因为已经有隐藏奖杯的功能了
索尼不推出(0%以外)的奖杯删除功能..是出于那些因素的考量呢..想听听看大家的各种猜想(本来想发问答区..后来想想又没有标准答案或许还是发这里好)
评论
一方面觉得系统结算确实会产生很大的负担,增加容易但减少就乱套了
而且这样一来可能存在恶意被清空奖杯的悲剧情况
现在PSN XBOX的游戏奖杯/成就系列已经被全球玩家广泛认可了(包括PC玩家那边也认可)
因此对于厂商来说,奖杯系统跟游戏的销量、在线率、完成情况、游戏口碑与价格和二手数量等利益
也已经产生了直接影响,最好的例子就是像最终幻想15这样的会根据版本不同推出了5份奖杯
也有很多游戏利用不断追加DLC来保持玩家在线数量,甚至有最终幻想14这种强制167天奖杯来卖月卡的情况
玩家肯定会在意自己的游戏成就,除非是从始至终坚决不管奖杯的轻度玩家(我到是很支持/羡慕他们)
因为奖杯不是我们可以自由操作的,所以厂商就有了高于玩家的控制与引导权限,来达到他们的目的
一旦这个权限交给玩家,我们可以任意删除甚至修改奖杯(重新刷新游戏跳杯时间等)
很大程度上,上述奖杯带来的利益关系就会极大地削弱了,相对的游戏奖杯系统的价值也会降低了
所以某种程度上讲,很大一部分玩家其实不希望改变现在奖杯系统的官方权限
而且从厂商方面也越来越会使用奖杯功能成为他们制作与发行游戏的数据考量
当然个人来说,我希望可以任意删除游戏奖杯,哪怕只是未达到100%或白金那种永久大坑
毕竟以前没有删除0%奖杯的时候,很多玩家都随意开过不想玩的大坑
这些游戏要么已经停服,要么游戏盘可能都卖了,每看一次除了添堵没有其他价值
而且现在不少游戏依旧存在各种开门杀,某超高难度奖杯,甚至龙翅汤这样的BUG奖杯
甚至像神秘海域4那样官方不断推出升级补丁极大地增加奖杯难度,甚至你不用BUG根本不可能正常完成
这些本来就不合理的奖杯情况,已经越来越多起来了,SONY方面根本没有平衡游戏奖杯系统的意思
而且这样一来可能存在恶意被清空奖杯的悲剧情况
现在PSN XBOX的游戏奖杯/成就系列已经被全球玩家广泛认可了(包括PC玩家那边也认可)
因此对于厂商来说,奖杯系统跟游戏的销量、在线率、完成情况、游戏口碑与价格和二手数量等利益
也已经产生了直接影响,最好的例子就是像最终幻想15这样的会根据版本不同推出了5份奖杯
也有很多游戏利用不断追加DLC来保持玩家在线数量,甚至有最终幻想14这种强制167天奖杯来卖月卡的情况
玩家肯定会在意自己的游戏成就,除非是从始至终坚决不管奖杯的轻度玩家(我到是很支持/羡慕他们)
因为奖杯不是我们可以自由操作的,所以厂商就有了高于玩家的控制与引导权限,来达到他们的目的
一旦这个权限交给玩家,我们可以任意删除甚至修改奖杯(重新刷新游戏跳杯时间等)
很大程度上,上述奖杯带来的利益关系就会极大地削弱了,相对的游戏奖杯系统的价值也会降低了
所以某种程度上讲,很大一部分玩家其实不希望改变现在奖杯系统的官方权限
而且从厂商方面也越来越会使用奖杯功能成为他们制作与发行游戏的数据考量
当然个人来说,我希望可以任意删除游戏奖杯,哪怕只是未达到100%或白金那种永久大坑
毕竟以前没有删除0%奖杯的时候,很多玩家都随意开过不想玩的大坑
这些游戏要么已经停服,要么游戏盘可能都卖了,每看一次除了添堵没有其他价值
而且现在不少游戏依旧存在各种开门杀,某超高难度奖杯,甚至龙翅汤这样的BUG奖杯
甚至像神秘海域4那样官方不断推出升级补丁极大地增加奖杯难度,甚至你不用BUG根本不可能正常完成
这些本来就不合理的奖杯情况,已经越来越多起来了,SONY方面根本没有平衡游戏奖杯系统的意思
@hnymou 长文 辛苦了
@nekomimi-moe 结合了我多年的怨念
第一个被坑的就是SE只运营6个月,移植PSV的手游
第一个被坑的就是SE只运营6个月,移植PSV的手游
首先探讨下在法律上索尼这样做有没有侵犯玩家权益
以下内容援引自美服PSN用户协议(Terms of services)
Except as stated in this agreement, all content and software provided through PSN Services are licensed non-exclusively and revocably to you, your children and children for whom you are a legal guardian solely for your personal, private, non-transferable, non-commercial, limited use on a limited number of Authorized Devices in the country in which your Account is registered. All intellectual property rights subsisting in PSN Services, including all software, data, and content subsisting in or used in connection with PSN Services, the Online ID and access to content and hardware used in connection with PSN Services (collectively defined as "Property"), belong to SIE LLC, SIEA, its affiliates and its licensors. This license and all use or access to Property is expressly conditioned on your compliance with this agreement's terms, other applicable agreements, if any, and all applicable copyright and intellectual property rights laws.
以上内容如果你同意,则视为全部PSN内容产权为SIE所有,玩家不拥有这些数据,而SIE仅仅提供的是有限的使用权(类似订阅的制度,使用权服从于所有权的逻辑)。其中当然是包括奖杯的内容咯,至于你能有多少权限看多少内容完全取决于SIE,不提供奖杯的删除操作是完全合理的(当然前提是你点了同意,认可此协议,点不同意就注册不了PSN),所以你真的以为你打出来的奖杯都归你所有?姨父有句MMP要说:不仅你打出来的奖杯是我的,你的PSN都属于我的。
至于原因,首先安全性自不必说,个人也认为这是主要原因,索尼在2011年遭遇了PSN史上最大最恶的绝望事件,当然目前也是该类型游戏平台史上最大最恶绝望事件,PSN宕掉6月有余,多款热门游戏联机深受其害,其受害者之多,损失之巨大,都可以说是足够在游戏产业历史上记下这一笔了。诸如该奖杯这样高权的操作,索尼敢做很多人估计也不敢用了,对于很多奖杯党和成就犯来说,这个操作实在是太敏感。当然索尼提供了一个折衷方案,隐藏奖杯,这对于社交性来说已经足够了,在别人看来跟删了也没啥区别,至于强迫症那就得早发现早治疗了
其次这也是游戏业界内的通用做法了,Xbox的成就出现的更早,提供的权限也仅限于删除0点成就的游戏,同样不可以删除获得超过1个成就的游戏。现在这样的机制确实是业界的通行做法,包括在新版系统里已经狗带的iOS Game Center成就应该也是不可删除的。
最后探讨下积极意义,其实现在这样做对游戏厂商也有好处,他们可以通过这个侧面获得玩家的一些统计数据,比如PS4上的奖杯稀有度,如果和主线流程相关联,那么厂商就可以大概估算这个游戏大概有多少比例的玩家通关了,这个对他们下一步的开发,具有一定的参考和指导作用,所以0%是容许的,这样的数据也没啥价值删了无妨,但有进度的数据就不会让你这么轻易的删掉了
以下内容援引自美服PSN用户协议(Terms of services)
Except as stated in this agreement, all content and software provided through PSN Services are licensed non-exclusively and revocably to you, your children and children for whom you are a legal guardian solely for your personal, private, non-transferable, non-commercial, limited use on a limited number of Authorized Devices in the country in which your Account is registered. All intellectual property rights subsisting in PSN Services, including all software, data, and content subsisting in or used in connection with PSN Services, the Online ID and access to content and hardware used in connection with PSN Services (collectively defined as "Property"), belong to SIE LLC, SIEA, its affiliates and its licensors. This license and all use or access to Property is expressly conditioned on your compliance with this agreement's terms, other applicable agreements, if any, and all applicable copyright and intellectual property rights laws.
以上内容如果你同意,则视为全部PSN内容产权为SIE所有,玩家不拥有这些数据,而SIE仅仅提供的是有限的使用权(类似订阅的制度,使用权服从于所有权的逻辑)。其中当然是包括奖杯的内容咯,至于你能有多少权限看多少内容完全取决于SIE,不提供奖杯的删除操作是完全合理的(当然前提是你点了同意,认可此协议,点不同意就注册不了PSN),所以你真的以为你打出来的奖杯都归你所有?姨父有句MMP要说:不仅你打出来的奖杯是我的,你的PSN都属于我的。
至于原因,首先安全性自不必说,个人也认为这是主要原因,索尼在2011年遭遇了PSN史上最大最恶的绝望事件,当然目前也是该类型游戏平台史上最大最恶绝望事件,PSN宕掉6月有余,多款热门游戏联机深受其害,其受害者之多,损失之巨大,都可以说是足够在游戏产业历史上记下这一笔了。诸如该奖杯这样高权的操作,索尼敢做很多人估计也不敢用了,对于很多奖杯党和成就犯来说,这个操作实在是太敏感。当然索尼提供了一个折衷方案,隐藏奖杯,这对于社交性来说已经足够了,在别人看来跟删了也没啥区别,至于强迫症那就得早发现早治疗了
其次这也是游戏业界内的通用做法了,Xbox的成就出现的更早,提供的权限也仅限于删除0点成就的游戏,同样不可以删除获得超过1个成就的游戏。现在这样的机制确实是业界的通行做法,包括在新版系统里已经狗带的iOS Game Center成就应该也是不可删除的。
最后探讨下积极意义,其实现在这样做对游戏厂商也有好处,他们可以通过这个侧面获得玩家的一些统计数据,比如PS4上的奖杯稀有度,如果和主线流程相关联,那么厂商就可以大概估算这个游戏大概有多少比例的玩家通关了,这个对他们下一步的开发,具有一定的参考和指导作用,所以0%是容许的,这样的数据也没啥价值删了无妨,但有进度的数据就不会让你这么轻易的删掉了
@conanedogawa4869 你竟然还去翻协议…网上百分之99.99999的协议都是,你的账户是我借给你玩的,所有权归我,我想怎么样怎么样,你能拿我怎样,没敢说百分百万一有那0.000001呢
@a1j11q12k13 商业公司应该是不会把数字内容所有权转让给客户的,如果有公司敢这么做,那么就会分分钟有客户找上门来声明拥有该内容对应载体的物权
@jasonstatham2015 已删!谢谢赐教
居然说网游的奖杯当作卖月卡的手段。。。。也算是以己度人了
狒狒14全球那么多玩家还真不至于需要针对那么点奖杯党搞小动作,而且说到底一个月1000多的月卡还不如一件时装贵
奖杯单纯就是奖杯了,怎么还不说游戏里有几千上万的成就也是用来骗月卡的呢
语言版本的奖杯也是,很多时候单纯就是发行商问题,或者版本问题,和这几百上千个奖杯刷子关系大不到哪里去(何况奖杯刷子玩二手的还不少,发行商还没闲到得照顾二手商利益的程度吧)
大概是奖杯刷子的社群呆太久了,把一小群奖杯刷子的价值观想的理所当然了。。
至于没这功能,单纯是,意义不大,风险不小,麻烦
狒狒14全球那么多玩家还真不至于需要针对那么点奖杯党搞小动作,而且说到底一个月1000多的月卡还不如一件时装贵
奖杯单纯就是奖杯了,怎么还不说游戏里有几千上万的成就也是用来骗月卡的呢
语言版本的奖杯也是,很多时候单纯就是发行商问题,或者版本问题,和这几百上千个奖杯刷子关系大不到哪里去(何况奖杯刷子玩二手的还不少,发行商还没闲到得照顾二手商利益的程度吧)
大概是奖杯刷子的社群呆太久了,把一小群奖杯刷子的价值观想的理所当然了。。
至于没这功能,单纯是,意义不大,风险不小,麻烦
@hnymou 写的好
@mj_holic 最早哪个都不可以,大概2年前?突然允许0%的,也就是哪个都不能获得
@loveliucan 心血感言说真的很多游戏要能删奖杯,压根不想再玩一秒
@hnymou +1,辣鸡游戏害死强迫症
回复不能