刺客巴黎伦敦那也好意思叫有剧情?
我今天看gamker的异域镇魂曲视频,他说异域镇魂曲文本量是120万词,博德之门是58万词。看完后我又查了查巫师3的文本量,官方说是82万(应该是不包括血与酒的)。我很看中文本量的,因为文本量大至少能说明游戏厂商是愿意在剧情上多下功夫的,是重视剧情的。现在愿意在剧情上投资的游戏公司越来越少了,以前对游戏公司的要求是剧情要好,要完整,故事也要讲的好。现在的要求已经降低到剧情不扯淡,剧情有存在感,能把故事讲明白就行了。说几个游戏,古墓9和古墓10(崛起),我感觉我古墓9讲故事讲的比10要好,古墓9故事就比较小巧精致,讲故事讲的也不错,而10的故事就感觉普普通通了,而且劳拉的刻画一般,存在感不强。还有育碧,我有个同学是育碧粉,刺客全系列都玩过,看门狗12和farcry系列也玩过,他也感觉育碧现在也是在剧情上投入的资源变少了,他跟我说e叔三部曲和肯威家族的刺客34,人物刻画和故事都还不错,后面巴黎伦敦两部就有一点退步,到去年的看门狗2,剧情存在感都不强了。ea的游戏就不说了,它早就丧失了做剧情的能力了。上世代还有生化奇兵这样的黑马出现,本世代也没有这样的游戏了。最后问问各位大佬,有没有人知道现在主流的一线大作文本量一般都是多少,比如生化7神海4幻痛血源ff15黑魂系列最后生还者看门狗刺客等等这些游戏(那几个标准的3a欧美rpg不算,它们文本量都大),我感觉少的至少2万词,多的有20万词以上。
评论
@youmenjun 黑魂三不到500个物品,每个物品名称加介绍算70个词,这才35000词,对话也不多,场景地名也就几十个词。所以我感觉它作为rpg,实际文本量也不超过5万词。像战神3这种游戏,全程对话不超过100句,场景名称不超过20个,武器技能介绍也没多少词,我感觉连2万词都到不了。
@liuzhai 你要是喜欢脑补,一个字没有你都能想象出来剧情,这和游戏制作者重视剧情无关。基本没什么文本同时也意味着游戏制作者自己也根本不明白游戏剧情,没有做出完整的故事,让玩家随便猜随便理解,美其名曰剧情隐晦有内涵,玩家中计了还不知道。
@gaobili9 生软是生软,ea是ea,ea只是给它提供钱的而已。DA和ME系列终究是bioware的。
@lastangelcall 黑魂和自由战争就是很明显的区别
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