@yes_rpg PSN 国区的一个最大的问题,就是游戏库比不了steam国区,同时PSN也不具备游戏库丰富的特价区,买了PS4的玩家绝大多数不可能只靠着那些国区游戏就能好过下去,因此单因国区特价引发的装机量上升也难以成为一个主因,也因此陷入一个恶性循环,可以夸张的说,如果PSN国区的游戏价格再降一些,比如美国60刀的游戏首发199的价位,也很难致使国区装机量的大幅提升,特价游戏库的丰富度这里有着相当大的比重。当然如果为此付出的的代价和steam看齐(离岸服务器,锁IP运行等等)想必玩家方们还是能接受的,但个人认为PSN不会做,即使装机量再高许多,政策上也默许
觉得主要还是因为主机圈的资本和群众基础比起PC平台大得多,dalao们早早定好的游戏规则。不需要,也不允许被搅屎棍们带坏节奏,比如PSN的语言版本单服单卖已经说明这一点:在不能锁服的大框架下,尽可能的利用各种办法逼迫、诱导玩家去买本国在地发行商的版本,以维护在地发行商们的利益(除非无法提供在地代理版本,比如逃生1美服加日文),等等,然而这些问题在G胖和live面前都不是问题,这种机制的产生也许就是因为索尼和发行商们在交易上的某些独特条(zi)款(shi)有关,而其他平台则不具备或者影响较小