虽然我看了3遍没有太懂第二句话是什么意思,但是还是想说1886可能会排第一。
话说有没有烂尾游戏排行榜?就是统计必拿的流程奖杯的最后一个作为游戏通关的标准,看看哪个游戏最容易烂尾,不够吸引玩家通关的。本来想说一周目通关奖杯,后来发觉如果有那种没剧情,单纯就是关卡的游戏来说,感觉没有一周目这一说法。而且类似于尼尔,一周目2B,二周目9S,这种表达就不准确了。
评论
无法适用于全部游戏、比如多结局给奖杯游戏(生化危机7)多难度通关给奖杯游戏(神秘海域系列,没有什么流程杯,只能靠通关杯评判)而且据我所知后者游戏还蛮多的,如果想统计请因主给出一个可行性方案
另外如果只统计必拿流程杯,最后一个这种杯获得者也不一定就是通关者,这两个不能严格意义上完全等价,万一卡在最终boss站了呢,统计嘛就要做到科学和严密
另外如果只统计必拿流程杯,最后一个这种杯获得者也不一定就是通关者,这两个不能严格意义上完全等价,万一卡在最终boss站了呢,统计嘛就要做到科学和严密
@barneyup 那句话意思比如A游戏,一共六个故事章节,每个故事章节一个奖杯,那么第六章的奖杯作为统计。有这个奖杯的就是没烂尾,没有的就说明游戏烂尾了。
@fqow 但是非必拿奖杯完成率每个人不同。我有时玩游戏一周目时,奖杯能拿就拿,会看着攻略的。有些人就是不看攻略,可能错过很多奖杯。奖杯完成率高不一定说明通关。低也不一定说明没通关。
不知道Furi和COD算不算,COD13的血腥风暴行动有14.2%,会免游戏Furi的Welcome Back, Rider奖杯只有1.9%
MGSV的真相奖杯有19.9%
我觉得层主的问题有很大的问题,游戏完成率要看难度和总游玩人数啊
MGSV的真相奖杯有19.9%
我觉得层主的问题有很大的问题,游戏完成率要看难度和总游玩人数啊
@markarlos 这个确实坑 最开始不知道,开坑之后才发现,已晚
@foxhound_2317 对,难度因素没考虑进去,有些不妥。假设宝石迷阵、泡泡龙这种关卡没剧情的游戏,那游戏玩点就是难度,可以接受烂尾。但是如果是有剧情的游戏,单一的高难度的设计就是不合理。完全忽略剧情玩家,驱赶剧情玩家了。(魂系列我就完全没碰,剧情再好,难度恶心人,中途烂尾,有什么意思?)这游戏设计出来就是糟糕的。应该区分难度,设计难度奖杯。我可以选择不拿高难度的奖杯,但是低难度让我通关欣赏完剧情吧。还是说剧情就是给你游戏过程中闯关的理由,再烂也无所谓?(让我想起了网游:龙之谷,要救的人每次打完boss就被下一个boss抓走。屎一样的打boss理由)
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