最近学建模和剧本创作感觉

欧美游戏大部分都是完成建模后在写剧本的,就是育碧哪种标准式的。

日本游戏大部分是先完成剧本在根据剧本完成场景和建模的。

各位大佬有什么看法吗?
微博 微信 aicueid 2017-05-23 22:30   8回复
评论
在这两个之前都先得有个企划书(大纲)为框架不是吗所以一般不都是同时进行的吗
yh2552 2017-05-23 23:08
一个画面为主,一个剧(情)情(怀)为主,正常。
wubs12345 2017-05-23 23:18修改
感觉5pb游戏里也存在为了迎合系统对剧本做出调整的痕迹,,当然没有证据就是了,石头门里就有这种违和感
conanedogawa4869 2017-05-24 01:14
所以说日式游戏是欧美无法替代的,不仅仅是人设和声优问题
反正剧本这个看编剧实力,先写后写都一样
最重要的还是主策划,感觉日厂这边把握的更好一些
欧美游戏分工合作太多,最后拼在一起很多时候不太搭
hnymou 2017-05-24 02:33
其实也分游戏,日本也有先完成场景再抠个剧本出来串在一起,我记得忍龙2好像就是,还有黑魂2好像也是?
klyyl 2017-05-24 09:59
所以ff15其实是欧美游戏
youmenjun 2017-05-24 10:23
@yh2552 这个并不是很清楚,企划书怎么写团队就应该怎么作(雾)

@wubs12345 我也是这么认为,毕竟欧美技术流,日本故事流

@conanedogawa4869 石头门?没有感觉到违和感,玩完之后感觉没有逻辑但故事我就是喜欢

@hnymou 的确策划很重要,但欧美那边这么大的工程,作成开放世界也很厉害了

@klyyl 这种感觉要少数,话说支线剧情是不是都这样

@youmenjun 没错!
aicueid 2017-05-24 13:45
听说神海当年不是先完成了一个超赞的场景再决定剧本的。。。
iku1995 2017-05-24 17:29
回复不能
T