BGM

关于游戏中BGM的印象:最近不停的在听好几个经典游戏的BGM,有趣的发现RPG游戏的BGM非常有特色,基本上每首都会有很熟悉的感觉,有些是战斗BGM,有的是城镇BGM,如《巫师3》、《FF15》。而非RPG游戏的BGM,基本上大部分都没印象,给我的感觉就是这些音乐真的出现在游戏中吗?如《神秘海域4》、《最后生还者》。不知道这是个人的感知问题,还是大家都有的共性问题,或者有什么合理的科学解释?把P9当把知乎,来dalao解惑嘞!

PS:当然《神秘海域4》、《最后生还者》还是有有一两首印象极高的BGM,如《a thief's end》、《brother keeper》、《all gone》
微博 微信 lostangelina 2017-09-11 09:55   44回复

评论
巫师的BGM非常悠扬,听着吧不觉得累
banjilar 2017-09-11 09:59
超级玛丽笑了
player1830095005 2017-09-11 10:02
其实个人觉得优秀的BGM就应当是让人想不起来的...然后一听到瞬间就能反映出是哪个场景哪个画面...太喧宾夺主其实挺出戏的
而LZ觉得RPG的BGM更熟悉...其实单纯只是听得多吧...像神海这种一周目打下来可能10小时都不到的东西...自然也没机会发现优秀的BGM
dt_psvita 2017-09-11 10:04
rpg因为有不少回合制 就算是动作类也会因为给你探索空间和剧情 所以说节奏比激烈的fps等射击游戏较慢 bgm当然也就更容易被记住吧 像使命召唤我就没几首曲子记住
faizlpf 2017-09-11 10:10
个人感觉日厂的BGM比欧美的要好。
因主可以去玩玩falcom的轨迹系列和女神异闻录系列,BGM都相当出色
tpindustry 2017-09-11 10:12
玩游戏的时候沉浸其中根本不会注意到BGM的存在,或者该说是没有把这些音乐打上BGM的标签单独分割出来定义和认知,迄今为止只有尼尔的BGM让我在游戏中产生了认知和印象,因为是人声
yinkong 2017-09-11 10:14修改
BGM最好的游戏我觉得是战国BASARA的···很燃,而且每个角色特有的BGM都能感受到那个角色的特点
renol86892981 2017-09-11 10:16
想起来在微博上的一个视频“许多经典电影中有耳熟能详的BGM,但是漫威的电影里却没有”
silivar 2017-09-11 10:24
主要看两点吧.看厂商是如何搭配的,故意让音乐当红花,还是让音乐当绿叶.还是互相平衡搭配.怎样更符合导演的认知就怎么来.也看玩家是如何认知的.比如产生"游戏明明不怎么样但是音乐很出彩啊"或者"游戏真棒,音乐也是顶尖杰作"的感受.其实结合游戏当时的情境,和当时所搭配的音乐.就如同卡农一般.互相追逐和融合.人的脑容量和信息处理速度也是有限的.
tohnoseika 2017-09-11 10:31修改
@faizlpf 这个解释有点意思,RPG的节奏慢让人记住音乐。ACT的快节奏,让人无暇顾及。话说起来《巫师3》、《FF15》我都是超过100小时,而《神海4》、《最后生还者》应该只有一半不到的时间。
lostangelina 2017-09-11 10:30
巫师3 有个战斗BGM印象极其深刻,然后很少出现,而且官方OST都没有收录,可惜找不到
wiedzzmin 2017-09-11 10:32
@player1830095005 咱们还是讨论当代游戏吧,我到现在还能记住魂斗罗的BGM呢
lostangelina 2017-09-11 10:32
说起RPG,烩面的次子都要白了的说,BGM是什么?印象中就涂鸦时的节奏很爽...
longxing524 2017-09-11 10:33
@wiedzzmin 你在QQ音乐里找找呢?我都是在QQ音乐里听的
lostangelina 2017-09-11 10:35
P5的BGM存在感真的很强,每次再听都能想起游戏的画面
huantong 2017-09-11 10:36
开头有鼓声的那一个
wiedzzmin 2017-09-11 10:37
persona的音乐都比较洗脑
phantomsj 2017-09-11 10:42
@renol86892981 大香蕉bgm非常棒,就是游戏越做越不像话
yancc_slimemk2 2017-09-11 10:44
FF15 海神战 和刚进水都时的BGM
还有黑魂3 开始界面和防火祭祀场的BGM 印象都很深音乐水平感觉也挺高的
ryougiazaka 2017-09-11 10:49
@lostangelina 现代的话……其实最喜欢的BGM一直是这首http://www.bilibili.com/video/av2115541/
那是一片宁静祥和的小渔村,村里的人安居乐业
player1830095005 2017-09-11 10:52
P5的战斗BGM一首比一首洗脑

尤其是Life Will Change-Instrumental-
misaka10029 2017-09-11 11:00
轨迹系列、女神系列、尼尔伪装者和龙婊3的bgm给我的影响很深。不过尼尔伪装者的bgm大部分都用错地方了,整个游戏玩着真想睡觉
ywa1378339332 2017-09-11 11:21
神海这种游戏你玩的时候哪有时间听bgm,没有战斗的时候基本bgm也不出来。rpg说白了没法让你注意力集中在一件事上,自然而然会注意到,你要是沉迷凹点或者读剧情读入迷了bgm一样会短时间听不到
sorryzxl 2017-09-11 11:28
个人口味,作曲者水平,还有BGM本身是为了什么
有的场景BGM是主角,是为了激发你的情感而存在。有的只是润色,你在不在意都无所谓
sean_hyneman 2017-09-11 11:30
很多rpg的音乐更深入人心,是因为代入感吧?
就我个人来说更喜欢卡表作品的游戏音乐,比如逆转裁判,幽灵诡计,怪物猎人xx(泡狐龙),然后发现这些音乐的共同点基本都是背景有个节奏强烈的鼓点或者其他什么打击乐器,加上前景的主旋律,切合的非常好,印象深刻。
tour1224 2017-09-11 11:37
我建议因主玩一玩重装机兵,因为他历代bgm没有太大变化(初代fc,PS 3ds平台都有),这么好的游戏我可不希望他被埋没
dimitry0104 2017-09-11 11:40
冒险岛。。。
littlejiejie 2017-09-11 11:42
我每次听ost都会怀疑真的在游戏里出现过?

可能太专注游戏本身,bgm感觉都很陌生
zazekakera 2017-09-11 11:44修改
印象比较深的几个bgm,rpg里的话就是胜利的bgm,比图ff7的就很经典,战斗中往往比较紧张听的不认真,战斗中了之后放松下来就会印象深刻

同理就是生化危机4的招牌打字机bgm,在能听到这个bgm的范围内是可以确保没有敌人的,5和6由于系统变革就没有印象了,当然到了7代这种录音机附近的bgm就又重现了,类似的无怪设定可以安心一阵

当然bgm里皆有不少依托世界名曲的,比如恶灵附身的安全屋穿梭镜附近响起的是德彪西的名曲《月光》可以令恐惧的心情得到些许平复,道理和生化危机4的打字机和7的录音机异曲同工,毕竟和4制作人是同一位嘛
conanedogawa4869 2017-09-11 13:12

在所有战斗曲里巫师3的“巴拉拉草泥马”大概是印象最深的了
rabbitsh- 2017-09-11 13:23
恶魔城啊!月下啊!FUCK YOU KONAMI啊!
floschrysanthem 2017-09-11 13:27
个人最喜欢零轨开始界面的那首《零の轨迹》(没有那首曲子我可能不会入坑。。。然后也不会改变对回合制的成见)
其次就是P3(P3P?我只记得是目黑将司的曲子)的OP。
还有最近感觉Z54的某首BGM很燃
personadisaster 2017-09-11 13:35
比较喜欢ssd和ge2br战斗时候的那种带人声的吟唱,听起来很有沉浸感。
最初开始注意到并喜欢的bgm是dmc4的那首drink it down(严格来说是op),之后就一直喜欢这种魔幻风格的了
反而是传统的日式rpg类bgm,感觉听起来都差不多,就没有多少记得了
qrm0501 2017-09-11 13:57修改
个人玩过的游戏的bgm 印象比较深的有女神异闻录 巫师 尼尔 命运石还有刺客信条的ezio's family
hughhaygan 2017-09-11 14:00
@littlejiejie 苟同
hughhaygan 2017-09-11 14:01
因为大气磅礴的配乐经常很相似
bjloveandv 2017-09-11 14:06修改
植松伸夫早年一个访谈里说过,RPG是不能确定一个玩家在一个场景里停留多长时间的,所以BGM尽量要写成头尾无缝衔接、可以循环播放。我觉得这也算一个原因吧。tlou没玩过,神海这种游戏,除非真的迷路了,不然一个场景我不会逗留很久的,有没有BGM差别不是那么大,当然有的时候有也很好,神海4林间开车那段,但是这个为了特定场景服务的BGM还只能听一遍,注定很难让人印象深刻。至于FF,早年一个城市我要一个一个npc的对话探索吧,离开之后后期还可能要回来吧,这个漫长的过程有BGM的陪伴才不那么无聊,而且这种反复听才加深了印象。像FF7的朱农和宇宙峡谷、FF8的学园和渔人地平线,都是典型的城市BGM。战斗BGM更好解释了,为了增加玩家的紧张和兴奋感,不然早期攻击音效单调又只能平砍的时候实在是让人打瞌睡。神海这种突突突游戏,靠枪声就够了。而且还有Drake自己咒骂的crap和伙伴的惊呼。这点至少FF基本没有,就是15也只有进入战斗前有人喊诸如“诺克特,麻豆安静诺偶托”,算是两类游戏的一个侧重区别吧。
return_cn 2017-09-11 15:55修改
时之笛农场的bgm,第一次玩的时候在那里站了10分钟就为了听bgm,时之笛好听的bgm简直太多了
conansherlock 2017-09-11 15:53
神海4,跟老婆一起开车去新德文的BGM 《for better or worse》,也很好听
nanan2423 2017-09-11 16:32
当然是空轨的bgm啦, 以前学校拿来做眼保健操bgm
bakaltq 2017-09-11 16:37
刺客信条枭雄追怪盗那段bgm记忆犹新
davidkong23 2017-09-11 16:40
P4G的BGM,欢乐的学生时光;最后生还者最后的吉他,挥之不去的忧伤。都让人回味无穷
zenerlc 2017-09-11 20:12
@return_cn 这个解答也很棒,加鸡腿
lostangelina 2017-09-12 08:33
巫师3
A Story You Won't Believe 打牌专用BGM
Silver For Monsters 来来来~来来来~来来来来来来来来
pengjunyan09 2017-09-12 13:54
回复不能
T