还是希望这次能有官中,但无论有没有都入首发
今天,《圣歌》的关卡设计师 Corey Gaspur 在 Twitter 上和粉丝进行互动(出处),问粉丝最希望在《圣歌》中看到什么事情。外媒编辑也参与了互动,表示他希望《圣歌》游戏内后期能有更复杂,更进化的内容,不能是游戏前期内容的难度调高版。
《圣歌》是一个在线开放世界动作游戏,有着BioWare传统的叙事驱动,本作就是EA针对动视的《命运》系列游戏而开发的,之前EA副总裁曾表示《圣歌》将开启一个长达十年的旅程,这意味着本作可能会有多个续作。
而对于国内玩家来说,加入官方中文版这个需求恐怕会更迫切一些。事实上,对于BioWare推出中文的诉求这么多年来一直存在,从《质量效应》到《翡翠帝国》再到《龙腾世纪》,恐怕业内除了BioWare、华纳和任天堂外,没有其他更能让国人又爱又恨的游戏开发商了,而如今华纳和任天堂都纷纷推出中文了...
《圣歌》将于2018年秋季发售,登陆PS4/Xbox One/PC
《圣歌》是一个在线开放世界动作游戏,有着BioWare传统的叙事驱动,本作就是EA针对动视的《命运》系列游戏而开发的,之前EA副总裁曾表示《圣歌》将开启一个长达十年的旅程,这意味着本作可能会有多个续作。
而对于国内玩家来说,加入官方中文版这个需求恐怕会更迫切一些。事实上,对于BioWare推出中文的诉求这么多年来一直存在,从《质量效应》到《翡翠帝国》再到《龙腾世纪》,恐怕业内除了BioWare、华纳和任天堂外,没有其他更能让国人又爱又恨的游戏开发商了,而如今华纳和任天堂都纷纷推出中文了...
《圣歌》将于2018年秋季发售,登陆PS4/Xbox One/PC