@juewuguichu 我不打算对比黑魂和暗黑,是因为
@eric_198731 说“除了泰坦之旅以外,我目前没见过怪身上有什么掉什么的ARPG”,我才从他的游戏列表里随便找一款游戏来说明问题。我也不打算拿暗黑和任何一款RPG做对比。
就事论事,这个掉落机制可以调整的更好,更合理。起码比某些稀有道具几乎所有小怪都可以掉落要合理的多。
而且,我不只是说了掉落的问题,同时我还指出了武器装备在身上时效果的问题,以及动作模组的问题……比如,人气很高的NPC魔法妹子,你可以给她任何一把武器,但她的招式都是释放魔法,而且武器的攻击力和效果也会作用在她的招式上。
再比如武僧,就算装备剑,他的动作模组依然是用拳头在打,而且剑的效果还在……新增一套或者几套动作模组对于暴雪这样的开发商并不是难事吧?如果不增加模组,也可以在装备系统的参数上进行相应的调整总可以吧,但暴雪完全没有深化和细化这款游戏的细节……
我自始至终也没有说过这款游戏的机制怎样,也没有否认他的玩法,但暴雪作为一个知名开发商,2代到3代之间相隔17年,若说这款游戏是态度端正的用心之作……见仁见智吧,但我是不认同的。
@orcasdli 我是说的游戏内物品掉落的逻辑性、合理性,以及动作模组的问题,而不是游戏是否应该足够真实,或者说掏枪动作是不是有模型穿插的错误……大概一开始回帖时,我是随口说的,没有完整表达吧。