不知道主机站有没有RTS呆。
帝国时代4官宣了!!!还是水雷社操刀的!!
最近几天听到的最好的消息!!
出处 微博 微信 carcrasheshk 2017-08-22 06:32   49回复

评论
魔兽争霸3 大学时代一路玩下来的
huangmingming 2017-08-22 06:39
@huangmingming 感觉帝国时代4对于微软。就像是魔兽争霸4对于暴雪。hl3对于g胖。本来以为不可能存在的。卧槽结果真的做出来了。
carcrasheshk 2017-08-22 06:41
wocao!!
mogennju 2017-08-22 06:45
也只有微软不怕rts亏钱
supermbt59 2017-08-22 07:10
伐伐伐伐伐伐伐--木工。最爱帝国2
fallwoods 2017-08-22 07:13
什么rock on,aegis之类的密码还记得…
aikikalaskamaido 2017-08-22 07:15
下代xbox微软没准搞个rts手柄
gaobili9 2017-08-22 07:19
水雷社…说实话今年dow3之后我心里略微有点没底…希望只是发挥失常

话说有像我一样最喜欢1不是很喜欢2的么
ssenkrad1994 2017-08-22 07:21
20年RTS死忠粉在此
miku_mashiro 2017-08-22 07:23
这个不是以为不可能存在...而是根本就没有想过会存在w
dt_psvita 2017-08-22 07:25
今天除了《帝国时代4》这个有生之年的续作之外,微软还宣布《帝国时代:终极版》将于10月19日发售,WIN10独占,国区WIN10商店也有,带简体中文。此外《帝国时代2》与《帝国时代3》也将推出重制版,支持4K分辨率。
infeliciano 2017-08-22 08:15修改
微软这波重启有点厉害的
juewuguichu 2017-08-22 08:16
从第一次接触的绝地风暴(KKND)到最后玩过的星际争霸2(StarCraftⅡ)
帝国时代粗略玩过接触不多,现在不玩电脑游戏了姑且观望下好啦

帝国时代火热的时候我应该在玩魔兽争霸2、命令与征服1、沙丘2000、侏罗纪圣战、铁甲风暴
后来的星际争霸1与魔兽争霸3算是把即时战略带入一个新天地了
尤其魔兽3,从即时战略到ARPG、益智防守、电子竞技甚至MMORPG。

希望帝国时代4可以带动即时战略热度回升
这个游戏类型应该更好的发展下去,如果优化做的好手柄也能胜任吧
hnymou 2017-08-22 08:35修改
win10商店没mod啊,这点很不爽
pokemon_233 2017-08-22 08:30
唯一完过的rts 帝国时代3……
orochihk 2017-08-22 08:55
朋友,醒一醒,水雷社,不知因主看没看过英雄连2和战锤40k战争黎明3的评价
squall_snake 2017-08-22 08:58
地瓜时代1 2童年回忆的啊。一局能打十几小时。3代没肿么玩懂。
打错字了的,是帝国时代。输入法输入dig直接蹦出来了个地瓜
minnaha 2017-08-22 09:03
暴雪你学学人家巨硬,多久以前的天坑都敢出续作(虽然巨硬这几年就干了这一件好事),你家的war4到底出不出?
conansherlock 2017-08-22 09:05
@squall_snake 英雄连2和战争黎明3是游戏节奏的问题。单个单位小操作太多,又轻采集。
帝国时代4肯定不会这么做
juewuguichu 2017-08-22 09:06
dow3是战役做的有问题 人物形象设计弱 然后英雄的装备系统也弱化
zyzabb 2017-08-22 09:10
@squall_snake 水雷感觉还可以呀,,也是早期RTS先行者了,,,家园粉奉上。。。
carcrasheshk 2017-08-22 09:12
只观望 我只看到了突袭4做成了一坨屎
sakura_p789cs 2017-08-22 09:13
@juewuguichu 英雄连2和dow3可都是小队为单位,微操并不多,除了英雄载具等不存在操作单个小单位,轻采集倒确实是。
对于水雷社,当初dow3的时候在想“至少做的不会比英雄连2差吧”,结果 如果水雷把帝国时代4也做成类moba推塔模式我是不会奇怪的
squall_snake 2017-08-22 09:20修改
@carcrasheshk 你得看看他们近期做的几个游戏的素质 你大妈已经不是你六年前的大妈了
squall_snake 2017-08-22 09:18
@squall_snake 嗯 我也玩过 我想表达的意思就是一小队为单个单位
用微操这个词语可能不太合适
应该说是可以执行的操作特别多,DOW和英雄连单位的技能 又可以丢炸弹也可以使用神力还可以修筑工事
有些恐怕连war3英雄都没有这么多
juewuguichu 2017-08-22 09:48修改
帝国时代我只迷恋造房子打电脑,最后用世界奇观获胜,乐此不疲
sean_hyneman 2017-08-22 09:51
这饼画得…童年就是红警2星际1 反而魔兽3没啥兴趣 可能是喜欢科技多过魔幻吧
看接下来的烙饼情况咯 烙得好肯定首发
thymol1996 2017-08-22 10:11
帝国2 最经典的还是地图编辑器吧,,,
有很多神剧本
clwangcl 2017-08-22 10:15
wft,厉害了!小时候真的是觉得命令与征服和帝国时代是pc上最好玩的游戏。。。
帝国时代3也是杰作啊。期待一下4
ioioioio6123 2017-08-22 10:15
@juewuguichu 确实,但主要是英雄连2和dow3的死并不是这个原因拿最近的dow3来说,被人吐槽的主要是对战只有个类moba推塔模式(最近才有的歼灭模式),对战地图极少,寻路智障,近战单位被打不会反击,兵种设计和背景不搭边(把基因改造的星际战士做成机枪兵那样一死一大片的这不智障吗),战役内容极其枯燥等等。。。。
squall_snake 2017-08-22 10:32修改
帝国2还是经典。。这么多年过去了。。微软还没忘记这系列。。
zhaodingyu 2017-08-22 11:18
@sakura_p789cs o rts吃 垃圾
luna_noire 2017-08-22 11:33
以为3成为绝唱,竟然还能看到帝国时代4,这个必须支持啊~~
maboroshi1989 2017-08-22 11:56
帝国时代3其实真的不错的
各个国家也是特典比较鲜明
我以前玩的时候 专家1V1 电脑最喜欢跳3本出炮兵
自从我玩中国掌握了神火飞鸦的用法 把本体的几个国家打得死去活来
juewuguichu 2017-08-22 12:35
就冲光环战争2这个卡牌化的路数,你们最好不要期望值太高。。。
havinshall 2017-08-22 12:41
@havinshall 帝国听说是PC独占啊
既然是独占就没有必要搞成卡牌了吧
juewuguichu 2017-08-22 13:12
算是休闲RTS,竞技性欠缺了点
kakushi 2017-08-22 13:38
帝国2就是童年回忆啊,希望不要做崩了。
linearisepalus 2017-08-22 14:18
@juewuguichu 你知道帝国时代3就已经有个类似卡牌组的系统了吗
squall_snake 2017-08-22 15:09
还差个红色警戒4和魔兽争霸4
player1830095005 2017-08-22 15:10
@squall_snake 祖国系统也能叫卡牌吗?和光环战争的完全不一样
光环战争的卡牌实质就是命令与征服4的模式换成了一样子。弱化采集要素,单位生产消耗被弱化到只有一个时间参数。
而帝国时代3的完全不一样,帝国时代3的祖国等于就是你的天赋系统,是为你的打法服务的。你需要去平衡卡组中的无限次获得卡片和技能卡牌和一次性单位卡牌的构成,高等级卡牌还会需要大量的资源。
比如中国的5级卡牌 旧汉军改革 就需要1000食物 1000黄金
由于而且获得一次祖国援助所需要经验值不断提升,也没办法完全依赖祖国给你送兵(欧洲国家在4本科技的时候可以选择进入5本或者革命 革命以后倒是可以从祖国获得大量士兵 但是革命本就是破釜沉舟)
juewuguichu 2017-08-22 16:01修改
我更想要3do牌英雄无敌续作
facelessillusion 2017-08-22 16:01
rts的剧情都很棒………………至于对战,我是菜鸡
fostins 2017-08-22 16:08
@juewuguichu 为什么要和光环战争2一样才叫卡牌系统?不同的表现方式罢了,帝国时代3的卡组也就是没有随机性,但和传统的rts运营已经有很大区别了
squall_snake 2017-08-22 16:22
@squall_snake 我感觉你对帝国时代3理解有错误
帝国时代3的运营就是最传统的,甚至比war3和sc2都传统
除了去除了资源转移的时间之外
三种资源采集,除了采集单位之外的所有单位都需要两种以上的资源生产,多种升级要素,都是慢节奏RTS的标准样式。其中亚洲国家还有自己独有的资源,美洲土著还可以使用农业人口咏唱图腾。
帝国时代3的卡牌就是你可以理解为科技树,是需要在游戏中生产,战斗或者通过贸易站获得经验值升级之后才能使用的
和时间关系不大。
juewuguichu 2017-08-22 17:30
@squall_snake COH2还行了,黑点在剧情上,DOW3没得洗,真的无聊。
qweion 2017-08-22 19:57
@carcrasheshk 以前暗黑三也是啊
nikezhang 2017-08-22 21:43
@juewuguichu 我说的区别大是单指卡牌获得的收益啦,不是指采集这些,我的意思是可以通过满足一定条件释放卡牌获得额外东西这种方式和传统rts单纯靠采集造兵的方式已经有区别了,而且也能调整卡组,我觉得技能树这种理解有点不恰当,文明里的那种才能叫技能树吧
squall_snake 2017-08-23 09:39
@squall_snake 卡牌确实是技能树。你类比文明,文明里面确实有一款的技能树(网)可以和帝国时代3卡牌对比,那就是文明:超越地球。
其实rts这么多,只能靠生产才能获得单位的游戏,我印象中极少。
你可以试试c&c4,cc4和光环战争2才是一个观念下的rts。
juewuguichu 2017-08-23 10:55
回复不能
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