不过实际上,很多欧美公司不这么麻烦,尤其是在steam发行游戏的公司,他们会直接参照steam提供的当前ppp的比例来定价,这些公司在被采访时表示steam身经百战见得多了他们就不再自己参合了不过日厂,尤其是日本大厂就不怎么待见steam的建议定价
关于很多人好奇的国外游戏公司是如何看待中国市场的(比如如何给国区定价),可以看看这个网站(好吧,那些有Twitter账号的大佬可以无视本基因)。这是一个针对亚洲游戏市场的评测机构,推上著名的默罕默德-诸葛亮就就职于这家公司
http://nikopartners.com
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评论
@conanedogawa4869 @zyt133123132 歧视性定价(Price discrimination)是独占者对同一种物品向某些消费者收取的价格高于另一些消费者,或者对少量购买的消费者收取的价格高于大量购买的消费者。
实行价格歧视的条件
市场是独占性的,卖者是一个独占者,可以控制价格;
卖者能够了解不同层次的买者购买商品的愿望和能力(即知道他们各自的需求弹性);
不同市场之间必须是相互分离的。
摘自Market strategy
实行价格歧视的条件
市场是独占性的,卖者是一个独占者,可以控制价格;
卖者能够了解不同层次的买者购买商品的愿望和能力(即知道他们各自的需求弹性);
不同市场之间必须是相互分离的。
摘自Market strategy
@zyt133123132 售价(Price)是要考虑供需平衡的,当然要考虑市场的消费能力
@conanedogawa4869 啊,怎么说呢,定价这种东西涉及的因素蛮多的,因为要考虑成本,公司目标,还有竞争对手等等,有时候看你们讨论Steam定价的时候,真想一人扔一本Market strategy,其实我也不是特别了解游戏市场的评估,但是感觉上是可以套用大多数市场管理学应用的
@conanedogawa4869 说到麦当劳 我就在想国内机场的里面的真贵啊 别的有些国家的机场一毛不涨 有的涨也没国内机场这种比例
@conanedogawa4869 全球不是一套歌库每个国家和地区都有不一样的地方
@luna_noire 因为机场成本里要算上机场租金啊,另外能坐飞机的大部分都是有一定经济能力的,第三,机场这种地方属于求大于供的市场吧,能选择的饭馆就那么几家,而且麦当劳有快捷的优势
@gaobili9 奇妙的地方在于我去的好几个国家机场星巴克麦当劳肯德基都不涨价,不知道世界范围内涨价算不算常态
@youmenjun 不知道,这得有进投资行的大佬来解答,我这种二流市场生解答不了
@gaobili9 我不是说外面城市里的麦当劳,我的意思是,中国这种同一家快餐在机场内比机场外提升幅度这么大对比其他各国也不多见
@markarlos 这我还真不知道,如果少的话,参考汇率价格差,只要美国mapple music歌曲库不比中国区多了5倍(估计也没这么夸张)定价上说明苹果还是对中国依据ppp理论做出了让利的,当然你也可以说苹果卖个残疾曲库一文不值或者就值个5软妹,确实美区和国区的库如果不一样,严格意义上真算不上同一个商品
@dt_psvita 按照一般用户的角度考虑国外显卡贵死了
470D拯救世界(x)
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@gaobili9 市场的定价确实有许多学问在里面,就算我这种外行都知道游戏业界的定价是有许多所谓「游戏规则」的,即使两个开发成本完全不对等的游戏,都可以同样的首发60刀走起,我想知道那个3A大作心理阴影面积了,很多东西不可能用表面的逻辑上去说清楚,足以说明背后有一只无形的手在掌控全局,但消费者就爱从看到的出发,用逻辑去盘,也许这就是信息不对称吧,「情报弱者」的无知
@conanedogawa4869 曲库的话比美国和日本少,少5倍不至于,少个2倍差不多。光从曲库数量上国区都比不上港区和台区,但是其他区的价格都接近统一,只有国区卖10块/月。这个价格应该还是参考了本地因素,毕竟一来卖10刀也退动不起来。说残缺的曲库也不好那么说,应该说Apple music每个地区的曲库都有自己的特色曲目,不存在真正意义上的“完整曲库”,只是国区的曲库确实毕竟不丰厚。
@luna_noire 机场这种地方应该是共性问题了吧,有几个能hold住不涨价的,怎么看都像是某些国家机场的锅,麦当劳表示不背
@conanedogawa4869 机场应该是顾客导向定价法(customer-driven pricing)和歧视性定价(Price discrimination)结合。
另外你说的对,隔行如隔山,有时候你不干这行,真觉得该行业有好多脑抽行为,但是入行了才知道有些事其实是合理的
另外你说的对,隔行如隔山,有时候你不干这行,真觉得该行业有好多脑抽行为,但是入行了才知道有些事其实是合理的
@conanedogawa4869 机场啊,我就记得每次机场换外汇,来不及找地方换在外国机场时那汇率还能接受,但在国内机场换时的汇率简直是暴利啊,坑洋鬼子一溜一溜的
@dt_psvita 尼尔确实是按汇率换算,小小噩梦(20刀)还有真田丸(50刀)他国区价能按汇率换算我谢他八辈祖宗
首先区分国行或国区,行货会针对消费水平(购买力度)以及税比定价,同时也有对应的活动。所以也不能说苹果国行很离谱,毕竟有税和运营商的利益。steam应该只是,定价参考收入水平自己判断的,部分日产严格控制价格也没办法。尼尔来说,真有信心大卖,当初的PS4独占也不会改成跨PC了,因此价高也不奇怪,卖一份是一份钱。
至于咱们玩的水货游戏,本来就心甘情愿按汇率(包括港币)换算着买,对比人家4000美金和30万日元收入,也是没办法的事情。其实要说现在游戏贵也未必,1996年我在深圳买的国产PC正版游戏也要69元,属于大陆发行的正版。后来的轩辕剑3,仙剑98柔情都是128元。当时大陆的月薪也就300-500元左右,换算成今天相当于690元,1280元买一个普通国行游戏了,远远比现在任何国外游戏贵多了。所以游戏这圈子来说,真的是最廉价的娱乐,国行PS这边部分定价还可以的
至于咱们玩的水货游戏,本来就心甘情愿按汇率(包括港币)换算着买,对比人家4000美金和30万日元收入,也是没办法的事情。其实要说现在游戏贵也未必,1996年我在深圳买的国产PC正版游戏也要69元,属于大陆发行的正版。后来的轩辕剑3,仙剑98柔情都是128元。当时大陆的月薪也就300-500元左右,换算成今天相当于690元,1280元买一个普通国行游戏了,远远比现在任何国外游戏贵多了。所以游戏这圈子来说,真的是最廉价的娱乐,国行PS这边部分定价还可以的
@leaforz 你能找出一两个游戏中国比美国贵...美国这时怕是能找出1、200个...于是高呼steam卖国贼专坑美国人...顺便将G胖八辈祖宗挨个问候一番...有意思么w
@dt_psvita 当然有啊,平常这种事也就发生一次让后还被骂惨了,今年不知道怎么这三个日厂一起这么玩,而且定价公布的时间基本一前一后,给人的感觉和商量好了一样
@dt_psvita 因为显卡可以拿来跑分
@leaforz 就跟国区ps游戏一样,之前各种官方说价格不会超过199定价,最后一个最终幻想试水就爆炸了,搞得现在国区定价一个乱
@iori987654321 299吧
尼尔400块换算汇率也就60刀和美帝一样!尼尔人设好剧情好音乐好400块真值!主机玩家表示爱玩玩!买不起是你穷!
真田丸400块换算汇率也就60刀!真田丸人设好剧情好音乐好400块真值!主机玩家表示爱玩玩!买不起是你穷!
反正都是一套台词,我都想好了。
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