两个水平相当的人会咬到天荒地老。
而且战地之前几作,有经验的老兵也并不是被载具压着打,一个镭射加三个标枪,就能恶心死对面载具。
现在战地的情况是这样,他把载具削弱的,即使一个战地系列玩了上千小时的人,也要被新兵蛋子拿着一堆火炮集束手雷围殴,相当脆弱,根本没生存力。你觉得这是一种公平么?这不是对步兵的极大偏袒?
你要修改到什么样子?载具对步兵2:1的程度?你觉得还能玩么?
顺带咱是直升机 坦克 防控车 固定翼玩过来的,战地1并不开坦克,讨厌A7V那个操作,开的是战斗机。
战斗机你认为杀人头多,确实杀人头多,但是单固定翼在战地系列永远是缺乏对全局影响的,因为无法占点,如果一方只有固定翼强,也就只是那个固定翼杀人超多,实际还是对面能赢下整局。
咱开固定翼打过一局177:1000票的战地1,打的对面飞机没人飞,赚人头超多,就是惨输。你觉得固定翼这样这样还要猛削到没存在感,那你真的可以去玩纯步战。不过说实在咱觉得AA也是战地1不应该削的,地面都没反制手段了。
现在战地1缺什么,缺可以在地面占得住点,压得住步兵的地面载具。
PS:战地1的固定翼也真没啥好玩的,没有控速,扔钉子相当安逸和简单,狗斗超级无聊,而且两个水平相当的人会咬到天荒地老。
@darktempler_ 反正你看到是载具对步兵的极大优势,没看到练好一个载具投入的时间。
而且跟你说,即使是步兵,在战地之前系列里面也是有自己重要定位的,影响整个全局输赢,不像现在战地1,步兵就是牛逼,就是一切,钢铁巨兽跟棺材似得。
反正咱就是想直说,战地从4开始的制作水平,越来越不行
而且跟你说,即使是步兵,在战地之前系列里面也是有自己重要定位的,影响整个全局输赢,不像现在战地1,步兵就是牛逼,就是一切,钢铁巨兽跟棺材似得。
反正咱就是想直说,战地从4开始的制作水平,越来越不行
@xlphxj 推荐看下gamerpoop系列中恶搞ME的,面部表情相对这个来说还是好多了,有条件还是去土鳖看,那播主最近很缺钱。
@xlphxj 前三部是面瘫 这一部是中风
@orcasdli @ssenkrad1994 其实我的意思是b社的面部表情从来不怎么好。这次更差我都习惯了。
@xlphxj 看了DAI本来感觉B社已经开点窍了,这次真是被狠狠地扇了一巴掌
回复不能