跪求《仁王》海坊主章节的关卡设计人真实家庭住址
玩了这么多年的游戏,从来没见过这么XX的关卡设计,简直就是完美诠释了什么叫作画虎不成反类犬。魂系列的“死”是结果,而海坊主这章节的“死”简直就他么是目的。为了让玩家死而搞这么多水坑是有多闲,我是搞不懂作为一个航海家的主角,从伦敦漂洋过海到日本,再到中国,掉个水坑里就他么淹死了???更扯淡的是小海坊主是从水坑里出来的,被我打到水坑里也淹死了???游戏归游戏,也不带这么没逻辑的吧??水坑多也就罢了,还他么反光,还他么经常有妖怪放常世在水坑上,各种看不清。看不清也就罢了,还特意在拐角设计几个水坑,这不存心恶心人嘛。
磕磕绊绊挨到BOSS,一个激光秒我,我没啥说的。但是那弱智的攻击判定是怎么回事?刀都捅肚子里了,判定我没打到?再往前一步立马又是落水死,6666。好不容易打到二阶段了,闪避躲BOSS技能又是一波落水死,合着我躲着BOSS技能的同时还得背版水坑分布在哪里?海坊主这关的设计人员是得有多黔驴技穷,才不得不通过恶意设置没必要的地形杀恶心玩家人为制造难度?这他吗这关的设计人员脑子里装的是屎吧?
玩了这么多年的游戏,从来没见过这么XX的关卡设计,简直就是完美诠释了什么叫作画虎不成反类犬。魂系列的“死”是结果,而海坊主这章节的“死”简直就他么是目的。为了让玩家死而搞这么多水坑是有多闲,我是搞不懂作为一个航海家的主角,从伦敦漂洋过海到日本,再到中国,掉个水坑里就他么淹死了???更扯淡的是小海坊主是从水坑里出来的,被我打到水坑里也淹死了???游戏归游戏,也不带这么没逻辑的吧??水坑多也就罢了,还他么反光,还他么经常有妖怪放常世在水坑上,各种看不清。看不清也就罢了,还特意在拐角设计几个水坑,这不存心恶心人嘛。
磕磕绊绊挨到BOSS,一个激光秒我,我没啥说的。但是那弱智的攻击判定是怎么回事?刀都捅肚子里了,判定我没打到?再往前一步立马又是落水死,6666。好不容易打到二阶段了,闪避躲BOSS技能又是一波落水死,合着我躲着BOSS技能的同时还得背版水坑分布在哪里?海坊主这关的设计人员是得有多黔驴技穷,才不得不通过恶意设置没必要的地形杀恶心玩家人为制造难度?这他吗这关的设计人员脑子里装的是屎吧?
评论
@dt_psvita 要开三个篝火完成奖杯的呀
@amano_aki 哈哈,还真是气急败坏。过了归过了,但是完全没有魂系列的成就感,感觉比吃了苍蝇还恶心
@mcjanling 真的恶心
它本来不像魂,你觉得它像魂,那你怎么看它都是在模仿魂,问题是,它本来就不是复制魂啊,又为什么让你牵强附会地魂式死亡呢,如果神社出现在魂,那你是不是又要大加夸赞一番了?
点篝火,上迟缓,用火属性武器
这一关设计得很棒
点篝火,上迟缓,用火属性武器
这一关设计得很棒
@dt_psvita 仁王本来不就是魂like游戏吗,精髓没模仿到,光模仿所谓的“恶意”了,这为啥不叫画虎不成反类犬。当然,我是特指海坊主这一关,其他章节确实挺好玩。
@chuchu_christina 关注的焦点不应该放在是不是魂like游戏吧?我觉得更应该讨论下到底要不要这么无脑的设置地形杀恶心玩家。增加难度的方式有很多,但是通过设置这种毫无逻辑,毫无征服乐趣的地形杀刻意增加难度,个人认为真心弱智。
@carylin_rrr 现在都快6月份了还有人觉得魂like劣质抄袭么...根本都不是一个类型的游戏
至于你老落水我就说一点吧...这游戏任何攻击判定造成的位移都不会落水...版边还乱回避落水能怪谁...喷激光那么明显的前摇是怎么中的...何况不是持续判定可以直接怼弱点...打肚子打不到往前走落水是没看到收腹么...二阶段那么大的范围非要往版边闪...如果要提高水准要么静下心研究要么就是去找找前人的攻略...而不是直接发帖怼制作人
至于你老落水我就说一点吧...这游戏任何攻击判定造成的位移都不会落水...版边还乱回避落水能怪谁...喷激光那么明显的前摇是怎么中的...何况不是持续判定可以直接怼弱点...打肚子打不到往前走落水是没看到收腹么...二阶段那么大的范围非要往版边闪...如果要提高水准要么静下心研究要么就是去找找前人的攻略...而不是直接发帖怼制作人
@carylin_rrr 逻辑?逻辑就是这神社到底是什么个情况,然后如果玩家能游泳又会发生什么?地图的设计和游戏的机制,都是按照逻辑来的,如果为了不让你落水而死的逻辑来设计,那么严岛神社的地图将不复存在,任何与水有关的boss也将消失,所有的池塘河海,都将由高坝围起,那时候喷点就不会是落水死而是为什么处处有水坝了,你若觉得让玩家自由游泳岂不美哉,然而这是狂死游戏,战国动作游戏,不是GTA,探索是有其本身局限性的,讲真,把它看作遍布陷阱的忍龙比时时刻刻拿来与魂作对比要好玩的多
@carylin_rrr 看看小弟做出来的忍龙就知道了,这人其实制作实力极差,只知道用恶心的方式做,,比如忍2p妈的敌人血超厚自己各种被秒,,,3就更不说了,qte,没恢复道具,,tm你这是act不是stg啊
@carylin_rrr 教你一招 视角拉高 躲着水坑往boss房狂奔就对了
以现在1.10版本来看待仁王的话,你大可喷小弟不会设计BOSS,用脚调整数值,胡乱堆怪。但是地图设计我是从来不觉得差,你非要跟魂比,但是魂系列的图都是一张大地图通的,仁王都是关卡类小地图,设计的重点和方向就不一样。严岛神社和忍者之里的地图是我觉得设计最好的两张图了
这游戏不是魂,这游戏不是魂,这游戏不是魂。
用玩魂的方法去玩会死的很惨,用玩魂的方法去玩会死的很惨,用玩魂的方法去玩会死的很惨。
小弟的数值吃屎,小弟的数值吃屎,小弟的数值吃屎。
因主看来没玩过忍龙
可以看看仁王的评论区, 有个50多层的评论,那个蠢货拿魂作为标准来衡量仁王(忍龙出身)
从本质上改变一个玩法是很难的,但是是有必要的,因主要完全忘记魂的玩法,这是仁王,你是个新手,玩过魂对着游戏没有一点帮助,他们没有一丁点相似性。
用玩魂的方法去玩会死的很惨,用玩魂的方法去玩会死的很惨,用玩魂的方法去玩会死的很惨。
小弟的数值吃屎,小弟的数值吃屎,小弟的数值吃屎。
因主看来没玩过忍龙
可以看看仁王的评论区, 有个50多层的评论,那个蠢货拿魂作为标准来衡量仁王(忍龙出身)
从本质上改变一个玩法是很难的,但是是有必要的,因主要完全忘记魂的玩法,这是仁王,你是个新手,玩过魂对着游戏没有一点帮助,他们没有一丁点相似性。
海坊主这关卡了我半天,发这帖子的初衷只是一吐恶气,并不是要和大家争个长短。仁王带给我的乐趣远多于海坊主带来的不快,发贴何尝不是怒其不争。@dt_psvita和@chuchu_christina分析的很有道理,我很受教,先赔个不是。
从dt_psvita的回帖中不难看出游戏水平远在我之上,我认为这也是产生分歧的原因之一。同样的一个设计,在高手看来稀松平常,但是对于普通玩家来说可能就会气到骂娘(本人十多年的游龄,又有血源的基础,至少不算小白吧),更别说增加难度的方式还是设置地形杀这种十分不合理的设计。在我看来这就是制作人制作水平低下的表现,或者可以说诚意不足。
@dt_psvita所讲的BOSS战落水是玩家水平不足的表现,是可以避免的,现在冷静之后细想我认为有道理。但不是每个人都有大量的时间可以提高游戏水平,作为上班族我更倾向于享受游戏的乐趣,而不是和自己较劲。您可能会说,既然想享受游戏乐趣那就别玩仁王这种难度高的游戏。我想说高难度游戏自然有高难度游戏的乐趣,我享受征服高难度游戏的成就感,自然也有被虐的心理准备,但是要被虐的有道理,有逻辑。拳击场上泰森一拳KO我这没问题,因为上场之前我就知道敌强我弱,被KO了是有心理准备的,但是泰森突然掏出一把加特林给我突突了这算哪门子事。如神社到BOSS的捷径上第二个拐角(如果没记错的话)设置的落水点我觉得就很没逻辑可言,哪怕你水平再高,第一次过这个拐角如果是跑步通过,那一样落水。这种落水点的设置,导致的结果就是我关卡全程不敢跑,无端的增加了游戏时间,而且我实在想不出这有什么乐趣可言,简直就是单纯为了恶心玩家。
@chuchu_christina所讲的游戏不必深究,探索有其局限性我觉得也很有道理。但是局限归局限, 在不明显增加成本的前提下,明明有很多方法合理解释落水死,却非让个航海家掉水坑里去死这么敷衍了事我认为是很不负责任的。当然了,原贴中只是一时气话,并非要抓住这个问题不放。
从dt_psvita的回帖中不难看出游戏水平远在我之上,我认为这也是产生分歧的原因之一。同样的一个设计,在高手看来稀松平常,但是对于普通玩家来说可能就会气到骂娘(本人十多年的游龄,又有血源的基础,至少不算小白吧),更别说增加难度的方式还是设置地形杀这种十分不合理的设计。在我看来这就是制作人制作水平低下的表现,或者可以说诚意不足。
@dt_psvita所讲的BOSS战落水是玩家水平不足的表现,是可以避免的,现在冷静之后细想我认为有道理。但不是每个人都有大量的时间可以提高游戏水平,作为上班族我更倾向于享受游戏的乐趣,而不是和自己较劲。您可能会说,既然想享受游戏乐趣那就别玩仁王这种难度高的游戏。我想说高难度游戏自然有高难度游戏的乐趣,我享受征服高难度游戏的成就感,自然也有被虐的心理准备,但是要被虐的有道理,有逻辑。拳击场上泰森一拳KO我这没问题,因为上场之前我就知道敌强我弱,被KO了是有心理准备的,但是泰森突然掏出一把加特林给我突突了这算哪门子事。如神社到BOSS的捷径上第二个拐角(如果没记错的话)设置的落水点我觉得就很没逻辑可言,哪怕你水平再高,第一次过这个拐角如果是跑步通过,那一样落水。这种落水点的设置,导致的结果就是我关卡全程不敢跑,无端的增加了游戏时间,而且我实在想不出这有什么乐趣可言,简直就是单纯为了恶心玩家。
@chuchu_christina所讲的游戏不必深究,探索有其局限性我觉得也很有道理。但是局限归局限, 在不明显增加成本的前提下,明明有很多方法合理解释落水死,却非让个航海家掉水坑里去死这么敷衍了事我认为是很不负责任的。当然了,原贴中只是一时气话,并非要抓住这个问题不放。
@mersang 忍龙2和3都玩过呢,可能是我动作游戏确实没啥天分,玩起来难度依然不小。
我最喜欢这关了,高低差搞出很多路线,很有探索欲,而且说水坑的话,魂2在那个什么啊什么拉祭坛来着已经司空见惯了,到没那么恶心,玩来玩去就跑图摇杆没划好掉一次,boss战还跟地图探索相连,比起其他地图仅仅是为了绿色小人跑图,这关到有那么些探索的价值,仁王需要处理的问题也不少,但这关真心不是其中之一
@carylin_rrr 那你上手会很快的,没有ACT底子的魂玩家怕不是要吃瘪吃到关原篇
似乎能想象出因主当时的心情,估计还是死了太多次,就差砸手柄了,如果是跑尸路上不小心挂了就会更烦躁。。
真要和魂系列一起讨论的话,个人印象里黑魂系列的地图恶意是最大的,如果是老玩家估计随便就能举出来很多恶心的地方,血源和仁王都还好吧。
水坑这种即死的陷阱,要说合理性的话也算有那么一点点,毕竟玩家身上有不知道多少公斤的盔甲和武器,掉水里再怎么会游泳也必死吧,除非能瞬间把装备都扔光,或者一开始就是裸奔空手,那应该就可以畅游水坑了
关于海坊主boss,个人真的不觉得有太大问题,招式比较套路,特别是发现了火弱点就很简单。。我比较手残,刚开坑的时候是被飞缘魔疯狂教育,后来过了就好很多。
建议因主淡定,不管是仁王还是血源什么的,第一次推图肯定都得步步为营吧,死几次后面熟悉了就好了,心态越急也越容易失误,不行就放一放冷静冷静,有奇效
真要和魂系列一起讨论的话,个人印象里黑魂系列的地图恶意是最大的,如果是老玩家估计随便就能举出来很多恶心的地方,血源和仁王都还好吧。
水坑这种即死的陷阱,要说合理性的话也算有那么一点点,毕竟玩家身上有不知道多少公斤的盔甲和武器,掉水里再怎么会游泳也必死吧,除非能瞬间把装备都扔光,或者一开始就是裸奔空手,那应该就可以畅游水坑了
关于海坊主boss,个人真的不觉得有太大问题,招式比较套路,特别是发现了火弱点就很简单。。我比较手残,刚开坑的时候是被飞缘魔疯狂教育,后来过了就好很多。
建议因主淡定,不管是仁王还是血源什么的,第一次推图肯定都得步步为营吧,死几次后面熟悉了就好了,心态越急也越容易失误,不行就放一放冷静冷静,有奇效
路上还好可以理解,但BOSS战竟然有条缝
你让一个近身攻击为主的游戏,玩家和BOSS之间竟然有个掉下去就秒杀的缝隙
直到死了无数次后我才明白,只有贴着BOSS身体(贴着建模)不会掉下去
但是放居合一定要留点距离,太近了一样掉下去
严重怀疑这是设计师故意的
你让一个近身攻击为主的游戏,玩家和BOSS之间竟然有个掉下去就秒杀的缝隙
直到死了无数次后我才明白,只有贴着BOSS身体(贴着建模)不会掉下去
但是放居合一定要留点距离,太近了一样掉下去
严重怀疑这是设计师故意的
@amano_aki 暴击
@hnymou 仁王所有攻击动作造成的位移都不会导致落水或者坠崖,居合十字斩之类的都不会,落水肯定是放居合之后推摇杆了
@misty1falcon 正解,后来掌握好了就可以用居合打他了
@dt_psvita 别的没得说,不过海坊主有个喷激光是接在喷水后瞬发的,没有蓄力过程
@themarvellouscjj 其实海坊主这个BOSS设计很像3RE的康娜
@wenday91 难道也是杂兵战完了之后大型boss战么
@themarvellouscjj 海坊主的触手拍地重击(康娜的降“龙”十八掌),海坊主从水面召唤跳落至地的小海坊主杂兵(康娜的体操王子),海坊主的小型冲击波(康娜的AOE),地形残缺(康娜平台),总之就是各种既视感
@wenday91 哈哈哈哈 毕竟是小弟
@longxing524 那是我也打得少了...还真没注意过有瞬发激光的...不过鉴于这货攻击是纯属性伤害...后期减伤上去了这货的激光喷在身上基本都是没效果的w
@dt_psvita 如果堆属性抗性的应该没问题吧,我160级4金吾+3剑豪没堆抗性打二周目的是被直接秒的,当时我也是一脸懵逼的回1周目清木灵时的激光喷下只掉了1/5血吧好像
@longxing524 盾无洗词条+饰品属性减伤能到100%...也就是这玩意激光喷身上不掉血w
@longxing524 前几天同行打逢魔海坊主卡了一下吃了一发激光1w8
@young_win 可能因主把“中国篇”的“中国”当中华人民共和国了
回复不能