马里奥系列为什么每次都能引起那么大的轰动呢?
个人不是很明白呀,
谁能说几个特别诱人的优点
或者和别的同类型的游戏区别在哪?
(真不是引战,只是好奇好久了想问问大家是什么打动了你们)
谢谢大家的踊跃回复,没想到会有这么多朋友回答我这个看似愚蠢并且意义不明的问题,最主要的是近50层楼大家一直都很和谐,怎么说呢今年E3看了所有直播的我真是感叹和佩服P9里大家的素质,谢谢大家!
这个问题经过和大家的讨论 加上自己的思考我已经有答案了
谢谢大家的回复 谢谢每一个朋友的回复
我想这个话题就先讨论到这里吧 让这个和谐的帖子沉掉吧~~ ^_^ 谢谢大家的回复
最后还是 那句话 天下玩家是一家 不论阵营 我们都是一家人
再次谢谢大家
个人不是很明白呀,
谁能说几个特别诱人的优点
或者和别的同类型的游戏区别在哪?
(真不是引战,只是好奇好久了想问问大家是什么打动了你们)
谢谢大家的踊跃回复,没想到会有这么多朋友回答我这个看似愚蠢并且意义不明的问题,最主要的是近50层楼大家一直都很和谐,怎么说呢今年E3看了所有直播的我真是感叹和佩服P9里大家的素质,谢谢大家!
这个问题经过和大家的讨论 加上自己的思考我已经有答案了
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我想这个话题就先讨论到这里吧 让这个和谐的帖子沉掉吧~~ ^_^ 谢谢大家的回复
最后还是 那句话 天下玩家是一家 不论阵营 我们都是一家人
再次谢谢大家
评论
FC时代我对马里奥就不是特别感兴趣,远不如双截龙、忍者龙剑传和魂斗罗更吸引我,所以没有攒下情怀。
到了NDS和3DS时代认真的玩了超马、马陆3d等知名作,感叹一下,关卡设计确实不错,但是依然不能让我对续作有期待。马里奥每作之间是会有很多新颖的玩法,但那些变化不足以让我产生要继续过关的动力
所以,我没被打动,楼下说吧
到了NDS和3DS时代认真的玩了超马、马陆3d等知名作,感叹一下,关卡设计确实不错,但是依然不能让我对续作有期待。马里奥每作之间是会有很多新颖的玩法,但那些变化不足以让我产生要继续过关的动力
所以,我没被打动,楼下说吧
我虽然不是每作都喜欢玩……但是喜欢玩的好像只有一个原因……好玩【喂
@mrbianbian 哈哈哈哈,握爪
@mrbianbian 哈哈哈哈,握爪
@lenovolyf 恩 有时间会体验下 说不定我就是马大叔的新粉丝了
简单来说....我们都没有童年..(80-90)年头....
fc 的巅峰之作..超马3..
n64 的巅峰之作.. 马64
wii 的满分作品, 马银..
以上作品都可以代表那个年代的..最好的作品.而且都是开创性的...对于那个年代长大的孩子..都是第一次发现游戏还能这么玩...这种震撼..是我们大中华大部分人没法体会的..毕竟我们一开始都是玩那些已经很成熟的作品了.再回头看..就震撼不起来了..
我们大中华大部分人..都没经过那段时光....基本上到我们能玩上了.以现代眼光来看已经没那么震撼了..而且.也过了那个能被震撼到的年龄了..
而目前传唱的..基本都是很小众的玩家...他们基本跟日美主流接轨...
对于大中华的大部分玩家..并没有这种条件...我们最多也就玩玩超马1(至于超马1..对于刚经历过雅达利大崩溃的美国人来说..真是上帝之作..这种感动..我们这种用学习机玩不知道多少合1里头必备的游戏是完全感受不到这种感动...毕竟我们一开始就可以玩魂斗罗..对于超马1的画面..也爱不起来...), (超马3 因为盗版卡制作成本高..所以很少有卖..)
fc 的巅峰之作..超马3..
n64 的巅峰之作.. 马64
wii 的满分作品, 马银..
以上作品都可以代表那个年代的..最好的作品.而且都是开创性的...对于那个年代长大的孩子..都是第一次发现游戏还能这么玩...这种震撼..是我们大中华大部分人没法体会的..毕竟我们一开始都是玩那些已经很成熟的作品了.再回头看..就震撼不起来了..
我们大中华大部分人..都没经过那段时光....基本上到我们能玩上了.以现代眼光来看已经没那么震撼了..而且.也过了那个能被震撼到的年龄了..
而目前传唱的..基本都是很小众的玩家...他们基本跟日美主流接轨...
对于大中华的大部分玩家..并没有这种条件...我们最多也就玩玩超马1(至于超马1..对于刚经历过雅达利大崩溃的美国人来说..真是上帝之作..这种感动..我们这种用学习机玩不知道多少合1里头必备的游戏是完全感受不到这种感动...毕竟我们一开始就可以玩魂斗罗..对于超马1的画面..也爱不起来...), (超马3 因为盗版卡制作成本高..所以很少有卖..)
@youxiachai 说的有道理 我的童年从FC直接跳到PS 然后一直是索系的玩家 你知道索系很少有很童真的游戏 所以可能乍一看这种设定可能提不起来劲。
当然我不是画面党 不会对画面什么的不拉不拉,
但是我对撕纸小邮差也非常喜欢,但是貌似在马里奥面前似乎变得就不值一提了,有点不明白
所以来问问大家。
我是游戏玩家,天下玩家是一家,作为玩家有责任有义务尊重每一个玩家的喜好,因为每个人都有自己的故事,所以我更想跟大家讨论,或者分享这些开心的感人的故事。
最后谢谢你的回答 码字辛苦了
当然我不是画面党 不会对画面什么的不拉不拉,
但是我对撕纸小邮差也非常喜欢,但是貌似在马里奥面前似乎变得就不值一提了,有点不明白
所以来问问大家。
我是游戏玩家,天下玩家是一家,作为玩家有责任有义务尊重每一个玩家的喜好,因为每个人都有自己的故事,所以我更想跟大家讨论,或者分享这些开心的感人的故事。
最后谢谢你的回答 码字辛苦了
@mrbianbian 言简意赅 了解
@kelhip 我选择雷曼w
@shawn1220881847 情怀有点片面了,有些游戏不亲自玩一下,感受不到亮点的。我玩荒野之息之前,只玩过时之笛,而且开了个头甩下一句“无聊的解谜游戏”就弃坑了,但是这次荒野之息真的震撼到我了,作为一个奖杯党却因为这个任天堂游戏弄得ps4快吃灰了。
为啥?
好玩!
为啥?
好玩!
因为玩多了 从小到大玩着马里奥长大的 基本上没漏过任何一作 马里奥阳光没玩过 奥德赛据说定位是阳光的续作
@blackhakajl 如果有条件的话可以买个3ds玩下马里奥3d大陆 基本上我不玩主机的朋友第一次玩这个都很惊讶 感叹现在的超级玛丽都成这样的啦
@blackhakajl 如果有条件的话可以买个3ds玩下马里奥3d大陆 基本上我不玩主机的朋友第一次玩这个都很惊讶 感叹现在的超级玛丽都成这样的啦
@leaforz 第一次玩塞尔达可以试试缩小帽和三角力量2啊 第一次就玩假面这种确实…
说实话,可能我是异类…但是我就没有觉得马里奥和马车好玩过NDS时代在没破解的时候还入了张马里奥64DS想尝试一下培养自己的兴趣,然后发现依然兴趣缺缺…可能我只是单纯地不喜欢平台跳跃类游戏和非真实赛车游戏吧…像火焰纹章我从GBA时代玩到现在都觉得这是我最喜欢的战棋类游戏
@kelhip 雷曼难度确实是高...搞得我都不敢用主号开坑...然而确实是好玩啊w
@dt_psvita 要不是前几天雷曼传奇挑战有 bug拿了钻石杯,我也白金不了,现在就差几天就可以白金了
@nikezhang 我都压根不敢开传奇的坑...起源主号上还坑着呢w
我只能先说讨论这个还是点到即止的好。
反正这就是个萝卜青菜哈姆雷特的简单问题。
游戏做得好,马里奥系列平台跳跃/合家欢王者,没毛病,就跟神海是互动电影的顶峰一样。
然而一类游戏的王者归王者,做的再好对这个类型的游戏不感冒也没意义,任何时候都不提倡无脑跟风,所以你问我好玩不好玩,只能说因人而异,不来电的人大把大把的。
那至于为什么出一次就那么轰动,仿佛是个人只要玩了都会爱上绝不后悔似的…………当然是因为情怀咯
反正这就是个萝卜青菜哈姆雷特的简单问题。
游戏做得好,马里奥系列平台跳跃/合家欢王者,没毛病,就跟神海是互动电影的顶峰一样。
然而一类游戏的王者归王者,做的再好对这个类型的游戏不感冒也没意义,任何时候都不提倡无脑跟风,所以你问我好玩不好玩,只能说因人而异,不来电的人大把大把的。
那至于为什么出一次就那么轰动,仿佛是个人只要玩了都会爱上绝不后悔似的…………当然是因为情怀咯
推荐因主亲自玩一下试试,比如3ds上的马里奥3d大陆,虽然看起来幼稚点,但真的是好玩,任天堂其他第一方没一个喜欢的,但马里奥就是我入任系主机的唯一理由
今年的奥德赛我相信玩了一定不会后悔
当然不喜欢这种类型的游戏也很正常,不用纠结,我就不爱玩塞尔达,玩过三作全都烂尾了,萝卜青菜各有所爱嘛
今年的奥德赛我相信玩了一定不会后悔
当然不喜欢这种类型的游戏也很正常,不用纠结,我就不爱玩塞尔达,玩过三作全都烂尾了,萝卜青菜各有所爱嘛
@tour1224 我拿同学的NS玩过几天塞尔达,感觉比起“荒野”更多是“荒凉”,总之萝卜青菜各有所爱吧
@shinya-rin 恩 说的好 是我也觉得点到为止就好了
马里奥系列就没一作玩得下去的,可能天生对这类游戏无爱吧,另一个典型的就是塞尔达,除了荒野之息外其他所有赛尔达游戏也是一点兴趣都没有,初高中同学里唯一受欢迎的游戏是马车,其他马里奥作品没见一人玩过,至于大学就更别提了,也就微软索尼有些人知道,至于3ds,都没人听说过
我也不喜欢啊,任天堂家的我之前只喜欢塞尔达,可能真的是年轻时候第一次玩缩小帽带来的震撼。这次为了荒野之息入了ns,发现已经找不到当年的感觉了 而且水管工一点也不可爱,自家的卡比和耀西更可爱游戏玩得越多越知道自己喜欢什么。我现在更喜欢剧情人物设定更优秀更成人化的游戏...
情怀,所有老玩家游戏经历里都少不了马里奥
坚持,任天堂能把一个品牌打造32年周年仍然素质依旧
品质,任天堂游戏认真玩过就可以理解他们制作游戏的精髓非常到位
标志。宫本茂的游戏代表了电子游戏的一种文化标志,纯粹的娱乐与无国界的快乐
育碧开场宫本茂走进会场,大部分人自发的满脸欢笑起立鼓掌
这种场面如今确实不多见了,代表了任天堂屹立不倒的影响力吧
然而我还是希望SONY出个PSV2新掌机啊
不太想买NS……
坚持,任天堂能把一个品牌打造32年周年仍然素质依旧
品质,任天堂游戏认真玩过就可以理解他们制作游戏的精髓非常到位
标志。宫本茂的游戏代表了电子游戏的一种文化标志,纯粹的娱乐与无国界的快乐
育碧开场宫本茂走进会场,大部分人自发的满脸欢笑起立鼓掌
这种场面如今确实不多见了,代表了任天堂屹立不倒的影响力吧
然而我还是希望SONY出个PSV2新掌机啊
不太想买NS……
@blackhakajl 这就是任天堂的魅力,少而精致
既然对任天堂的游戏感兴趣就值得亲自玩玩
任氏的游戏都是值得花时间深入去玩的核心游戏
马里奥、塞尔达、口袋妖怪、星之卡比、银河猎人等等
要说缺点,就是任天堂的游戏太任天堂风格了
30年的时间里有太多新鲜事物让玩家重新选择自己的游戏爱好
有些人选择一味不变的任天堂口味,有些人随着其他兴趣影响
(电影动画漫画小说社交抽奖等)对不同的游戏产生好感了
你不能说哪种游戏风格最好,但是任天堂的游戏魅力是公认最纯粹和传统的
不一定都是情怀作用,有的时候纯粹和传统的文化反而更适合不同时代的人们需求
然而日厂第三方自从投奔SONY怀抱后很多不登陆任天堂了
所以看NS吧……我跟着第三方走
既然对任天堂的游戏感兴趣就值得亲自玩玩
任氏的游戏都是值得花时间深入去玩的核心游戏
马里奥、塞尔达、口袋妖怪、星之卡比、银河猎人等等
要说缺点,就是任天堂的游戏太任天堂风格了
30年的时间里有太多新鲜事物让玩家重新选择自己的游戏爱好
有些人选择一味不变的任天堂口味,有些人随着其他兴趣影响
(电影动画漫画小说社交抽奖等)对不同的游戏产生好感了
你不能说哪种游戏风格最好,但是任天堂的游戏魅力是公认最纯粹和传统的
不一定都是情怀作用,有的时候纯粹和传统的文化反而更适合不同时代的人们需求
然而日厂第三方自从投奔SONY怀抱后很多不登陆任天堂了
所以看NS吧……我跟着第三方走
不带派别玩家的偏见去玩马里奥,每作都很有意思,好像fc的马里奥兄弟2不怎么好玩???
主要是关卡设计好,2d 3d马里奥都很好玩。
2d我最喜欢sfc马里奥世界 3d没全程玩过马三世,蹭玩了。。马里奥银河是我全程玩的觉得最好玩的。
主要是关卡设计好,2d 3d马里奥都很好玩。
2d我最喜欢sfc马里奥世界 3d没全程玩过马三世,蹭玩了。。马里奥银河是我全程玩的觉得最好玩的。
马里奥好玩主要是关卡设计
比如sfc的马里奥世界基本是最强的2d马里奥 关卡设计隐藏要素是非常丰富的
地图表现也比目前的马里奥要有意思
而nds的超马我觉得比3ds的超马2要好玩
而主机上 wii的马里奥比ngc和wiiu上的要好玩
wii上的马里奥银河也是不错的
wiiu上的异类 马里奥制作难度挺高 很多需要动脑 也非常好玩
至于大家一直神吹的N64 马里奥我基本是玩不下去
所以还是看个人喜好的 评分啥的都是参考
星之卡比这类游戏 觉得挺无趣的 以前gb上通关后在gba上玩了一会 就对这个系列失望了 来来回回就这么回事
而这次e3上任天堂公布的耀西那个新作 还是挺感兴趣的
比如sfc的马里奥世界基本是最强的2d马里奥 关卡设计隐藏要素是非常丰富的
地图表现也比目前的马里奥要有意思
而nds的超马我觉得比3ds的超马2要好玩
而主机上 wii的马里奥比ngc和wiiu上的要好玩
wii上的马里奥银河也是不错的
wiiu上的异类 马里奥制作难度挺高 很多需要动脑 也非常好玩
至于大家一直神吹的N64 马里奥我基本是玩不下去
所以还是看个人喜好的 评分啥的都是参考
星之卡比这类游戏 觉得挺无趣的 以前gb上通关后在gba上玩了一会 就对这个系列失望了 来来回回就这么回事
而这次e3上任天堂公布的耀西那个新作 还是挺感兴趣的
@gintaman2012 老八强是哪些?赤色要塞?
@inkonment 推荐试下3ds上的3d大陆和wiiu上的3dworld真的难度适中又有趣
@nikezhang 绿色兵团,赤色要塞,宇宙巡航机,魂斗罗,还有什么?赤影战士或者三目童子?
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