《噬血代码》制作人「饭塚启太」与监督「吉村广」最近接受采访时透露:除了游戏默认的难度,玩家没有简单难度可以选择。

在谈到本作与《黑魂》的区别时,制作人[饭塚启太]表示,与《黑魂》最大的不同就是『同伴角色系统』。总的来说,每个同伴角色都有自己的背景和个性,他们也与故事的发展有关,而不仅仅只在战斗中有用
微博 微信 goldwatch 2017-09-22 06:58   10回复

评论
黑魂NPC对故事走向没影响吗
chuchu_christina 2017-09-22 07:00
赶紧把那个维多利亚风格的梯子给换了吧,太FS了
banjilar 2017-09-22 07:26
只求设置里能关掉那个非常2又浪费时间的掏吉攻击的特写镜头
jusismillstein 2017-09-22 12:56
顶这个二次元的脸在爬三次元的梯子
bjloveandv 2017-09-22 14:17
看了視頻,除動作、打擊感怪異外,感覺ai都是傻呼呼的。
kevin_nx 2017-09-23 08:17
我觉得这游戏就学了个皮,万代最近的游戏都在毁IP,与其跟风做新IP不如老老实实先把老IP做好。
irohatsuki 2017-09-23 10:19
这游戏真是根本没有任何吸引力,我真的很难想象有人会首发买这游戏,之前那个BOSS战演示不如不公开,都不知道多少人看完打消购买念头。
wowmijing 2017-09-23 11:12
为什么设定这么像金木研,有什么典故,还是说想蹭热度
conanedogawa4869 2017-09-23 12:38
这说了一堆,仔细想想都算废话吧
zakuxiao 2017-09-23 12:41
我就觉得武器看起来轻飘飘…其他还好吧
sublimation93 2017-09-26 23:10
回复不能
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