大概是因为有地球重力的束缚吧.....
日式的大型单位战斗怎么都是一种套路,火影忍者究极风暴4的尾兽战斗也是如此,勇者斗恶龙英雄2的巨龙战有点差强人意。这游戏4人联机太High
评论
@shikikanka 其实完全可以不顾虑这些,做得更加天马行空一些。
@dw--shadow 暴雪有什么有意思的载具战斗吗
@woshitianshuai WOW里有些载具任务体验很棒
包括奥杜尔里的那个载具BOSS战,设计算相当出彩了(可惜国服奥杜尔版本太短命
包括奥杜尔里的那个载具BOSS战,设计算相当出彩了(可惜国服奥杜尔版本太短命
@woshitianshuai 风暴里面的恐魔园、巨龙镇包括新地图的沃斯卡娅工业区的Boss控制设计都不错的。
@woshitianshuai
黑翼之巢BWL老一,轮流心控boss破坏龙蛋,但不能让boss死。
奥杜尔老一,一批人控制摩托具拖弹药,一批人控制投石车扔,还有一批控制坦克吸引boss。
wlk教授使用药剂突变成憎恶,处理厂上的小怪及小怪技能并输出boss。
火焰之地,刷火乌鸦的boss,3羽毛上天,吃buff打boss,buff吃了少或断掉可能就输了boss战。
恐惧之心,琥珀塑形者昂舒克,变身后打断自爆并清理场地黄水给boss上易伤debuff。技能要扣除血量不回血,要规划好技能使用。
所以,我wow最喜欢载具战斗了,不单一了。
黑翼之巢BWL老一,轮流心控boss破坏龙蛋,但不能让boss死。
奥杜尔老一,一批人控制摩托具拖弹药,一批人控制投石车扔,还有一批控制坦克吸引boss。
wlk教授使用药剂突变成憎恶,处理厂上的小怪及小怪技能并输出boss。
火焰之地,刷火乌鸦的boss,3羽毛上天,吃buff打boss,buff吃了少或断掉可能就输了boss战。
恐惧之心,琥珀塑形者昂舒克,变身后打断自爆并清理场地黄水给boss上易伤debuff。技能要扣除血量不回血,要规划好技能使用。
所以,我wow最喜欢载具战斗了,不单一了。
@dw--shadow 你说的这些有一部分我体验过,确实WOW的载具战斗很带感,而且人一多也很有趣~!
@z-gray-man 那是因为你不懂WOW的大型载具战斗应该怎么玩
@rexsarge 还行吧,就是白金太费时间,多人联机玩还是挺有趣的。
@woshitianshuai 觉得没劲=不知道怎么玩,你开心就好
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