没钱做,也卖不动。日系漫改销量一直就那么点稳定的很,做好做烂都扩展不了。
今天看火影忍者博人,看着火影村儿,忽然想到一件事儿。
现在开放世界那么火,做一个火影的ARPG的开放世界游戏岂不美哉?现在都是格斗游戏。忍者题材,屋顶上,树上乱飞跑酷不是很合适吗。可以模仿刺客信条。加入忍者世界的系统,查克拉忍术技能,忍术道具的打造,忍者村任务,3人小队行动模仿伊苏切换人,怎么样?
假设以漫画原作火影为蓝本,中忍考试为止为游戏本体。之后按照漫画3个故事篇章作为一个dlc逐步发售。慢慢补全这个世界。想想感觉还是很不错的啊。
然后发售外传前传,地图都不用重做了,拿来就能用。或者做在线模式,搞些限时任务,世界boss之类的,能获得奖杯。
按照火影的人气,销量应该是没问题的啊。
PS:主要是我差不多12年前,大概初中时只看到疾风传开头,好象是佐助打昏鸣人那部分,之后懒得去补动画,漫画了游戏的话还高兴玩一下
现在开放世界那么火,做一个火影的ARPG的开放世界游戏岂不美哉?现在都是格斗游戏。忍者题材,屋顶上,树上乱飞跑酷不是很合适吗。可以模仿刺客信条。加入忍者世界的系统,查克拉忍术技能,忍术道具的打造,忍者村任务,3人小队行动模仿伊苏切换人,怎么样?
假设以漫画原作火影为蓝本,中忍考试为止为游戏本体。之后按照漫画3个故事篇章作为一个dlc逐步发售。慢慢补全这个世界。想想感觉还是很不错的啊。
然后发售外传前传,地图都不用重做了,拿来就能用。或者做在线模式,搞些限时任务,世界boss之类的,能获得奖杯。
按照火影的人气,销量应该是没问题的啊。
PS:主要是我差不多12年前,大概初中时只看到疾风传开头,好象是佐助打昏鸣人那部分,之后懒得去补动画,漫画了游戏的话还高兴玩一下
评论
@ioioioio6123 火影忍者究极风暴4,vgchartez上显示销量135W,感觉不低。接近P5的销量了。不过日本只有12W,日本那边不喜欢格斗游戏吗?北美50W,欧洲53W,是欧美喜欢格斗还是火影在欧美粉丝很多呢
@zyt133123132 乐高啊,开放世界
@lndlzh 野生大佬出没???
@zyt133123132 有道理啊,做成解密类rpg,类似于塞尔达
@lndlzh 真的?感觉有点不现实
@zyt133123132 从2开始就已经逐渐这么做了,3修改了下,4走邪路,5推倒重来,6在5的基础上劣化游戏体验,7是个啥玩意哟
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