话说第一款纯正的打怪升级的游戏是什么啊?感觉这个设定越来越坑了。

最近刷胧村正奖杯,我在思考等级有什么用?boss又不能等级碾压。等级增长了,还必须要用高攻击但奥义稀巴烂的刀,不然砍不动。有些时候出了新的刀,等级不够不能用。这等级设定纯粹恶心玩家。看别人死狂录像,29级打明王,砥石鸭锅流。两把奥义幻影雷光,站在地面,台阶都不用跳,硬生生赖死boss了。但是如果40级,奥义伤害就不足了,砥石可能不够了。

PS:不得不吐槽下,最后那把胧村正,奥义是厉害,可附带+7力 体力,诶哟,卧槽。这啥玩意儿啊。我宁可写着なし

我记得我还在玩wow的时候就觉得,有些sb任务能不能不做啊,没剧情,太特么无聊了。但是不做,经验少得可怜,刷怪更是数倍增加。有时,地区任务清光,等级还不够去下一个区接任务,还要刷怪。关键这游戏是满级才开始有趣的。设计任务的真的司马。

最后直接催生了 sw毕业fs带刷xs,15G两门……stsm前后门,50g一次

唉……

我感觉单机游戏有等级设定,更多是为了在一定程度上能够帮助玩家等级碾压,防止玩家卡关。而网游是为了让玩家熟悉操作。说实在的,你网游氪金点都是满级之后的装备道具什么的,你经验弄那么少干啥呢。练级恶心,玩家小号也不会多练几个,氪金量不就减少了吗?

我个人对于等级设定的理解是,困难模式在关卡设置等级上限和道具使用上限,金钱和经验数值正常。普通模式不设置上限,容易模式经验加倍。

顺便这一集把业界黑惨了
https://bangumi.bilibili.com/anime/6340/play#113855
微博 微信 dw--shadow 2017-09-29 00:01   30回复

评论
胧村正的正确思路就是尽可能压低等级啊。流程里钱别花,砥石能捡到的一个别漏,不练级,通关能控制在35级。捡到的砥石足够用月下一闪灭掉龙神,然后拿到龙神腕轮,等级大概67上下。不要犹豫,立刻打百鬼夜行,身上的钱全买砥石。不用担心砥石不够,因为现在等级的敌人血量根本经不起龙神腕轮700的攻击力,全程两个风车加月下一闪轻松搞定。
99级打百鬼……敌人的血量……
ltffly 2017-09-29 00:10
1,一种直观的成长模式,比如一无所有丧失记忆的主角一路练级强大自己最终打败大魔王,增加代入感。
2,通过等级控制玩家的通关速度,要不然玩家没等级限制一下子跑路去打大魔王,2小时通关这游戏还卖啥。
3,就像站内很多人为了奖杯玩游戏,玩游戏总要有个目标。等级是个目标,一般游戏内会xx级开放一个功能,xx级开放一个新武器,等级让玩家有了目标和期待,以及达成目标的满足感。
4,等级可以作为标尺,可以直观地告诉玩家目前剧情的进度,也可以告诉玩家自己有多大把握能打过面前的小怪。
5,等级在某些游戏里还可以融入剧情里,比如永远等级1的主角,等级∞的最终boss,等级??的蜜汁生物。
6,等级是rpg游戏的一环,不爽不要玩rpg。
ybakir 2017-09-29 00:17
@ybakir 2小时通关没啥毛病 只要你够技术 等级应该是拿来降低难度的 而不是限制通关时间
nimamazhale 2017-09-29 00:25
最近也在填坑,每次打boss都会断好几次刀
lemon_qaq 2017-09-29 00:28
这是很普遍的非玩家言论啦,日常问答而已,没看出黑到什么境界
topqrh 2017-09-29 00:31
@topqrh 不不不,后面有讲到氪金方面以及dlc方面的,而且比喻得特别有趣,看了就知道了。
dw--shadow 2017-09-29 00:38
没玩过胧村正不太明白,总之个人感觉等级就是个培养过程,让自己越来越强,好应对越来越强的敌人,遇到困难刷级压制其实是一种省事的方法。装备上的等级限制也没多大差别,只是多花点时间练级罢了。但是如果敌人实力随我方等级同向变化,那提高等级就有待考虑啦。
rpgdsk 2017-09-29 00:48
所以越升级游戏越难的都是渣渣游戏
对,说的就是你ff8!
ygy0912 2017-09-29 00:54
原来胧村正要压级玩吗 涨姿势了
eggpain_ 2017-09-29 00:54
@dw--shadow 粗略看了一遍。
也就是说:
三个厚脸皮老油条玩家带着一个现充去泡温泉,先尬聊游戏设定,再尬聊业界体制,中途现充提及几个扎心的问题,然后放放福利继续尬聊,最后实操游戏,讲述动人过往,成功感化现充。完。

嗯,这番果然还是给现充看的w
topqrh 2017-09-29 01:02
额,死狂的时候你就知道了,等级太低难打当然太高也难打,不过谁没事干死狂道中练级。。。
这个游戏不管啥难度啥剧本包括dlc都是以通关后尽快艹翻白鬼夜行为目的,要不然太难打。
真要想速白,通关后这么搞。本传砍死个龙神拿了仁王就去刷百鬼,开烈风走破用磨刀石硬撑过去,钱不够去雪女刷。最后的镜像战用幽鬼飞那把开无限灵力秒杀。龙神也可以这样秒杀,幽鬼飞那把没有的话还有个弱化版的啥飞也不是不能用。
dlc通关直接去艹百鬼,也是勾玉硬抗打,比本体难一点因为没有风车,不是很安逸,但经历过本体死狂打这个问题不大。唯一需要注意的是白蛇,这个dlc输出捉急,玩到了你就知道。。。
ghxazhy22123 2017-09-29 01:15修改
@topqrh 其实也就最后一集总算聊了半集跟游戏有关的话题
remilia-fate 2017-09-29 01:06
等级唯一的用处就是打完一场遭遇战能拿巨多的钱和巨多的魂。
ghxazhy22123 2017-09-29 01:16
这小说对游戏的三观还是很正的正常见解而已,别成天说黑黑黑的
kqq_chiya 2017-09-29 04:13
我咋觉得死狂打百鬼满级比低级好打得多,难道补丁改了平衡性?低级拿最好的刀打魔窟应该是伤害严重不足的啊
youmenjun 2017-09-29 06:59
@youmenjun 敌人血跟你等级有关,当然越低级越好。从初始版本就是如此
eric_198731 2017-09-29 08:57
胧村正等级高还是有好处的,等级太低各种断刀,胧村正猫女dlc死狂难度没练级boss随便一个招就断刀了去练了几级之后随便打
wtssg1249515159 2017-09-29 09:04
有这种需要控制到一定等级的游戏...不正是说明了等级有用嘛
dt_psvita 2017-09-29 09:08
喜欢那种动态等级的游戏,我越强敌人越强
argonarray 2017-09-29 09:10
@eric_198731 但是我看过测试,自己等级提高伤害也有提高,提升速度比敌人血量提升快,自己打也是99级随便过死狂百鬼,只需要几个最便宜的砥石,50级就不行
youmenjun 2017-09-29 10:55修改
@youmenjun 你这么想,同样用仁王补攻击,99级一个大风车清不掉一波杂兵,50级能一个大风车清掉,难度到底哪个大。不要说没有仁王去打百鬼,大风车基础伤害就那么点,你99级也加不了多少
eric_198731 2017-09-29 11:02
初期就练满或者等级碾压有意思?差不多boss动态等级和你一样才是最好的,谁都不秒谁,但是互相又可以击杀对方,。如果啥都想着等级碾压,麻烦还是去页游或者氪金的好
iori987654321 2017-09-29 11:41
@iori987654321 每个人玩法都不一样 等级本来就是用来降低难度的
nimamazhale 2017-09-29 12:38
一个游戏一个规则呗,就按着规则来。。。。可以等级压制的,就苦练,反之就压级。。。
所以魂系列才火的吧。。。难度来自制作组的恶意,每次死都想抽自己,觉得自己没仔细的观察又上当了,而不是觉得自己等级不够。。。
x_evilcult_x 2017-09-29 13:22
惊了,胧村正原来是压级玩的,我还每次都在大雪山那刷雪女升到99.。。。。。
xiebazhi110_zy 2017-09-29 14:26
@nimamazhale 你以为所有rpg都是黑魂这种arpg,只要有技术无用之人不升级也能通关?你有技术的话,给你精灵宝可梦里面的初始等级5的御三家,你不升级一路跑去打最后的四大天王看看?
ybakir 2017-09-29 15:33
@ybakir 回合制是例外
nimamazhale 2017-09-29 18:33
終於看了這集gamers 嗯...玩家都是抖M 無法否認
iceson123 2017-09-30 00:01
有固定难度和动态难度,都有不同的应用途径,没有绝对的好坏,主要还是为了达到设计目的而选择。

只要游戏能让玩家找到适应自己的难度,让玩家产生“flow(心流)”,才是好的难度把控,难度太高太低都不妥。

陈星汉毕业论文写过关于“flow”的内容,因主可以参考下。
ravenchamber 2017-09-30 01:14修改
胧村正不是一击死吗,压级带不了好刀很难打诶…
deadendshooter 2017-11-05 16:04
回复不能
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