2年后10美元购买年度版
《中土世界:战争阴影》确定会加入内购和开箱系统,可以氪金买装备买小弟买经验等等。大家对单机游戏加入内购的现象怎么看?
个人是非常反感的,失去尊重,印象分-100,不买。
有些玩家觉得这种系统只是帮助土豪省时间,不想氪金完全可以花时间达到同样的效果,有些玩家觉得无所谓,因为在单机游戏中氪金不影响平衡性。
但我觉得游戏方这样做等于无形增加了非氪金玩家的时间成本。
相当于本来300块可以买一个游戏,现在300块只能买一个经验成长模型畸形的游戏,300+内购才能愉快的玩游戏,变相增加游戏费用,破坏玩家体验。
个人是非常反感的,失去尊重,印象分-100,不买。
有些玩家觉得这种系统只是帮助土豪省时间,不想氪金完全可以花时间达到同样的效果,有些玩家觉得无所谓,因为在单机游戏中氪金不影响平衡性。
但我觉得游戏方这样做等于无形增加了非氪金玩家的时间成本。
相当于本来300块可以买一个游戏,现在300块只能买一个经验成长模型畸形的游戏,300+内购才能愉快的玩游戏,变相增加游戏费用,破坏玩家体验。
评论
@ljc839 哈哈,这也是个好主意
@fred_sanity 华纳这次吃相太难看 黄金版99刀不够 一个单机游戏还要加入氪金
根据1代的情况来看 年度版肯定会疯狂促销 到时候再买
根据1代的情况来看 年度版肯定会疯狂促销 到时候再买
@fred_sanity 合金装备v就是这样的,不内购有些任务要花好几天,年度版好像送了很多内购币
@ljc839 国区定价很良心的,黄金版248元,比日厂好多了
@liaofuyumou 为啥支持呢,能不能阐述一下理由?
@lenovolyf 轨迹、海王星系列没玩过没有发言权。玩过刺客信条,我真不觉得攒钱是一种快乐的体验
开箱买皮肤这种观赏性的内购,我个人是不反感的,类似于守望先锋,冲过几次钱开皮肤但是如果影响到游戏体验,比如难度曲线,我就不能接受了,讲真我就很讨厌大革命和枭雄的内购,前期用helix点数买了武器,真的是横着走,而且因为内购等级很早就满级,点出伊微的技能后,潜行都无脑了许多,感觉枭雄和大革命,因为内购把自己的金钱系统都弄毁了,前期各种缺,缺钱缺资源,然后后期连火车箱子都懒得开,大量金钱没地方花
我玩过的还有一个内购破坏体验的是 热血无赖,当时买的是合集,带全部dlc的,这个游戏本来有一个很有趣的地方是,你很多破坏性行为会得到三合会经验,降低警察经验,然后一些好行为会得到警察经验,假如不注意行为,在结局时是很难同时达到警察10级和三合会10级的,游戏的主题和剧情本身又是卧底警察,这个设定很有意思,而且我记得两个都10级还有一个成就,然而其中就有内购包,开局5级三合等级,5级警察等级,20w+金钱,豪车,完全破坏了经验曲线,一点成长感都没有
@fred_sanity 每个人体验不一样吧。如@paipaixiong1995 所说,刺客信条不氪是正常体验,氪了反而是扭曲的,破坏难度曲线的,体验不佳的。这种氪金并不会降低非氪玩家的乐趣,只是给因为各种原因不想正常玩的玩家多一个轻松通关的途径而已。
不氪就不好玩的全价单机游戏不是没有,但很少,而且都会因此出名。大多数内购游戏不氪都不影响,不喜欢氪就当这个系统不存在好了。至于《战争之影》是怎么个内购法,游戏出来再说吧
不氪就不好玩的全价单机游戏不是没有,但很少,而且都会因此出名。大多数内购游戏不氪都不影响,不喜欢氪就当这个系统不存在好了。至于《战争之影》是怎么个内购法,游戏出来再说吧
我对开箱子这种行为是深恶痛绝的…适当的氪金可以接受,比如无双系列买套秘武,传说系列买个经验金钱BUFF【买女主角章节不在此列】,或者像OW一样买皮肤这种不会对游戏产生实质影响的也可以接受,但是花了全价游戏的钱还要再买DLC?抬走下一个。我觉得在这一点上做得最绝的还是B财团,从JOJO到GVS,完全看不到有收敛的迹象,所以…理所当然选择不买不玩咯【当然GVS之后还是会蹭dalao的盘拿白金的,但是买DLC不可能
@ljc839 目测是3.99刀,前两天刚买的1代
其实内购和DLC有不少重合的地方,本质上都是增值服务,个人认为对于一个300块的游戏来说不应该有恶意卡住玩家成长或者货币取得的设定。 比如搞一个正常打不过的boss在哪,然后DLC卖一把可以碾压boss的武器,这种手游流毒不应该在主机游戏里面出现。 要是卖无属性的服装道具还是可以接受的。
@paipaixiong1995 在ACS没氪过钱的表示没这种氪了以后“前期各种缺,后期给钱也懒得拿”的感觉,甚至感觉有些相反。前期花钱的地方主要是装备,缺钱就是稍微打会搏击俱乐部、抢几艘船,养装备的钱自然就有了;中后期因为优质装备是靠任务拿的,在这方面的投资变少,在帮会建设上砸钱的投入大得多(即使优先升级经济相关的部分),最后白金档只有15万块钱,这还是清地图做收集的过程中时不时回火车领钱的结果.......
整体上我觉得氪不氪影响不大,毕竟装备本来作为花钱的一个大头,也可以通过任务来避免花不必要的钱。可能在后期氪会减少一点在建设帮会的时间精力吧。
真要说AC系列在有内购以来比较影响游戏体验的例子的话,我觉得黑旗和叛变的几个“省时包”里的“科技包”影响比较大,如果不买这个的话船的升级图纸是自己对着藏宝图找的,买了以后就是直接全部解锁。方便是方便,不过对着藏宝图找东西我个人觉得这也算是游戏的玩法之一,少了这个部分对游戏体验还是有影响的。
(去年春节促销在steam买的叛变是黄金版,里面就带了这个“科技包”)
整体上我觉得氪不氪影响不大,毕竟装备本来作为花钱的一个大头,也可以通过任务来避免花不必要的钱。可能在后期氪会减少一点在建设帮会的时间精力吧。
真要说AC系列在有内购以来比较影响游戏体验的例子的话,我觉得黑旗和叛变的几个“省时包”里的“科技包”影响比较大,如果不买这个的话船的升级图纸是自己对着藏宝图找的,买了以后就是直接全部解锁。方便是方便,不过对着藏宝图找东西我个人觉得这也算是游戏的玩法之一,少了这个部分对游戏体验还是有影响的。
(去年春节促销在steam买的叛变是黄金版,里面就带了这个“科技包”)
回复不能