小岛又在摸鱼不好好做游戏

小岛组的吉祥物Ludens的手办今天就要开启预订了
目前官网还没有标价,不过一些第三方发售渠道(比如澳洲/新西兰的Hanabee)已经标价了,粘土大约140美元,figma大约125美元,千值练的1/6版大约350美元,全部都贵爆,一个买不起,我就看看
不过跟明年要出的那个2000美元的1/2版本相比还是很便宜的
出处 微博 nathaniel_wu 2017-10-13 08:51   40回复

评论
哈哈,游戏呢,天天见小岛摆弄他的这个手办。
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岔一下话题,《Death Stranding》应该翻译为《死亡羁绊》,不是死亡搁浅。
不过,我有感觉会发生和美国末日一样的情况了。
victordou_ 2017-10-13 17:23修改
项目管理能力捉急
chuchu_christina 2017-10-13 08:59
这个Q版的还真想要啊
huangmingming 2017-10-13 09:07
Q版的好玩啊
hnymou 2017-10-13 09:21
死亡搁浅啊,已经在做了
retridge_rii 2017-10-13 10:20
@retridge_rii 按时发售是不可能按时发售的 这辈子都不可能按时发售的 然而做游戏的资金还不够 只能卖卖贵到爆炸的手办维持一下生活这样子
thymol1996 2017-10-13 10:44
连Q版都贵死人了
万一工作室搁浅了怎么办
genki_tang 2017-10-13 10:57
继续摸鱼,到时别连骚尼都忍不了
youngsheep12 2017-10-13 10:59
140美元的黏土????

哦这样还行……
hanasensei233 2017-10-13 11:37修改
nathaniel_wu 2017-10-13 11:08
感觉死亡搁浅最终的结局也是个赶工半成品
像MGS5一样
painkiller_yang 2017-10-13 11:10
价格感人,游戏真的在做了吗
yinohana 2017-10-13 11:19
不好好做游戏整天卖周边···
jasonstatham2015 2017-10-13 11:21

日本这边开预定了……
预定戳这里
hanasensei233 2017-10-13 11:34修改
@hanasensei233 我的出处有贴。
nathaniel_wu 2017-10-13 11:37
小岛做游戏本来就没什么进度管理能力的,现在自己单飞出来做游戏肯定是不可能突然就开发神速,按时发售根本就是在做梦。而且最关键的是人员都是要重新找,做游戏最最重要的团队现在都没什么着落,能弄得好才怪
banjilar 2017-10-13 11:39
13500的粘土
champasupernova 2017-10-13 11:42
@nathaniel_wu 抱歉一刷推看到30秒前太激动了直接po过来了
hanasensei233 2017-10-13 12:15
有点理解konami了
wzy520cs 2017-10-13 12:33
买手办补贴开发费用也只有小岛能办到了吧
youmenjun 2017-10-13 12:35
多打几折还考虑,而且这个玩意除了代表对小岛的信仰能跟后续的游戏有关系吗
orcasdli 2017-10-13 12:50
@orcasdli 没关系,本来Ludens就是吉祥物,不存在于Death Stranding中。
nathaniel_wu 2017-10-13 12:53
突然开始觉得可乐妹开了它是正常的。。。。摸鱼摸的这么欢 游戏呢?
yes_rpg 2017-10-13 12:59
1/2的P1S呢?
lenovolyf 2017-10-13 13:07
不知道富坚老贼喜不喜欢小岛的游戏
bjloveandv 2017-10-13 13:15
@lenovolyf 上面贴了,之前写错了,以为是等身的。
nathaniel_wu 2017-10-13 13:17
新商法
senjougaharacyan 2017-10-13 13:19
@orcasdli 有啊,要是游戏搁浅了这可就是绝版纪念品了...意义非凡
lycoris0099 2017-10-13 13:20
还没有游戏就开始卖周边了
bodeedee 2017-10-13 13:59
看来游民的站长很缺钱啊
pengjunyan09 2017-10-13 14:22
小岛:那个死什么浅来着?反正已经在做了。
liuzhai 2017-10-13 16:46修改
小岛太把自己当回事了?
wyyu 2017-10-13 16:50
游戏已经在做了
您倒是别游山玩水了OK
notmyzhang 2017-10-13 17:26
小、小岛组
felixchao09 2017-10-13 17:43
@banjilar 我给你举个例子,02年MGS2档案发售之后小岛组开始研究沙盒MGS(他们的参考对象是GTA3),小岛希望能在PS3出MGS3,K社表示不可以必须在04年出。于是小岛在两年里憋出一个MGS3,你告诉我这叫做【没什么进度管理能力】吗?
hideo_13 2017-10-13 19:48修改
@banjilar MGS4是MGS3S发售之后的05年底开始研发,08年出,3年。而且在这段时间里小岛组还抽空做了DS我们的太阳、PSP两个MGSOPS,你告诉我这叫做【没什么进度管理能力】吗?
hideo_13 2017-10-13 18:51修改
@banjilar MGSV是11年年底上马,14年憋出GZ,15年憋出TPP,加一块就4年出头,4年一个3A作品很长时间吗?算上Fox engine是一共7.5年左右,但是引擎研发途中MGSV上马之前可是也憋出了个PW,这叫做【没什么进度管理能力】吗?
hideo_13 2017-10-13 19:18修改
@banjilar 新小岛组15年底才集结(而且人员当时还没有完整),到现在也就两年,你告诉我有哪个新工作室能在两年憋出3A级别的游戏的?
人员满整正处于巅峰期的小岛组两年才能憋出一个PS2游戏,现在这个时代的游戏两年连COD这种系列模板在的都做不出来好伐...
hideo_13 2017-10-13 19:27修改
@hideo_13 小岛希望在ps4上出mgs3?一个游戏做10多年?
lastangelcall 2017-10-13 19:42
@lastangelcall 小岛当年的想法是一代平台只上一作正传Metal Gear,这样他就有时间可以做其他非MG系列的游戏而不用死死被绑在金属齿轮上面,然而事与愿违。

上面手快打错的.....更正一下...【小岛希望能在PS3出MGS3】,当时索尼最早的PS3开发机在05年才能提供使用
hideo_13 2017-10-13 19:51修改
回复不能
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