安德鲁豪斯倒台了,开心
SIE人事变动,小寺刚接替安德鲁豪斯出任CEO,具体内容点出处
评论
@conansherlock 求科普
@shuanghuachun 不喜欢这个人,感觉长得尖嘴猴腮的像汉奸
以前sie要在他和杰克特雷顿里选一个CEO,然后他就上位了,杰克离职了。我更喜欢杰克,风趣幽默,以前e3的发布会都是他主持的。
以前sie要在他和杰克特雷顿里选一个CEO,然后他就上位了,杰克离职了。我更喜欢杰克,风趣幽默,以前e3的发布会都是他主持的。
@v838monova 姨父:???
@djmoment 无非就是采访讲了几句大实话,没有CEO敢违逆市场的选择吧,所以归根到底还是广大玩家们让psv亡的
@conanedogawa4869 没有游戏玩家能怎样,首发PSV神海都不是顽皮狗做的,PSV合金装备4也取消开发了
PSV有各种原因导致的失败,但全部责任肯定在SONY,起码卡表背叛跟SONY与他们商业洽谈失败有直接关系
当年光是这三个要能有足够的水平登陆PSV,也不至于PSV刚发售2年就差点直接死了
PSV有各种原因导致的失败,但全部责任肯定在SONY,起码卡表背叛跟SONY与他们商业洽谈失败有直接关系
当年光是这三个要能有足够的水平登陆PSV,也不至于PSV刚发售2年就差点直接死了
@hnymou psv版mgs4?吃惊,还有这东西?
先不说psv机能带不带的动的问题,光是那一堆cg,psv那4g卡带就吃不消
先不说psv机能带不带的动的问题,光是那一堆cg,psv那4g卡带就吃不消
@conansherlock PSV发售前小岛秀夫专门发布了一个,合金装备4的PSV掌机演示实机视频
用来测试PSV的性能,当时业内对PSV还是抱以很乐观的态度,最初还有个类似暗黑的游戏也取消开发了
2011年12月时候PSV与同年的IPAD采用的显卡类似,所以说机能上不算太差劲
结果2013年初时候已经因为缺乏游戏一度无人问津,后面全靠共斗和会免撑到去年底
用来测试PSV的性能,当时业内对PSV还是抱以很乐观的态度,最初还有个类似暗黑的游戏也取消开发了
2011年12月时候PSV与同年的IPAD采用的显卡类似,所以说机能上不算太差劲
结果2013年初时候已经因为缺乏游戏一度无人问津,后面全靠共斗和会免撑到去年底
@hnymou 你要是知道mgs4有多少cg,你就不会相信了
ps3早期还放出过ff7的remake版cg呢,结果还不是没做?机能展示只是忽悠人的而已,mgs4那种cg量放psv那4g卡带只能说想太多
ps3早期还放出过ff7的remake版cg呢,结果还不是没做?机能展示只是忽悠人的而已,mgs4那种cg量放psv那4g卡带只能说想太多
@hnymou 所以说ps3还有ff7重置版预告呢,这种视频没有任何意义啊,当年kz2视频天花乱坠,结果一年降低一个档次。我都说了就算psv机能足够带动mgs4,cg根本不可能放下好不。cg放不下就注定了不可能有psv版mgs4
@bjloveandv mgs4的cg超过8小时啊,从最后打完利奎德到通关还要看好几十分钟的片呢
@hnymou @conansherlock 游戏容量确实是个问题,曾经贝塞斯达还做过psp版的上古卷轴4呢,最终也因为容量问题流产了。
我那Vita是2000型,我觉得手感非常棒,比psp和任氏那些掌机舒服多了,结果却没什么欧美掌机3a游戏,也不来个官方的ps2模拟器,可惜了这么好的做工和设计了。
我那Vita是2000型,我觉得手感非常棒,比psp和任氏那些掌机舒服多了,结果却没什么欧美掌机3a游戏,也不来个官方的ps2模拟器,可惜了这么好的做工和设计了。
@conansherlock 那个不是cg,即时演算过场
@hu545092564 mgs4的过场分两种,一种即时演算和一种回忆的用来交代剧情的纯cg,因为剧情量过大所以很长一段时间都是没有任何操作的听故事
@hu545092564 mgs4是08年的游戏,当时游戏普遍几个g,mgs4放满整整一张单层蓝光(25g)的
@lastangelcall 任系ns手感一般吧,3ds是真的反人类
@conansherlock 你指那个类似ppt的过场啊,那个也没多少,每次拿出了印象中不过十几分钟样子,绝大多数还是即时演示,真正上放片的还是开头的真人影像
@hu545092564 mgs4里有很多看起来像即时演算的cg,最明显的就是最后在tb的墓前,bb,zero和固蛇那一段,bb和zero在游戏里连建模都没根本不可能是即时演算的。其实不少游戏用这种看起来像是即时演算的cg,ps3版如龙的过场全是这种感觉的,ps3版如龙也都一二十g,就是靠这种cg撑起来的
@conansherlock MGS4是全程即时演算啊。只有极少数的场景是预渲染的。BB和zero也是即时演算。播片的时候按方向键可以放大缩小画面,那就是即时演算的。如果预渲染画面被放大了,因为本身是视频格式,清晰度会骤降的。
@xuemo123 如果全部都是即时演算的话,mgs4的流程长度根本堆不出20g+的容量啊,如果过场全跳的话整个流程只要5,6小时就能打完,怎么会有20g+的容量?同年的gta4不过十几个g,gta4的的过场是真正完全即时演算的,单纯论技术水平,小岛组也不在r星之上
@xuemo123 对比一下gta4和mgs4的过场就知道了,mgs4的过场不管质感还是运镜都比gta4高好几个档次
@conansherlock 是即时演算的,游戏的容量和游戏规模无关,一首歌有2M大小的也有200M大小的,只能说没对容量进行压缩。PS4上的街机原汁原味版小蜜蜂都1.3G呢。。实际原版游戏估计130K都没有。至于运境水平,小岛秀夫本来就是用拍电影的方式做游戏,所以过场比GTA4牛逼不少,PS1的MGS1运境都能完爆现在很多游戏。
@conansherlock 印象里当年说mgs4的音乐占一半容量,不过现在也懒得求证了。小岛倒是说过为了游戏画质和播片的一致性全程即时演算。
@hnymou 从没说过要出PSV版的MGS4啦~那个只是技术演示的Demo,将MGS4的一小个场景移植到PSV,为了展示PSV和PS3游戏有比较好的兼容性
@xuemo123 从新把mgs4翻出来打了一下,确实是即时演算,最明显的一点章鱼迷彩变色在过场里是有保留的,看来是原来mgs4过场给我的cg感觉印象太深了
回复不能