魔兽争霸3 大学时代一路玩下来的
不知道主机站有没有RTS呆。
帝国时代4官宣了!!!还是水雷社操刀的!!
最近几天听到的最好的消息!!
帝国时代4官宣了!!!还是水雷社操刀的!!
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评论
@huangmingming 感觉帝国时代4对于微软。就像是魔兽争霸4对于暴雪。hl3对于g胖。本来以为不可能存在的。卧槽结果真的做出来了。
今天除了《帝国时代4》这个有生之年的续作之外,微软还宣布《帝国时代:终极版》将于10月19日发售,WIN10独占,国区WIN10商店也有,带简体中文。此外《帝国时代2》与《帝国时代3》也将推出重制版,支持4K分辨率。
从第一次接触的绝地风暴(KKND)到最后玩过的星际争霸2(StarCraftⅡ)
帝国时代粗略玩过接触不多,现在不玩电脑游戏了姑且观望下好啦
帝国时代火热的时候我应该在玩魔兽争霸2、命令与征服1、沙丘2000、侏罗纪圣战、铁甲风暴
后来的星际争霸1与魔兽争霸3算是把即时战略带入一个新天地了
尤其魔兽3,从即时战略到ARPG、益智防守、电子竞技甚至MMORPG。
希望帝国时代4可以带动即时战略热度回升
这个游戏类型应该更好的发展下去,如果优化做的好手柄也能胜任吧
帝国时代粗略玩过接触不多,现在不玩电脑游戏了姑且观望下好啦
帝国时代火热的时候我应该在玩魔兽争霸2、命令与征服1、沙丘2000、侏罗纪圣战、铁甲风暴
后来的星际争霸1与魔兽争霸3算是把即时战略带入一个新天地了
尤其魔兽3,从即时战略到ARPG、益智防守、电子竞技甚至MMORPG。
希望帝国时代4可以带动即时战略热度回升
这个游戏类型应该更好的发展下去,如果优化做的好手柄也能胜任吧
@squall_snake 英雄连2和战争黎明3是游戏节奏的问题。单个单位小操作太多,又轻采集。
帝国时代4肯定不会这么做
帝国时代4肯定不会这么做
@squall_snake 水雷感觉还可以呀,,也是早期RTS先行者了,,,家园粉奉上。。。
@juewuguichu 英雄连2和dow3可都是小队为单位,微操并不多,除了英雄载具等不存在操作单个小单位,轻采集倒确实是。
对于水雷社,当初dow3的时候在想“至少做的不会比英雄连2差吧”,结果 如果水雷把帝国时代4也做成类moba推塔模式我是不会奇怪的
对于水雷社,当初dow3的时候在想“至少做的不会比英雄连2差吧”,结果 如果水雷把帝国时代4也做成类moba推塔模式我是不会奇怪的
@carcrasheshk 你得看看他们近期做的几个游戏的素质 你大妈已经不是你六年前的大妈了
@squall_snake 嗯 我也玩过 我想表达的意思就是一小队为单个单位
用微操这个词语可能不太合适
应该说是可以执行的操作特别多,DOW和英雄连单位的技能 又可以丢炸弹也可以使用神力还可以修筑工事
有些恐怕连war3英雄都没有这么多
用微操这个词语可能不太合适
应该说是可以执行的操作特别多,DOW和英雄连单位的技能 又可以丢炸弹也可以使用神力还可以修筑工事
有些恐怕连war3英雄都没有这么多
@juewuguichu 确实,但主要是英雄连2和dow3的死并不是这个原因拿最近的dow3来说,被人吐槽的主要是对战只有个类moba推塔模式(最近才有的歼灭模式),对战地图极少,寻路智障,近战单位被打不会反击,兵种设计和背景不搭边(把基因改造的星际战士做成机枪兵那样一死一大片的这不智障吗),战役内容极其枯燥等等。。。。
@sakura_p789cs o rts吃 垃圾
@havinshall 帝国听说是PC独占啊
既然是独占就没有必要搞成卡牌了吧
既然是独占就没有必要搞成卡牌了吧
@juewuguichu 你知道帝国时代3就已经有个类似卡牌组的系统了吗
@squall_snake 祖国系统也能叫卡牌吗?和光环战争的完全不一样
光环战争的卡牌实质就是命令与征服4的模式换成了一样子。弱化采集要素,单位生产消耗被弱化到只有一个时间参数。
而帝国时代3的完全不一样,帝国时代3的祖国等于就是你的天赋系统,是为你的打法服务的。你需要去平衡卡组中的无限次获得卡片和技能卡牌和一次性单位卡牌的构成,高等级卡牌还会需要大量的资源。
比如中国的5级卡牌 旧汉军改革 就需要1000食物 1000黄金
由于而且获得一次祖国援助所需要经验值不断提升,也没办法完全依赖祖国给你送兵(欧洲国家在4本科技的时候可以选择进入5本或者革命 革命以后倒是可以从祖国获得大量士兵 但是革命本就是破釜沉舟)
光环战争的卡牌实质就是命令与征服4的模式换成了一样子。弱化采集要素,单位生产消耗被弱化到只有一个时间参数。
而帝国时代3的完全不一样,帝国时代3的祖国等于就是你的天赋系统,是为你的打法服务的。你需要去平衡卡组中的无限次获得卡片和技能卡牌和一次性单位卡牌的构成,高等级卡牌还会需要大量的资源。
比如中国的5级卡牌 旧汉军改革 就需要1000食物 1000黄金
由于而且获得一次祖国援助所需要经验值不断提升,也没办法完全依赖祖国给你送兵(欧洲国家在4本科技的时候可以选择进入5本或者革命 革命以后倒是可以从祖国获得大量士兵 但是革命本就是破釜沉舟)
@juewuguichu 为什么要和光环战争2一样才叫卡牌系统?不同的表现方式罢了,帝国时代3的卡组也就是没有随机性,但和传统的rts运营已经有很大区别了
@squall_snake 我感觉你对帝国时代3理解有错误
帝国时代3的运营就是最传统的,甚至比war3和sc2都传统
除了去除了资源转移的时间之外
三种资源采集,除了采集单位之外的所有单位都需要两种以上的资源生产,多种升级要素,都是慢节奏RTS的标准样式。其中亚洲国家还有自己独有的资源,美洲土著还可以使用农业人口咏唱图腾。
帝国时代3的卡牌就是你可以理解为科技树,是需要在游戏中生产,战斗或者通过贸易站获得经验值升级之后才能使用的
和时间关系不大。
帝国时代3的运营就是最传统的,甚至比war3和sc2都传统
除了去除了资源转移的时间之外
三种资源采集,除了采集单位之外的所有单位都需要两种以上的资源生产,多种升级要素,都是慢节奏RTS的标准样式。其中亚洲国家还有自己独有的资源,美洲土著还可以使用农业人口咏唱图腾。
帝国时代3的卡牌就是你可以理解为科技树,是需要在游戏中生产,战斗或者通过贸易站获得经验值升级之后才能使用的
和时间关系不大。
@squall_snake COH2还行了,黑点在剧情上,DOW3没得洗,真的无聊。
@carcrasheshk 以前暗黑三也是啊
@juewuguichu 我说的区别大是单指卡牌获得的收益啦,不是指采集这些,我的意思是可以通过满足一定条件释放卡牌获得额外东西这种方式和传统rts单纯靠采集造兵的方式已经有区别了,而且也能调整卡组,我觉得技能树这种理解有点不恰当,文明里的那种才能叫技能树吧
@squall_snake 卡牌确实是技能树。你类比文明,文明里面确实有一款的技能树(网)可以和帝国时代3卡牌对比,那就是文明:超越地球。
其实rts这么多,只能靠生产才能获得单位的游戏,我印象中极少。
你可以试试c&c4,cc4和光环战争2才是一个观念下的rts。
其实rts这么多,只能靠生产才能获得单位的游戏,我印象中极少。
你可以试试c&c4,cc4和光环战争2才是一个观念下的rts。
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