其实因主脱离tx的魔抓应该恭喜你,国内手游环境就是这样,和国内大公司合作,一九分不说,如果看你不行直接撤资。在小企业呢策划什么的不存在的,其实在我看来只要有数值就够了。国内将策划分为这么多种类,然而实际上在大部分游戏公司里面都是执行,执行的工作大部分都是在换皮。
我是比较走运,毕业就去了GameLoft,然后两年跳槽到了现在这个公司,现在这个公司虽然是ea代理发行,但是在之前也不是很愉快
和一个西山居的兄弟一起怼了主策和一个玩法策划两年终于给他们怼走了,我实在是不明白,抄全境的技能抄了一年才做了一个炮台和治疗仪是什么效率,这个锅确实不是程序的。
其实在国内做游戏,真的理想很丰满,现实很残酷。有志向有实力的游戏人在国内确实有很多,但是当他们进入这个圈子之后发现跟自己想得完全不一样。所以该走的走了出国了,要不就是留下来强硬的干,要不就是转行了。其实开发独立游戏也是非常好的选择。
PS:想起了前些日子一家大型外企面试我,岗位本来是个策划leader,然后却跟我谈了很多制作人的事,和我聊了4个小时,最后面试我的那位总监和我对喷了起来,感觉一点逻辑都没有。他觉得玩手游玩法不重要,还拿着他直接换皮微软的内置接龙游戏在我这炫耀,还说只要是手游一定要花钱,就算不喜欢的也要花钱,因为要了解消费者心理
。我问他,我不喜欢的就不花钱,那我也能了解为什么不消费的心理,这款游戏哪不吸引我。好吧,其实那哥们连主机是什么都不知道,不对,他连巫师这种游戏都没听说过,怎么也是年度最佳,真不知道他怎么做到的总监这个位置。