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最近,Crytek 的高级动画设计师 Joe Garth 使用CE引擎(《孤岛危机》的引擎)打造了一批游戏场景,一个是植被茂密的森林,另一个则是冰雪覆盖的山脉。真的可以以假乱真了,相信不久的将来,肉眼将很难分辨到底是游戏画面还是真实场景..
PS:点击图片可以查看大图
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goldwatch
2017-08-21 09:17 18回复
评论
放在游戏里面运行那得怎样的配置呢
evin_lee
2017-08-21 09:24
放心...这种渲染出来的都是几晚上一帧的...等能30fps的时候至少还得等挺多年的...而且各种好莱坞大片里的东西不早就以假乱真了嘛
dt_psvita
2017-08-21 09:27
怕不是下一个世代就能达到这个效果了
huangmingming
2017-08-21 10:42
PS5估计悬,PS6应该能吧
angel10sky
2017-08-21 10:44
PS5怪猎世界G
gzizumi
2017-08-21 11:47
十几年前开始,每次显卡换代都是以假乱真。
cunhanjp
2017-08-21 11:49
渲染的CG大家都做得到,问题是即时演算
硬件搞不定
lugia901012
2017-08-21 11:52
问题cryengine的作品越来越少了
mordom0404
2017-08-21 13:11
@mordom0404
我一直觉得cryengine就crytek会用
其他公司用这个引擎做出来的游戏,要么优化爆炸,要么毫无游戏性
juewuguichu
2017-08-21 13:15
@juewuguichu
的确是这样
@lugia901012
看过视频感觉这不是渲染的,不过现在的主机确实应该跑不动
sora0612
2017-08-21 13:17
单单画面说的话,cg早可以以假乱真。虚拟现实也一直在尽量逼近真实。
游戏的话,碰撞等等加起来目前硬件不太可能让大众到达这个画面,只是单单demo的意义并不大。
long_gundam
2017-08-21 13:22
现在游戏,物理碰撞还没解决呢,像什么大规模的粒子效果、物理雾气的效果。光线追踪都是吃硬件的大户。像毛发和人物皮肤质感什么的都是大难题。下时代升级分辨率是板上钉钉的事情。这个机能的提升估计被分辨率吃的差不多。对画质提升实在有限。最牛逼的还是AI得发展,以后NPC可以做的很聪明这些才是王道。
kevins_j
2017-08-21 13:41修改
@sora0612
别说主机了,这样的效果我不信有任何电脑能跑得动
lugia901012
2017-08-21 13:59
@lugia901012
专用的图像处理工作站,几分钟一帧算跑得动么
youmenjun
2017-08-21 15:15
高质量贴图光影运用,对一个场景的细微调节确实很牛,别说画面多强了,就现在游戏公司没几个会对一个场景下那么大工夫制作。特别是现在开放世界这么多的游戏,演示里面也直接运行了没说跑不动的问题,只是卡顿.。
sunshinobi_jp
2017-08-21 15:19
@youmenjun
如果我的时间流逝是别人的10000倍,大概算可以
lugia901012
2017-08-21 15:48
@dt_psvita
这不是实时运算的吗?视频最后不都玩了一下了吗?你们都不看完的。。。。
ve_amas
2017-08-21 20:06修改
地球online不就是吗
qjs1994
2017-08-21 20:12
回复不能
goldwatch
贵宾 Lv.3
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