这比自由战争僵几百倍
看PV还只是像自由战争,看试玩还真的是自由战争
评论
@kelhip FW作为原创的IP销量也还可以啊,在日本也卖了近30多万套,还有各种周边,后面还搞了贡献Girls偶像组合什么的,怎么就不出新作呢?出个加强版填填坑也行啊,这个游戏的世界观真心庞大。。。
@nini1019 主创队伍听说散的差不多了,后面那些歌都是剩下的几个弄的
@ace-cat-zero 本作看意思已经放弃手柄V了
加速那个今年3月份出的吧,我自己也没入手呢(加速动画还没补)
这作看意思偏向虚空幻界起码能玩,这系列还真的是建议fans买
其实上述那些玩家对游戏感兴趣的可以直接补动画,SAO故事讲的就是玩家在VR世界里(如何泡妞)
加速那个今年3月份出的吧,我自己也没入手呢(加速动画还没补)
这作看意思偏向虚空幻界起码能玩,这系列还真的是建议fans买
其实上述那些玩家对游戏感兴趣的可以直接补动画,SAO故事讲的就是玩家在VR世界里(如何泡妞)
油管上看了另外几段试玩,之前觉得像FW的,现在越看越觉得不像了。
SAO这作战斗系统更接近于数值驱动,很多敌方角色的普通攻击几乎没有攻击前摇,玩家只能堆防御硬吃,敌人AI也相比FW的要简单很多,就是网游的那种感觉。钩锁系统目前还没有玩家演示用于直接攻击,不确定有没有,这一个动作的有无直接关系到近战的攻击节奏和游戏玩法,也是目前近战和FW差距最大的一点,FW是更偏向动作游戏。
另外SAO的动作采样其实是比FW要更加丰富的,特别在近战的时候表现的更明显,可以看出开发组制作经验的提升。
SAO这作战斗系统更接近于数值驱动,很多敌方角色的普通攻击几乎没有攻击前摇,玩家只能堆防御硬吃,敌人AI也相比FW的要简单很多,就是网游的那种感觉。钩锁系统目前还没有玩家演示用于直接攻击,不确定有没有,这一个动作的有无直接关系到近战的攻击节奏和游戏玩法,也是目前近战和FW差距最大的一点,FW是更偏向动作游戏。
另外SAO的动作采样其实是比FW要更加丰富的,特别在近战的时候表现的更明显,可以看出开发组制作经验的提升。
@dairomu 敢情不止一段试玩视频啊w
@hnymou 我觉得还是虚空有趣点。。。
回复不能