把做的评测的干货内容分享一下
测试的空间是楼主的游玩小仓库,游玩的空间大概就几平方,把东西都基本堆积在一个桌子
上,大致模拟成一个大学生宿舍的学生桌,或者多数和楼主一样家里孩子家人要用电视只能窝在小仓库玩的苦逼。
测试游戏1 最终幻想15
最终幻想历代以战斗交响乐为主旋律调,就游戏界而言,这个系列游戏里面的声场和配乐都算是业界一流的水准。各类型的战斗以及场景声场包含了电子乐 摇滚乐 工业乐 交响乐 流行乐的元素。
既然是游戏,我就来说下战斗中表现出来的效果。由于是小空间范围测试,本款有150W的输出功率,但是对于这个小空间,20%左右就已经有影院回响效果了,所以楼主开在了20%左右作为测试数据。
首先这是一款日式游戏RPG游戏,日式RPG游戏的剧情特点就是张弛有度,这点同样也是体验在音乐上的。而音乐和音效的配合更是让游戏的氛围提高到了一个应有的点。
测试场景:野外黑夜触发的一场随机战斗
配乐先是一段进战斗的前奏交响乐,其中这里的声场释放以条形音箱的前端两个单元为主来走旋律乐,而鼓声和节奏低音炮里面带动出来,因为是突发战斗,所以给人的紧张代入感也是十分强烈的,音乐带来的节奏低音炮里面直击在脑上方,正面传来的是确确实实的音乐,然后音乐效果瞬间的包围了前后左右环绕。实在相当的不错。
接着是是音效在音乐中的表示,首先是器械打击,因为游戏里是在野外战斗遇到。打击到怪的声效并不像武侠片刀剑交战的叮当声盖在了音乐声之上,这时候仍然是音乐为大声道,而游戏的刀剑声是从条形音箱顶部两个单元口子释放出来,就声场上而言,有种类似你高楼俯视着楼下的一场战斗的效果声
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