@woshitianshuai 一般般的游戏,被吹得太过了,当初听机核的几个人吹上天,心想这得多牛逼,真正买了之后感觉也就那样,我更喜欢的是之前的塞尔达的那种关卡和迷宫设计,之前的一个迷宫打下来给人感觉像是看了一场2个小时的电影,非常痛快,现在的开放世界,迷宫数量虽然多了,但每一个都变得特别短,感觉就先看了个10分钟短视频,刚刚起劲就结束了,4个英杰迷宫质量参差不齐,只有在米发的那个感觉还不错,后面的知道套路后都太简单了,又太工整,每次解完谜题都是打一个差不多的小boss.
boss战一直是我最喜欢塞尔达的地方,这一点是这作表现加分的地方,比之前的代入感更强,又保留了带有解密特性的作战风格,这算是我唯一满意的一点,
至于别人所说的什么探索,收集,制造这些乱七八糟的玩意因人而异把,我觉得没意思,也浪费时间,当然有人觉得这东西很有价值,我还是那句话,因人而异(有人觉得能爬树掏鸟蛋就是神作,这个我是服,因人而异)
最后说一句,还是开放世界给这游戏往下拉了分,我现在是特别讨厌开放世界的,其中很重要一点在开放世界中,跑路的时间能占去我大部分的游戏时间,本来现在上班了游戏时间就有限,然后做点东西来来回回跑几十分钟,时间都浪费在了这种无意义的跑路时间上了