@mikimiki205 说实在的,作为战地系列老玩家,咱觉得从战地4开始一代比一代糟糕。
首先战地4那个画面渲染的黄黑色,人物、载具稍微远一点,无论什么涂装,就算是全白的雪地涂装,都渲染成一片黑色。和背景黄黑的主色调一融合,外加各种炫烟雾效果,导致那几个步战图恶心死人,什么玩意都看不清。战地4的步枪在远距离的散布感人,以前爹3能百米以上点射对射的步枪,在爹4只能打近距离了,特别恶心,还拼ping。
以上说的两点,在战地1里面画面和步枪都改过来了,改的很舒服,但是下面来谈谈载具。
载具一直是战地系列的特色,然而从战地4开始DICE一直在削这个特色。直升机被加上了瘫痪,一中弹就失去动力难以飞起来,逃不开被挨打的命运,成了空中棺材。坦克反应装甲被削的没了存在感,动态侦测被整个削的完全没用了。新加的主动防御系统,地面载具就完全靠这货防御了,结果这玩意还有BUG,移动的时候无法防御任何来袭导弹,必中。本来主动防御就是保命用的玩意,结果地面载具血少的只能站桩用主动防御。后面战地4版本更新的更过分,主动防御还被削弱了持续时间。外加从战地4开始坦克主炮、步战车主炮那越来越低,低的夸张的溅射效果,坦克主炮一炮打在步兵身边根本伤不了多少血,还不如同轴机枪有用,步战车主炮更是要几乎完全命中才有伤害。
反正你就能看到这样一个画面,战地4的步兵顶着步战车坦克火力到处乱蹦,打起来很吃力,很多人应该都被爹4躲石头后面的步兵恶心过。而且战地4本来步兵就一堆变态的筒子,而且工程初始筒子无脑射,都不需要瞄准,对一个大概的方向射出去智能弹头自动撞上载具。反正步兵才是DICE大爷。
爹4的载具还算能玩,爹1的载具就削的更无情了。
咱说公测的时候战地1可以在步兵里无双的雷诺FT是有点过分了,但是DICE你不能这样削啊,正式版上来雷诺FT被直接削成了垃圾,被A7V主炮一炮命中直接60血没了,两炮带走,然而雷诺FT 37炮打A7V才17血左右。导致很长一段时间,你只能在地图上看到玩家玩A7V坦克,很少见其他类型坦克。按道理讲,历史上雷诺FT和A7V的装甲厚度是一样的,应该享有同样的防护啊,DICE这削的太过分了。
不过A7V好景也不长,最新版本战地1里面,全面削弱防护,然后驾驶员自己维修坦克的血量上限由20降到了10,也就是维修慢慢转一圈,才回10血。所以你就可以看到一个这样可笑的场景,作为火力堡垒的坦克,面对一群步兵,被打的嗷嗷叫,甚至占不住一个旗点。
防空方面DICE也是拼了老命在削,砰砰炮的射程每个版本都在减,到现在最新版本,甚至去掉了对敌方飞机飞行的扰动。现在空中,除了自己有高手战斗机的情况,地面对空中固定翼根本没还手之力。
咱就在想DICE到底是怎么了,咱喜欢的是战地2 BC2 还有战地3那种富有竞技性的战地。虽然也削一些过强的载具,但是每个载具都有自己的位置,都能玩的很好。但是现在DICE就是什么载具强了,就拼了死命的往死里削,削到最后不能用。
咱觉得,现在步兵对DICE而言才是大爷,从战地4开始DICE至始至终都在迁就步兵大爷,载具作为战地系列的特色已经被DICE忘的一干二净。现在战地里充斥着徒有形表然而没有卵用的载具。
或许DICE想做成一个步战游戏,然而咱不想买这样的战地。