@danaiclucia 这个倒是不难查证,社长是在一次电击的访谈的时候提到的,被问到闪2制作时,有没有将之前决定的计划做出改变或追加,社长说外传和后日谈的叙事结构调整是一种对「容器」容量的妥协,鉴于此才将内容以此种方式塞入。访谈刊载于电击PS578期
当然辣,PS3的「容器」容量一碟50个G 大家自然懂他是在说什么平台,所以社长此言一出遂成为PS多平台游戏手柄拖累论者的论据之一,由此也顺理成章的在闪3公布时社长对手柄平台的纠结与放弃,在后面的采访中都得到了印证,所以社长考虑这个问题的时间还是蛮早的
@ssenkrad1994 社长当然不会承认自己技术不行,从闪2到闪3的各种访谈看下来,社长确实不怎么喜欢PSV,当然辣,社长这次坦率表示没有金刚钻不揽瓷器活了,先放个风试试水看看玩家反响,摆明是对PSV有很大抵触,以放弃作为首选,PSV一盘4G卡带,更新文件还要占一些,也就3G多一点,二三线小厂开发水平不到位很容易崩盘,就像今年早些时候的枪弹辩驳V3,PSV版也出现了语音问题,感觉卡带的限制也是间接促成了问题的因素之一