@woshitianshuai 
你这逻辑真是看的我有点醉,可能你是真的喜欢这个游戏喜欢到一定境界了。
允许我给你讲这么一个故事,我们假设我小学的时候构思了一篇小说,当时写了上篇,下篇由于要考试就没有写完,故事还不完整。后来我上高中了又想起这件事,打算把下篇写完,然后我写完了以后我同学一看,说你这个下篇虽然字写的好看了一些,但怎么通篇都是还是有很多拼音和错别字,你都是个高中生了怎么还这么菜?然后我来一句:
“我小学的时候写上篇的时候文化水平不够,上篇只能用很多拼音和错别字,虽然我现在高中了,但是这个下篇只是在补完上篇的未完成部分,如果全部用正确的汉字不用拼音,岂不是和我上篇接不上了?”
阁下在上面几层楼回复我的内容大概逻辑也和这个一样。我觉得你需要搞清楚的是,做一款游戏的续作,或者按照你的说法,做一个续篇,要衔接前篇、继承自前篇的内容永远应该是优点和长处,而绝对不该是不足,尤其是同时代的其他同类作品大多数都没有这种不足的大环境下。
拿莎木来说,3这个续篇应该衔接的是剧情,生动的城镇刻画,有趣的支线等;而当年由于技术问题无法实现,但在现今已经没有多少难度的技术问题,包括没有动作捕捉、表情僵硬等,都是没有人希望、也绝对不应该成为“继承物”或者“衔接要素”的东西。
《德军总部》,从最开始的纸片3D到现在的次世代3A级画面;《恶魔城》系列从横版过关发展到3D动作;《塞尔达》系列从最早的FC点阵到现在NS的开放世界,以及其他很多有较长历史的游戏系列在发展过程中几乎都在技术上经历了翻天覆地的变化,但对于这些每一作之间都有着剧情联系的作品,从来没有人说过会因为画面从8bit变成了16bit,或者说因为西蒙在恶魔城4里学会了恶魔城1里所不会的八向挥鞭就和前作衔接不上的。
或者我们说的更直接一点,或许你是觉得,在经历了18年的技术进步之后,使用当今最新技术、无数老粉丝翘首期盼的莎木3,其主角依然是一个因为不做动作捕捉而全程一个表情的面瘫角色比较好?——只是因为“当年的莎木1和2是没有动作捕捉的”?
只要你的答案是“否”,那么就可以说明莎木3现在这个建模是有问题的了。而如果你的答案是“是”——我觉得你的游戏价值观应该和很多人都不同。
要澄清一点的是,我并没有玩过莎木1和2,只从网上大致了解了这个作品有多么好。我和楼上所有的P9坛友都没有诋毁莎木这个系列的优点,但是作为一个玩家,我们在现阶段能评价的内容肯定只能是官方让我们看到的内容,而我们看到的就是,莎木3至少现在放出来的人物建模,以现在的业界水平来看,不行。
我也理解你想给自己喜欢的游戏辩解的心情,但是洗地不是这么洗的,你哪怕是说铃木老爷子太久没做游戏技术生疏需要磨合,都比现在这样“表情僵硬是系列传统”的洗地方式要来得好。至于为什么这么洗不好,请回去从第四段开始看。
最后说两句,按照莎木这个系列的情怀,我完全相信铃木老爷子哪怕就是拿着18年前原汁原味的画面做完莎木3,照样能让翘首期盼的粉丝们感恩戴德的沉迷其中;但是作为一个沉淀了18年情怀和期盼的作品,我觉得真正的粉丝更应该是希望游戏做到尽善尽美,而不是连没有动作捕捉这种低级的短板都要出来拙劣的洗地。
最后祝莎木3大卖【