@lastangelcall 你要黑玻璃渣的剧本,我也认同,但个人认为暴雪下功夫的地方不在于战役与剧本,主要还是那种核心向竞技向的玩法和阵营间的平衡性为特色,很多SC玩家只知道用哪个族会用哪种战术,而Koprulu发生过什么故事,未必知道的一清二楚(尤其是1代,很多玩家进游戏就是skirmish),会去买2代的玩家,为数不少的也只是去联机对战,专为剧情买游戏的,至少我身边的人不多,如果买SC2看完剧情就吃灰,还不如借个号玩玩或者优酷通关更为实在,WAR3也一样,能把整个故事来龙去脉讲清楚的,必然没有对战党和地图扩展党多,即使他们的游戏里都是带战役剧情的,总体感觉上战役就是添头,自从暴雪RTS可以联机对战之后的游戏,主要的乐趣都是体现在对战上的,玻璃渣很多游戏都讲粘性,要把玩家群长时间固定在上面,单靠反复玩剧情恐怕也是很难做到,只有把核心玩法做好才是关键,如果他家出一个剧情特好,游戏性一般的新作,想必更招骂,退而求其次求个及格分没什么不好的
EA的RTS系列有真人表演的过场CG,这样的风格本身表现力和临场感就强,适合讲故事,比WAR3里几个人在地图上讲讲话要好的多,这也是EA的独树一帜的风格,从头到尾延续下来的,这也是吸引玩家的一点,相较玻璃渣简单的系统也可以玩的很爽,所以平衡性差什么的都可以接受,毕竟看剧情是他家的拳头产品,玩个几遍过了瘾立马出新作接着看,所以相对做的快餐点无所谓,从不过分追求平衡性的打磨,出游戏的频率比玻璃渣高到不知哪里去了(95-01,04-10年几乎年年有新作,堪称年货不为过),但到了后期,EA似乎是有意调整RTS制作思路,把游戏系统的复杂度和竞技性加强,尤其是最后一作,战役剧情严重缩水,游戏系统不伦不类,而且彻底没了续作,后来还画个大饼要出新作,最后依然不了了之,所以说EA是RTS界的泥石流不为过。
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现在就希望玻璃渣能继续坚持做RTS,虽然SC2有着那么多不足,好在核心玩法没有重大变化,还是原滋原味,横向去比放到现在也是矬子中的大个,不玩这个就没得选了,EA的RTS我曾经也很看好,但已经7年没下文,估计是已经弃疗了。如果现在玻璃渣都不继续做下去,RTS这一类游戏的未来也就不乐观了,现在来看类似游戏已经朝着简化操作和轻度方向转进,比如玻璃渣的炉石,supercell的手游等,但那种难被划作RTS一类