《中土世界:战争阴影》确定会加入内购和开箱系统,可以氪金买装备买小弟买经验等等。大家对单机游戏加入内购的现象怎么看?
个人是非常反感的,失去尊重,印象分-100,不买。
有些玩家觉得这种系统只是帮助土豪省时间,不想氪金完全可以花时间达到同样的效果,有些玩家觉得无所谓,因为在单机游戏中氪金不影响平衡性。
但我觉得游戏方这样做等于无形增加了非氪金玩家的时间成本。
相当于本来300块可以买一个游戏,现在300块只能买一个经验成长模型畸形的游戏,300+内购才能愉快的玩游戏,变相增加游戏费用,破坏玩家体验。
微博 微信 fred_sanity 2017-08-08 22:55   39回复

评论
2年后10美元购买年度版
ljc839 2017-08-08 23:01修改
@ljc839 哈哈,这也是个好主意
fred_sanity 2017-08-08 23:01
@fred_sanity 华纳这次吃相太难看 黄金版99刀不够 一个单机游戏还要加入氪金
根据1代的情况来看 年度版肯定会疯狂促销 到时候再买
ljc839 2017-08-08 23:09修改
@fred_sanity 合金装备v就是这样的,不内购有些任务要花好几天,年度版好像送了很多内购币
archerkira 2017-08-08 23:08
@ljc839 国区定价很良心的,黄金版248元,比日厂好多了
fostins 2017-08-08 23:17
这个游戏 我真的准备等一年以后英服打折了
juewuguichu 2017-08-08 23:34
刺客信条系列,轨迹系列,海王星系列什么的,类似的游戏能列出一大堆,完全没有什么负面体验啊,为什么不能理解成不氪是标准体验,氪金是畸形体验呢?
lenovolyf 2017-08-08 23:48修改
对于纯单机增加内购的行为我不反对甚至有些许支持。
当然支持归支持但不是所有这类游戏我都会氪金 氪金还是看喜好 喜欢或是有需要就氪金 ,反之不氪。
liaofuyumou 2017-08-08 23:48
应该只对主机玩家吧……

毕竟PC有修改器虽说PS4也有了……
mikimiki205 2017-08-08 23:53
@liaofuyumou 为啥支持呢,能不能阐述一下理由?
fred_sanity 2017-08-08 23:58
@lenovolyf 轨迹、海王星系列没玩过没有发言权。玩过刺客信条,我真不觉得攒钱是一种快乐的体验
fred_sanity 2017-08-09 00:01
不义联盟2不就这样了,DLC卖得比本体贵还要加课金开箱子,华纳玩这套还算是入门晚的,动视2k等几个厂可是玩这套的祖师爷
shadow-wyc 2017-08-09 04:12修改
能接受购买DLC而且也买了不少...买DLC就是承认了DLC的价值才会买...但完全不能接受课金开箱子
dt_psvita 2017-08-09 04:21
开箱买皮肤这种观赏性的内购,我个人是不反感的,类似于守望先锋,冲过几次钱开皮肤但是如果影响到游戏体验,比如难度曲线,我就不能接受了,讲真我就很讨厌大革命和枭雄的内购,前期用helix点数买了武器,真的是横着走,而且因为内购等级很早就满级,点出伊微的技能后,潜行都无脑了许多,感觉枭雄和大革命,因为内购把自己的金钱系统都弄毁了,前期各种缺,缺钱缺资源,然后后期连火车箱子都懒得开,大量金钱没地方花
paipaixiong1995 2017-08-09 05:01
我玩过的还有一个内购破坏体验的是 热血无赖,当时买的是合集,带全部dlc的,这个游戏本来有一个很有趣的地方是,你很多破坏性行为会得到三合会经验,降低警察经验,然后一些好行为会得到警察经验,假如不注意行为,在结局时是很难同时达到警察10级和三合会10级的,游戏的主题和剧情本身又是卧底警察,这个设定很有意思,而且我记得两个都10级还有一个成就,然而其中就有内购包,开局5级三合等级,5级警察等级,20w+金钱,豪车,完全破坏了经验曲线,一点成长感都没有
paipaixiong1995 2017-08-09 05:21
@fred_sanity 每个人体验不一样吧。如@paipaixiong1995 所说,刺客信条不氪是正常体验,氪了反而是扭曲的,破坏难度曲线的,体验不佳的。这种氪金并不会降低非氪玩家的乐趣,只是给因为各种原因不想正常玩的玩家多一个轻松通关的途径而已。
不氪就不好玩的全价单机游戏不是没有,但很少,而且都会因此出名。大多数内购游戏不氪都不影响,不喜欢氪就当这个系统不存在好了。至于《战争之影》是怎么个内购法,游戏出来再说吧
lenovolyf 2017-08-09 08:22
只要不是把本体内容阉割到内购就无所谓
luna_noire 2017-08-09 08:24
之前不就一堆这种游戏了?育碧的大部分,还有神作合金装备。现在成本越来越高,玩家还不好伺候,不出这些分担风险成本,制作大作的风险只会越来越高,变得像好莱坞电影一样,只有那么6家敢持续制作靠体量玩赌博。
ioioioio6123 2017-08-09 08:31
氪金开箱当然还是财团B最强
markarlos 2017-08-09 08:37
从腾讯转过来的玩家表示毫无波澜 喜欢就买 不喜欢就不买 感觉大势所趋 dlc要变成本体卖了
dsz1993 2017-08-09 08:44
假如这种内购只是加快游戏的进程,这样的内购无所谓,如果因为内购而让游戏玩起来变得非常艰难,那就恶心了
yz93yz 2017-08-09 08:53
不把内容分开来卖还可以接受
youngsheep12 2017-08-09 08:59
这种比剧情少了一块,dlc补完,或者dlc内置,购买dlc只是解锁的强太多了好不好。
再说这游戏只要248,哪里来300
tk447999 2017-08-09 09:00
我还是买了,虽然很反感!
bsdlxypsy 2017-08-09 09:08
本身对游戏中的小氪金不是很反感(仅限于衣服,造型一类!)
对于氪金买装备、小弟、经验还是特别反感的!反正不首发买所以对个人影响不大~
jasonstatham2015 2017-08-09 09:48
手游课金母猪内心毫无波澜
ardhanar 2017-08-09 09:52
如果氪金内容即不影响主线剧情,又不影响白金才能接受。
像杀出重围人类分裂游戏主体剧情部分非常棒,但独立的brench mode纯粹是为了氪金而设置的关卡,非常恶心人而且有奖杯,手残即使氪了金也很难打。
twist6677 2017-08-09 10:15
我对开箱子这种行为是深恶痛绝的…适当的氪金可以接受,比如无双系列买套秘武,传说系列买个经验金钱BUFF【买女主角章节不在此列】,或者像OW一样买皮肤这种不会对游戏产生实质影响的也可以接受,但是花了全价游戏的钱还要再买DLC?抬走下一个。我觉得在这一点上做得最绝的还是B财团,从JOJO到GVS,完全看不到有收敛的迹象,所以…理所当然选择不买不玩咯【当然GVS之后还是会蹭dalao的盘拿白金的,但是买DLC不可能
misaka10029 2017-08-09 10:53
@ljc839 目测是3.99刀,前两天刚买的1代
ham_dawn 2017-08-09 12:43
所以说你反感这类做法就别买啊 现在这些无良厂商还不是被你们这些玩家惯坏的
kojima_hideyoshi 2017-08-09 12:59
其实内购和DLC有不少重合的地方,本质上都是增值服务,个人认为对于一个300块的游戏来说不应该有恶意卡住玩家成长或者货币取得的设定。 比如搞一个正常打不过的boss在哪,然后DLC卖一把可以碾压boss的武器,这种手游流毒不应该在主机游戏里面出现。 要是卖无属性的服装道具还是可以接受的。
zhuoyu_ps 2017-08-09 13:12
只支持后续DLC,同步发售DLC深恶痛绝,对于内购,暗荣那种观赏性的内购是支持的,财团B那种分裂游戏内容的简直恶心然而我们这种还是会买
s19921422 2017-08-09 14:01
可把开发商牛逼坏了,好歹以前 DLC 还是一套衣服,现在直接内购了 佩服佩服
qweion 2017-08-09 15:05
哈哈有钱真的可以为所欲为的
notmyzhang 2017-08-09 15:13
这种操作我肯定是绝对抵制的,直到大多数游戏都采用这种模式
adafeng 2017-08-09 15:45
@paipaixiong1995 在ACS没氪过钱的表示没这种氪了以后“前期各种缺,后期给钱也懒得拿”的感觉,甚至感觉有些相反。前期花钱的地方主要是装备,缺钱就是稍微打会搏击俱乐部、抢几艘船,养装备的钱自然就有了;中后期因为优质装备是靠任务拿的,在这方面的投资变少,在帮会建设上砸钱的投入大得多(即使优先升级经济相关的部分),最后白金档只有15万块钱,这还是清地图做收集的过程中时不时回火车领钱的结果.......

整体上我觉得氪不氪影响不大,毕竟装备本来作为花钱的一个大头,也可以通过任务来避免花不必要的钱。可能在后期氪会减少一点在建设帮会的时间精力吧。



真要说AC系列在有内购以来比较影响游戏体验的例子的话,我觉得黑旗和叛变的几个“省时包”里的“科技包”影响比较大,如果不买这个的话船的升级图纸是自己对着藏宝图找的,买了以后就是直接全部解锁。方便是方便,不过对着藏宝图找东西我个人觉得这也算是游戏的玩法之一,少了这个部分对游戏体验还是有影响的。

(去年春节促销在steam买的叛变是黄金版,里面就带了这个“科技包”)

dreamlike-sky 2017-08-09 17:39修改
随意,反正一年后80off
leaforz 2017-08-09 16:41
分类型,dlc那种买了以后肯定能获得的并且有无对游戏影响不大的不抵触,其他的,不买玩不了或者买完以后还不一定能得到想要东西的,最好有多远gun多远
misaka19065 2017-08-09 17:59
如果玩家选择氪金而为了跳过某些玩法,那么游戏设计的那些玩法是否有必要?如果花钱是为了不玩某些系统,那是不是说明设计者在给玩家强行喂屎?
taleszone 2017-08-15 11:00
回复不能
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