现在,游戏媒体Kotaku的编辑Jason Schreier新出了一本书《血、汗和像素:电子游戏幕后的凯旋与湍流》(Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Trubulent Stories Behind How Video Games Are Made),其中一个章节详细介绍了《神秘海域4》的开发幕后故事。
我们第一次得知,Amy Henning并没有会见Bruce Straley和Neil Druckmann,而且这两位主创曾想要终结这个系列。下面的文字来自这本新书,由Reddit网友wellgun3分享。
“2013年6月份,《最后生还者》发售以后,玩家和媒体都非常追捧,这是顽皮狗史上最成功的游戏,于是让Straley和Druckmann成为了游戏开发领域的明星,并确保了他们在顽皮狗内部拥有项目主导的话语权。
同年间,2011年到2014年 ,Amy Henning每天都带领着《神秘海域4》的小团队。他们尝试了许多创新的概念,比如加入载具。甚至他们还想让内森德雷克不拿枪打过游戏前半程。
媒体评论曾指出前几部《神秘海域》的内在矛盾。人物设定上的德雷克应该是一个嬉皮笑脸的幽默角色,但在实际游戏中却心狠手辣地谋杀上千名佣兵。所以Henning和她的团队觉得应该让德雷克尽量采取徒手打斗,以此表现这位冒险家并不想杀人。
在Henning设想中的《神秘海域4》,玩家将见到德雷克的老搭档,山姆,不过在Henning的版本里,山姆是个大反派,因为德雷克丢下他等死,而他的复仇等了15年。
在游戏剧情过程中,德雷克不再是单纯的宝藏猎人,同时玩家也将发现他和山姆其实是亲兄弟。最后他们破镜重圆,联合起来对抗真正的大反派Rafe,也是山姆的狱友。
接下来发生的事情,不同人有不同的看法。有人说《神秘海域4》项目没有足够的人手和资源,因为《最后生还者》项目占据了绝大部分注意力。另一些人说Amy Henning当时优柔寡断,导致最初版本的游戏状态并不很好。有一些参与《神秘海域4》的开发者希望能有更明确的方向指导,其他人则觉得游戏不完美很正常,因为《神秘海域4》当时的团队非常小。
但是一部分故事可以非常确定:2014年3月份,Amy Henning与顽皮狗的副总裁会面,然后就离开了工作室。她的创意伙伴Justin Richmond很快也离开了,还有一批Henning比较亲密的资深工作人员也都一起离开了。虽然集体跳槽这种事很常见,但是Amy Henning的离开是比较高的层面。对此顽皮狗副总裁Evan Wells表示,‘Amy和我是好朋友,我很想她,祝她一切都好。当时情况很糟糕,所以我们就分道扬镳了,后来我们不得不将她留下的碎片逐一拼凑起来。’
一些曾在顽皮狗工作过的人透露,Druckmann和Straley不再与Amy面对面交流,他们在《神秘海域》的制作方向上产生了分歧。当Henning离开的时候,她与顽皮狗签订了尊敬协议,她和顽皮狗之间不允许向对方进行负面评论。
Henning离开以后,顽皮狗副总裁和Druckmann、Straley进行了会面,告知他们Henning离职。当时两位主创都有别的项目,并且想要为《最后生还者》试验游戏原型。于是总裁提议让他们接管《神秘海域4》。他们同意只有一个条件:必须拥有完全的创意控制权。他们并不想延续Henning铺开的故事,不过他们还是利用了一些设定好的角色和环境。不过他们也丢弃了许多当时现有的工作成果。
他们需要舍弃许多动画、配音和过场,这些都已经花费了数百万美元的经费。他们想要启用新的角色,而这就意味着要改换配音演员。于是两位主创就决定,《神秘海域4》将是最后一款《神秘海域》,或者至少是最后一款由内森德雷克担任主角的游戏。所以他们接下来的问题是,应该怎样才能让内森德雷克退休。”
我们第一次得知,Amy Henning并没有会见Bruce Straley和Neil Druckmann,而且这两位主创曾想要终结这个系列。下面的文字来自这本新书,由Reddit网友wellgun3分享。
“2013年6月份,《最后生还者》发售以后,玩家和媒体都非常追捧,这是顽皮狗史上最成功的游戏,于是让Straley和Druckmann成为了游戏开发领域的明星,并确保了他们在顽皮狗内部拥有项目主导的话语权。
同年间,2011年到2014年 ,Amy Henning每天都带领着《神秘海域4》的小团队。他们尝试了许多创新的概念,比如加入载具。甚至他们还想让内森德雷克不拿枪打过游戏前半程。
媒体评论曾指出前几部《神秘海域》的内在矛盾。人物设定上的德雷克应该是一个嬉皮笑脸的幽默角色,但在实际游戏中却心狠手辣地谋杀上千名佣兵。所以Henning和她的团队觉得应该让德雷克尽量采取徒手打斗,以此表现这位冒险家并不想杀人。
在Henning设想中的《神秘海域4》,玩家将见到德雷克的老搭档,山姆,不过在Henning的版本里,山姆是个大反派,因为德雷克丢下他等死,而他的复仇等了15年。
在游戏剧情过程中,德雷克不再是单纯的宝藏猎人,同时玩家也将发现他和山姆其实是亲兄弟。最后他们破镜重圆,联合起来对抗真正的大反派Rafe,也是山姆的狱友。
接下来发生的事情,不同人有不同的看法。有人说《神秘海域4》项目没有足够的人手和资源,因为《最后生还者》项目占据了绝大部分注意力。另一些人说Amy Henning当时优柔寡断,导致最初版本的游戏状态并不很好。有一些参与《神秘海域4》的开发者希望能有更明确的方向指导,其他人则觉得游戏不完美很正常,因为《神秘海域4》当时的团队非常小。
但是一部分故事可以非常确定:2014年3月份,Amy Henning与顽皮狗的副总裁会面,然后就离开了工作室。她的创意伙伴Justin Richmond很快也离开了,还有一批Henning比较亲密的资深工作人员也都一起离开了。虽然集体跳槽这种事很常见,但是Amy Henning的离开是比较高的层面。对此顽皮狗副总裁Evan Wells表示,‘Amy和我是好朋友,我很想她,祝她一切都好。当时情况很糟糕,所以我们就分道扬镳了,后来我们不得不将她留下的碎片逐一拼凑起来。’
一些曾在顽皮狗工作过的人透露,Druckmann和Straley不再与Amy面对面交流,他们在《神秘海域》的制作方向上产生了分歧。当Henning离开的时候,她与顽皮狗签订了尊敬协议,她和顽皮狗之间不允许向对方进行负面评论。
Henning离开以后,顽皮狗副总裁和Druckmann、Straley进行了会面,告知他们Henning离职。当时两位主创都有别的项目,并且想要为《最后生还者》试验游戏原型。于是总裁提议让他们接管《神秘海域4》。他们同意只有一个条件:必须拥有完全的创意控制权。他们并不想延续Henning铺开的故事,不过他们还是利用了一些设定好的角色和环境。不过他们也丢弃了许多当时现有的工作成果。
他们需要舍弃许多动画、配音和过场,这些都已经花费了数百万美元的经费。他们想要启用新的角色,而这就意味着要改换配音演员。于是两位主创就决定,《神秘海域4》将是最后一款《神秘海域》,或者至少是最后一款由内森德雷克担任主角的游戏。所以他们接下来的问题是,应该怎样才能让内森德雷克退休。”