我感触最深的是红狼和妮娜的那段儿。次次看次次哭
这是我游戏生涯中最有感触的一段剧情
相信你们看了也会有同样的感受吧
相信你们看了也会有同样的感受吧
评论
@goldwatch 小时候有谣言在地狱用传送故障捡到的再生丸可以复活红狼,可惜从没成功过
@jlfsno1 同样从来没有成功过,也可能真的只是谣言... 那时候人们比较单纯,总是憧憬美好的结局
@goldwatch 你可以理解这次是以后的预告,重装机兵我绝对会讲讲的,在我心里是和旺达与巨像平级的作品
@jlfsno1 再生丸我倒是得到过,就是反复用传送机传送,出了故障就可以进入那个工厂内部,每次只能从自动售货机中拿一个,那个工厂的BGM特别慎人
另外军号,烟雾弹,铁弹都是神器,有了这些轻松打BOSS
另外军号,烟雾弹,铁弹都是神器,有了这些轻松打BOSS
@dragonhighfly 那个bgm是全灭的bgm,另外军号是外星汉化弄出的bug
@godchaos-1988 军号是汉化bug我知道,但是这游戏不是外星科技汉化的吧,游戏开始时没有外星科技的标志
那个BGM原来是全灭时的,记不清了
那个BGM原来是全灭时的,记不清了
@dragonhighfly 再生丸我也有,在地狱打蜈蚣半天也没用,烟幕弹是真神器,几发下去,赏金首脆的很小怪一样了。不过开头是有写外星科技啊
@dragonhighfly 再生丸我也有,在地狱打蜈蚣半天也没用,烟幕弹是真神器,几发下去,赏金首脆的很小怪一样了。不过开头是有写外星科技啊
@jlfsno1 sfc有重制版
@jlfsno1 烟雾弹打诺亚也一样好用
我玩的卡带游戏开始时没有外星科技的标志
我玩的卡带游戏开始时没有外星科技的标志
@kaede31416 对,这种剧情才最赞!
@kaede31416 按照剑风传奇,这个叫因果律
@ryuzaki_rober 人要长大三次,最后一次是明知不可能还去做,以后的人生可能就平淡无奇了。所以死的不是红狼,是追求不可能的自己,所以每次才会深受感触
每次玩到哪里我都要哭死了
每次玩到哪里我都要哭死了
@dimitry0104 存粹的为了冒险而去冒险,真的太能激发小时候的那种热血的冲劲
小时候用小霸王玩的,盘还是找小叔借的,真的是太喜欢了,经常背着家里人偷偷的玩,再之后就没关注过重装机兵的后作了,后面的几作还是高中的时候才有接触过一点,不过也没有玩,大学的时候用3DS玩了一作,才玩了一点就没兴趣了
小时候用小霸王玩的,盘还是找小叔借的,真的是太喜欢了,经常背着家里人偷偷的玩,再之后就没关注过重装机兵的后作了,后面的几作还是高中的时候才有接触过一点,不过也没有玩,大学的时候用3DS玩了一作,才玩了一点就没兴趣了
@ryuzaki_rober 我到不是因为冒险热血,更多的是因为这个开头。
小时候不爱说话被人当做自闭症,出门就被人嘲笑,家里人挺伤心的,被人嘲笑就如同想当超级勇士一样
后面的作品说真的,对于宿命的描写太多了,就如同辐射4一样,看似自由,其实一切都被设定好了
小时候不爱说话被人当做自闭症,出门就被人嘲笑,家里人挺伤心的,被人嘲笑就如同想当超级勇士一样
后面的作品说真的,对于宿命的描写太多了,就如同辐射4一样,看似自由,其实一切都被设定好了
MM一代其实很赶工,结尾潦草细玩过的都知道,按当时来说这个游戏辉煌的是2代和1R,这两作反响都不错。
按现在的角度推荐玩3代和2R,4代没玩过不清楚。这两代有很大的探索空间,引擎与系统全面进化,并且加入了支线系统,而且支线也非常有意思。
如果玩的话推荐先玩3,2R之后。
还有就是沙尘系列了,为什么要用这个名字,当年data east倒闭后商标归属不在CT手上,所以没办法发行正统续作,想玩的话还是推荐PS2沙尘之锁,也不错。
按现在的角度推荐玩3代和2R,4代没玩过不清楚。这两代有很大的探索空间,引擎与系统全面进化,并且加入了支线系统,而且支线也非常有意思。
如果玩的话推荐先玩3,2R之后。
还有就是沙尘系列了,为什么要用这个名字,当年data east倒闭后商标归属不在CT手上,所以没办法发行正统续作,想玩的话还是推荐PS2沙尘之锁,也不错。
@godchaos-1988 另3和2R玩法非常多,想体验高难度可以用金手指把BOSS变成闪光状态(精英怪物会闪光,各项能力比普通怪物强很多,而且可以叠加)。
@dragonhighfly 那个年代大多数都是外星搞的。
@godchaos-1988 确实当年不少游戏都是外星科技汉化的,那我当年玩的MM就是盗版的盗版
@hu545092564 SFC有1代重制版?!
@goldwatch 是的,SFC有1代的重制版MMR
@dragonhighfly 不对,我记得是 一条毛巾,啊,有姐姐的味道
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