在这两个之前都先得有个企划书(大纲)为框架不是吗所以一般不都是同时进行的吗
最近学建模和剧本创作感觉
欧美游戏大部分都是完成建模后在写剧本的,就是育碧哪种标准式的。
日本游戏大部分是先完成剧本在根据剧本完成场景和建模的。
各位大佬有什么看法吗?
欧美游戏大部分都是完成建模后在写剧本的,就是育碧哪种标准式的。
日本游戏大部分是先完成剧本在根据剧本完成场景和建模的。
各位大佬有什么看法吗?
评论
@yh2552 这个并不是很清楚,企划书怎么写团队就应该怎么作(雾)
@wubs12345 我也是这么认为,毕竟欧美技术流,日本故事流
@conanedogawa4869 石头门?没有感觉到违和感,玩完之后感觉没有逻辑但故事我就是喜欢
@hnymou 的确策划很重要,但欧美那边这么大的工程,作成开放世界也很厉害了
@klyyl 这种感觉要少数,话说支线剧情是不是都这样
@youmenjun 没错!
@wubs12345 我也是这么认为,毕竟欧美技术流,日本故事流
@conanedogawa4869 石头门?没有感觉到违和感,玩完之后感觉没有逻辑但故事我就是喜欢
@hnymou 的确策划很重要,但欧美那边这么大的工程,作成开放世界也很厉害了
@klyyl 这种感觉要少数,话说支线剧情是不是都这样
@youmenjun 没错!
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