改...改善
最后一句让人语塞
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索尼将会提供更多、更活跃的PSN服务来提高用户的留存度,而保持较高的用户留存度一直都是索尼正在追求的目标。索尼的 CFO 吉田健一郎在今日的财报会议上表示,目前有一半以上的销售额都来源于网络,言下之意数字游戏内容销量和PSN网络服务带来的收益占了大头。商业模式也从原来的「B2C(business-to-business)」逐渐向「直接面向消费者」偏移。用户在硬件上消费很重要,但目前来看月活跃用户的数量与收入的关系也越来越紧密。消费的主轴正在从硬件层面转移到用户基数层面。
同时,对于SIE即将上任的新总裁约翰·科德拉(小寺刚),吉田健一郎表示了很高的期待。
除此之外,财报还披露了第三方游戏的内购收入在索尼同类型收入中占了很大的比例,而索尼第一方游戏中几乎没有内购消费,这一点在约翰·科德拉上任后可能会有所改善。
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索尼将会提供更多、更活跃的PSN服务来提高用户的留存度,而保持较高的用户留存度一直都是索尼正在追求的目标。索尼的 CFO 吉田健一郎在今日的财报会议上表示,目前有一半以上的销售额都来源于网络,言下之意数字游戏内容销量和PSN网络服务带来的收益占了大头。商业模式也从原来的「B2C(business-to-business)」逐渐向「直接面向消费者」偏移。用户在硬件上消费很重要,但目前来看月活跃用户的数量与收入的关系也越来越紧密。消费的主轴正在从硬件层面转移到用户基数层面。
同时,对于SIE即将上任的新总裁约翰·科德拉(小寺刚),吉田健一郎表示了很高的期待。
除此之外,财报还披露了第三方游戏的内购收入在索尼同类型收入中占了很大的比例,而索尼第一方游戏中几乎没有内购消费,这一点在约翰·科德拉上任后可能会有所改善。
评论
@sun-cn 要是哪天任天堂都微交易了,那整个业界药丸啊
@hanxiao28 任天堂高层又不傻 联机收费不就是从竞争对手这学到的吗
@hanxiao28 时间问题,君岛和岩田聪不是一类人
@zakuxiao 第一方方面,与其他公司相比,索尼的游戏内销售额较低,不过在Kodera的领导下未来会在这方面做适当的探索和决定。
On the first-party side, compared to other companies, the proportion for Sony of in-game sales is still relatively low, but under Kodera-san’s leadership there will be “appropriate exploration and decisions taken in the future.”
On the first-party side, compared to other companies, the proportion for Sony of in-game sales is still relatively low, but under Kodera-san’s leadership there will be “appropriate exploration and decisions taken in the future.”
@ljc839 仔细想想好像也就神海里面有开箱,其他的还真没啥了
@zakuxiao 所以要改善啊
@qingyyy 别人都说玩网游比玩单机费钱,我玩了一段时间比单机省了不少
@jameslewisliu 太鼓内购太简单了啊
鼓音 皮肤 背景 按键样式 辅助 歌曲 一堆堆的
鼓音 皮肤 背景 按键样式 辅助 歌曲 一堆堆的
@wyyu 歌曲不算内购算DLC吧 其他的我都可以不用买
@jameslewisliu 改成内购简单啊 内置歌曲 花钱解锁 DLC歌曲是DLC歌曲 两把事嘛
@dw--shadow 阿米波算不算
@kenanrr 首席架构师马克塞尼也走了?之前sie的总裁安德鲁豪斯已经走了。
@dw--shadow 这俩应该都不算啊。
@kenanrr ??什么时候走的?
@bsdlxypsy 同样的事儿,为什么到了任天堂就不算了
@dw--shadow 这个应该说的是收费游戏+货币型内购的吧……宝GO不是收费游戏,马RUN的内购不是货币型而是买断型的。
@hanxiao28 @lastangelcall 对不起,脑抽打错人了,当时刚看了马克塞尼的新闻
回复不能