首先探讨下在法律上索尼这样做有没有侵犯玩家权益
以下内容援引自美服PSN用户协议(Terms of services)
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以上内容如果你同意,则视为全部PSN内容产权为SIE所有,玩家不拥有这些数据,而SIE仅仅提供的是有限的使用权(类似订阅的制度,使用权服从于所有权的逻辑)。其中当然是包括奖杯的内容咯,至于你能有多少权限看多少内容完全取决于SIE,不提供奖杯的删除操作是完全合理的(当然前提是你点了同意,认可此协议,点不同意就注册不了PSN),所以你真的以为你打出来的奖杯都归你所有?姨父有句MMP要说:不仅你打出来的奖杯是我的,你的PSN都属于我的。

至于原因,首先安全性自不必说,个人也认为这是主要原因,索尼在2011年遭遇了PSN史上最大最恶的绝望事件,当然目前也是该类型游戏平台史上最大最恶绝望事件,PSN宕掉6月有余,多款热门游戏联机深受其害,其受害者之多,损失之巨大,都可以说是足够在游戏产业历史上记下这一笔了。诸如该奖杯这样高权的操作,索尼敢做很多人估计也不敢用了,对于很多奖杯党和成就犯来说,这个操作实在是太敏感。当然索尼提供了一个折衷方案,隐藏奖杯,这对于社交性来说已经足够了,在别人看来跟删了也没啥区别,至于强迫症那就得早发现早治疗了

其次这也是游戏业界内的通用做法了,Xbox的成就出现的更早,提供的权限也仅限于删除0点成就的游戏,同样不可以删除获得超过1个成就的游戏。现在这样的机制确实是业界的通行做法,包括在新版系统里已经狗带的iOS Game Center成就应该也是不可删除的。
最后探讨下积极意义,其实现在这样做对游戏厂商也有好处,他们可以通过这个侧面获得玩家的一些统计数据,比如PS4上的奖杯稀有度,如果和主线流程相关联,那么厂商就可以大概估算这个游戏大概有多少比例的玩家通关了,这个对他们下一步的开发,具有一定的参考和指导作用,所以0%是容许的,这样的数据也没啥价值删了无妨,但有进度的数据就不会让你这么轻易的删掉了