我觉得是街机影响吧,以前合作通关大多不都是4人吗。然后可能成习惯了,话说回来,你不觉得找3个女友玩游戏已经很难了吗?
感觉大部分多人合作的游戏都喜欢弄成4人合作模式,这是受主机只能4个手柄影响的么。。。还是什么其他原因
评论
@watarasejyun
.....我只在小学的时候玩过DC四个人乱斗的游戏,md我没有玩过
.....我只在小学的时候玩过DC四个人乱斗的游戏,md我没有玩过
我觉得应该是因为人多了局势会变得难以控制,比如说军队要训练和严格纪律才有战斗力,不然就是一盘散沙。木桶原理非常强大的,不知道因主玩过GTA OL的抢劫模式没?像这种强合作的模式,临时组队的4个人失败率是非常高的。还有就是要求的人数再多可能比较难凑齐吧。
FC的规格是:
一个sprite大小是8x8,一横行能显示8个sprite,多了的话要嘛闪,要嘛消失。因为8x8实在太小,所以大多数角色是几个sprite拼起来的。典型的角色大小:
横向都是8点,占2个sprite。
一横行能显示8个sprite,最大就能容纳4个角色排排站,而不会闪
当然开打起来加上拳头子弹特效敌人什么的,闪瞎眼也没法
一个sprite大小是8x8,一横行能显示8个sprite,多了的话要嘛闪,要嘛消失。因为8x8实在太小,所以大多数角色是几个sprite拼起来的。典型的角色大小:
横向都是8点,占2个sprite。
一横行能显示8个sprite,最大就能容纳4个角色排排站,而不会闪
当然开打起来加上拳头子弹特效敌人什么的,闪瞎眼也没法
四人,一个大佬,一个掉线,一个划水,一个给大佬打下手,完美
开玩笑的,感觉是大多数游戏,四个人是最佳配置吧,拿幽灵行动来说,大部分载具只能四个人带一个人质,然后人太少打不过,人太多潜入容易暴露,至于ACU也是,大部分时候狙击手的配置都是四人左右,四个人可以一起解决
开玩笑的,感觉是大多数游戏,四个人是最佳配置吧,拿幽灵行动来说,大部分载具只能四个人带一个人质,然后人太少打不过,人太多潜入容易暴露,至于ACU也是,大部分时候狙击手的配置都是四人左右,四个人可以一起解决
我觉得4人这个规则现在看起来似乎是约定俗成.但是可能在发展阶段是有很多种考量的.比如当时机能的限制?再比如3人实际比4人更难实现合作趣味性也低.而5人又太多过于复杂.甚至很难凑齐?.再比如可能基于职业.可能一个游戏有5种职业.但是如果允许5人联机的话.那么就好像是游戏在鼓励玩家每种职业都来一个人似的.这样就会降低随机的娱乐性.而四人合作也可以在趣味性,团队合作,参与度,游戏效率,联机成本,服务器利益上达到平衡.应该还有不少类似的理由.限定4人应该是各种因素综合导致的一个结果.
@trombeelzam 服……
@adafeng 可以两男两女啊
@adafeng 3个女朋友什么鬼,我觉得斗智斗勇远大于玩游戏的乐趣啊,还玩毛线
回复不能