这系列差不多都这样,敌人永远在前面等着玩家
刚刚打通了神海1,感觉有个地方特别出戏。
就是每次德雷克解开一个机关进到密室,里面竟然有敌人…喂喂喂你们从哪个门进来的解密的成就感荡然无存…
你说来个蜘蛛或者蛇什么的多好,设定图里就有蜘蛛啊…不然就让敌人从后边追过来什么的…
不过后来想想,如果是动物,谁来给德雷克送子弹…如果是身后的敌人,打完要往后走去捡子弹,节奏很奇怪…
这部分真的很难设计得又合理又好玩啊…
就是每次德雷克解开一个机关进到密室,里面竟然有敌人…喂喂喂你们从哪个门进来的解密的成就感荡然无存…
你说来个蜘蛛或者蛇什么的多好,设定图里就有蜘蛛啊…不然就让敌人从后边追过来什么的…
不过后来想想,如果是动物,谁来给德雷克送子弹…如果是身后的敌人,打完要往后走去捡子弹,节奏很奇怪…
这部分真的很难设计得又合理又好玩啊…
评论
@bsdlxypsy 一代也是,看到前面的场景里有很多箱子就知道前面会有敌人冲出来了…
@fred_sanity 对啊,本来以为自己是第一个解开谜题来到密境的人,结果人家电灯都在里面架好了…
@cephairstrike 神海1第一关德雷克就比敌人快,可惜没有西班牙人快
@mikimiki205 你说,这么设计怎么样?德雷克先一痛解密把宝藏找到,结果出门的时候发现敌人跟过来了就一路杀出去,顺便把遗迹踩塌…
你从爷爷奶奶祖先那里获得的珍贵藏宝图+钥匙开的远古石门,爬山越岭爬过各种一抓就碎一踩就塌的路不如敌人爆破+空降。
'苏利文,要不下次咱们带几个炸弹坐飞机过去'
以前劳拉的收钱是无限子弹的,现在为了追求真实,子弹怎么能是无限的呢,就搞成了有限子弹,子弹打完了哪来呢...无限纠结。
'苏利文,要不下次咱们带几个炸弹坐飞机过去'
以前劳拉的收钱是无限子弹的,现在为了追求真实,子弹怎么能是无限的呢,就搞成了有限子弹,子弹打完了哪来呢...无限纠结。
@maplepop 可是美末的一次性弹簧刀和打死了拿枪的敌人却捡不了枪怎么算
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