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Famitsu快报
任天堂Switch日本国内累计销量突破100万台(统计时间:2017年3月3日~2017年6月25日/贩售周数:17周)具体:1,016,473台!
任天堂Switch对应的游戏,日本国内推定累计贩售数量:
1.《马车8 Deluxe》(任天堂)~ 2017年4月28日发售
推定累计贩售数量:50万1614套
2.《塞尔达传说 荒野之息》任天堂)~ 2017年3月3日发售
推定累计贩售数量:46万余480套
3.《1-2-Switch》(任天堂)~ 2017年3月3日发售
推定累计贩售数量:20万余807套
4.《ARMS》(任天堂)~ 2017年6月16日发售
推定累计贩售数量:15万4845套
5.《超级炸弹人 R》(KONAMI)~ 2017年3月3日発売
推定累计贩售数量:9万2112套
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goldwatch
2017-06-28 13:13 37回复
评论
销售速度那么惊人?
谁来告知一下PS4日本当时首发3个月销量如何?我忘记了
cobray-gxy888
2017-06-28 13:15
可怕,向任地狱低头
exiaqiang
2017-06-28 13:17
斯国一
要是产量跟的上估计会卖的更nb
faizlpf
2017-06-28 13:19
要是日亚不缺货准备买一台玩奥德赛了。
zhuoyu_ps
2017-06-28 13:21
@cobray-gxy888
50w~60w左右
zhuoyu_ps
2017-06-28 13:25
目前就是游戏少了,3DS那会儿可有无双、死或生、生化危机等第三方助阵,现在NS光靠第一方和吃老本了。
dev01991122
2017-06-28 13:32
@zhuoyu_ps
谢谢兄弟 大法要如坐针毡了
cobray-gxy888
2017-06-28 13:34
核电。不过想等改良版解决底座长时间游戏的散热问题
caiqing913
2017-06-28 13:38
不管怎样,似乎未来几个月的PSN会免可以继续期待一下了
lycoris0099
2017-06-28 13:41
居然是我唯一买的5个游戏..
spiritlyx617
2017-06-28 13:41
炸弹人能卖的出去我十分吃惊
izumi096
2017-06-28 14:36
炸弹人9万,害怕
dream-piggy
2017-06-28 14:46
马车卖的比塞尔达多我十分吃惊
bjloveandv
2017-06-28 14:52
沉迷以撒,开机刷一把
然后无限重开...塞尔达现在才打完一个神兽
evisc_77
2017-06-28 15:03
毕竟得日本者得天下 大法乙烷
kaede31416
2017-06-28 15:22
产量有了,但是游戏阵容呢?
huangmingming
2017-06-28 16:11
要是出货足够,估计150万也卖的到了吧。。。
yancc_slimemk2
2017-06-28 16:14
真的是出多少卖多少
youmenjun
2017-06-28 16:15
中国黄牛买了多少
yyzack
2017-06-28 16:37
不得不佩服老任
wyz495578471
2017-06-28 16:40
老任的游戏真心好玩的居多。
gaoxiaoquan01
2017-06-28 16:42
中国黄牛少说占了10%?
milnofluegeln
2017-06-28 16:44
@cobray-gxy888
ps4 突破百万花了49周....所以说..日本其实不怎么待见ps4...以前是没得选..现在有了ns..估计大部分日厂都会上ns了...
youxiachai
2017-06-28 16:51
@youxiachai
老任在日本号召力真TM强
希望老任发力先超越微软 直逼大法 再次形成三国鼎立形式 有竞争才有进步 HOHO
cobray-gxy888
2017-06-28 16:55
感觉在日本市场,任地狱已经根深蒂固了。
death_kagari
2017-06-28 17:01
@dev01991122
然而一个绿帽的销量就秒了这些第三方……启示录一代因为大宝石,卡婊婊性大发,二代干脆都没有地狱版
youngsheep12
2017-06-28 17:02
@youxiachai
不能说不待见PS4...而是PS4没日本人喜欢的游戏
dt_psvita
2017-06-28 17:08
@youngsheep12
对于那些对塞尔达不感兴趣的人来说销量再高也没用……3ds那会儿已经出了生化危机佣兵3d了。启示录没宝石啊,日本国内都30万了,只是卡普空并没有承诺绝对独占才给了ps3和xbox360。
dev01991122
2017-06-28 17:45
@youxiachai
不是没得选,当初老任不也有wiiu让日本玩家买吗!主要是PS4初期的阵容确实非常贫乏,尤其是没有对日本人口味的游戏,所以卖得慢,最近这两年游戏阵容上来了还是卖得很不错的,看看每周销量统计就能知道。
linhanzi9501
2017-06-28 18:04
@linhanzi9501
wiiu的开发难度..对于..日厂而言太高了...基本上都是一方作品在卖.....至于每周销量...一个月大概卖10w...一年下来也就100多w..对比海外5.5kw的销量...ps4,在日本只能说还有一定市场,算是慢性病吧... xbox的北美好歹也卖了2kw...而且,我说的就是游戏阵容问题,以前日厂在日本只有ps4选,现在多了一个ns,ps4在日本就更难发展了...
youxiachai
2017-06-28 18:31修改
@youxiachai
至少目前ps4在日本的销量没有因为ns的发售而直线下滑,只是不如之前卖得好,而且日厂也不可能因为有了ns,就不给ps4出游戏了啊,小厂尚且不可能,传统大厂就更不可能了。现在ps4的软件销量一样可以为日厂带来可观盈利,能多赚一份的钱他不会不赚。何况我不认为ns能一直保持住这个高潮的势头,现在的家用机市场可是不比以前的。
linhanzi9501
2017-06-28 18:50
JS那里买了日版为老任贡献了2台!!! 目测怪物猎人XX发售销量应该还会再一波~ 明年NS口袋续作的时候销量肯定也会大幅上升!
jasonstatham2015
2017-06-28 18:56
多出几个游戏呗···虽然塞尔达还没玩腻
sibou_kyoukai
2017-06-28 19:06
@linhanzi9501
主要NS画面好了,开发费用上去了,小厂再也不能以机能有限的名义省经费了
sun-cn
2017-06-28 21:22
毕竟次世代“掌机”
lionggong
2017-06-29 11:09
回厂的比例算进去了?还有没维修店报废的也算进去了?
nightfox0918
2017-06-30 23:10
@linhanzi9501
人家还能针对便携市场 ns作为任地狱掌机的话 销量几千万随便达到
zayn1026
2017-07-01 07:46
回复不能
goldwatch
贵宾 Lv.3
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