还真有人这么干...
最近很闲就想着要不要试试写个太鼓能1W鬼8那个杯的脚本,毕竟我也不是骨灰级太鼓玩家,心态容易炸
前几天终于写到能顺利999FC的红了,就睡觉去明天调整良率
但。。事实好像没那么简单,第二天睡醒后发现延时慢了一大截,我开始有点懵逼,就再改一下然后改了又回到最初的延时。
所以到最后还没解决根本的问题,不知道有没大神有解
这情况还要脚本顺利运行10次简直做梦啊
前几天终于写到能顺利999FC的红了,就睡觉去明天调整良率
但。。事实好像没那么简单,第二天睡醒后发现延时慢了一大截,我开始有点懵逼,就再改一下然后改了又回到最初的延时。
所以到最后还没解决根本的问题,不知道有没大神有解
这情况还要脚本顺利运行10次简直做梦啊
评论
之前初音X送礼物送的手疼,写了个按键精灵脚本把身上的礼物全送了,但是总是会漏指令的样子,连续按选礼物那一步,我把延迟调的很长才勉强能运行。但是依然会漏,只是没那么频繁了。
太鼓这种频率这么高,精度要求也这么高的,真的能用脚本解决吗
太鼓这种频率这么高,精度要求也这么高的,真的能用脚本解决吗
emmm…放弃吧
常用的按键精灵的的延迟应该是达不到音游需要的精度的,更别说太鼓本家判在音游之中都属于很严的
当然这不是说太鼓就没外挂,osu上我还是见过很多太鼓挂的
我以前分析过几个外挂的击打判定,即使技术帝自己做的比较高科技的挂,依旧能明显看到规律性的打击偏差
恕我直言有精力自己开发个太鼓外挂你都能白10次太鼓了
至于单片机那个,我个人的理解是那玩意儿得基于PSV的破解
是即时调取内存的谱面信息的,而不是预先写死在代码里的指令
常用的按键精灵的的延迟应该是达不到音游需要的精度的,更别说太鼓本家判在音游之中都属于很严的
当然这不是说太鼓就没外挂,osu上我还是见过很多太鼓挂的
我以前分析过几个外挂的击打判定,即使技术帝自己做的比较高科技的挂,依旧能明显看到规律性的打击偏差
恕我直言有精力自己开发个太鼓外挂你都能白10次太鼓了
至于单片机那个,我个人的理解是那玩意儿得基于PSV的破解
是即时调取内存的谱面信息的,而不是预先写死在代码里的指令
你这个方案,一方面 Remote Play 的延迟由于网络原因会不可控,另一方面按键精灵的每个动作是以前一个动作为基准计算时间差的,到后面延迟也会因为误差积累而变得无法控制。换句话说,你用的两个软件都有延迟而且延迟不可控。
对于太鼓的精度要求来说,我敢说仅靠按键精灵,是不可能完成的任务。
你看看我微博这个 https://m.weibo.cn/5436970859/4172569794011485 也许对你会有启发。
核心思想就是要用键鼠转换器代替 Remote Play 以避免网络延迟,以树莓派 Zero W 或单片机代替按键精灵以避免相对时间造成的误差累积。
我周五下单,周六晚上收到货,周日晚上就做出了能打 999 全良的“外挂”。你也可以试试。
对于太鼓的精度要求来说,我敢说仅靠按键精灵,是不可能完成的任务。
你看看我微博这个 https://m.weibo.cn/5436970859/4172569794011485 也许对你会有启发。
核心思想就是要用键鼠转换器代替 Remote Play 以避免网络延迟,以树莓派 Zero W 或单片机代替按键精灵以避免相对时间造成的误差累积。
我周五下单,周六晚上收到货,周日晚上就做出了能打 999 全良的“外挂”。你也可以试试。
@dor-glxy 我就是已经研究过 按键精灵 所以猜得出的结果
@chenzhechn zero w可以直接模拟ps4手柄需要修改gadget驱动代码.
不过这种游戏运行脚本控制没法精准定位时间,
我觉得最好的方法是反编译Remote Play直接获得流视频,然后AI识别音频和图像,再进行按键控制.
你的想法是对的,其实游戏自身的时间也会漂移,实际上你这方案一样挂时间长了会失效.
还有就是根本没必要买树莓派,AVR单片机就行,网上有一个开源的方案,具体名字不知道了,需要的话我去翻下收藏夹
不过这种游戏运行脚本控制没法精准定位时间,
我觉得最好的方法是反编译Remote Play直接获得流视频,然后AI识别音频和图像,再进行按键控制.
你的想法是对的,其实游戏自身的时间也会漂移,实际上你这方案一样挂时间长了会失效.
还有就是根本没必要买树莓派,AVR单片机就行,网上有一个开源的方案,具体名字不知道了,需要的话我去翻下收藏夹
@ecchimu_495 PSV 单片机属于外部作弊,远早于PSV破解前就有类似工作
B站 https://www.bilibili.com/video/av401284/?from=search&seid=5798295010197789064
后来也有焊线式的,简化机械操作,但原理都是一样,通过PSV机体外部控制实现
http://www.bilibili.com/video/av5936316/
B站 https://www.bilibili.com/video/av401284/?from=search&seid=5798295010197789064
后来也有焊线式的,简化机械操作,但原理都是一样,通过PSV机体外部控制实现
http://www.bilibili.com/video/av5936316/
@dor-glxy 还有一个细节是你如何确定第一个音符什么时候开始按,这个问题也是要解决的。以后如果有需要,可以再多考虑考虑怎么处理这些问题。
@conanedogawa4869 这个似乎不是我看到的那个,我之前看的有随机咚卡马的演示,那个不调用内存得到随机谱的信息没法外部控制吧
@chenzhechn 测试阶段是已暂停再开为标准,但这个问题的确需要解决,是找到魂字或者骨的时候开始算什么的,毕竟读盘速度不一样,如果不行最无脑的手动开良为标准自用(如果真做出来)
@pokemon_233 求个直接用树莓派 Zero W 模拟 PS4 手柄的方案
@chenzhechn 但光速龟速note怎么破 咚卡马有肉眼不可读和缓慢滞留的note的,还有各种超车覆盖note
这种情况图像识别如何做到,即一个只在屏幕上一闪而过的note,与在击打点停留数秒的note也能识别出么
而且那个视频后面展示的时候确实展示了谱面信息,是不是内存我不知道但肯定不是tja
这种情况图像识别如何做到,即一个只在屏幕上一闪而过的note,与在击打点停留数秒的note也能识别出么
而且那个视频后面展示的时候确实展示了谱面信息,是不是内存我不知道但肯定不是tja
@ecchimu_495 随机铺面那就需要外部图像识别辅助了,可以考虑做动态图像搭配反应式脚本,如果note速度过快需要用高速摄像头,可以预判铺面反应的处理速度,同时还能多一些捕捉点还是很可行的,一些论文有相关工作和实现,也不算天方夜谭。
总之至少根据因主的意思,视频里那两套外部单片机配上脚本足够刷到杯了,如果想在获得联机虐人奖杯还不想注入内存被ban,或者懒得编谱,可以考虑用反应式脚本通过全外部实现,这个很多工作都有实现思路,找那些实验室合作研发一下,估计都有现成的代码和设备可供征用
反正听说阿尔法狗已经开始打算虐SC2选手了,以后再玩对战输了也无所谓,谁知道对面都是些什么鬼,手打白金的也不一定都是人
总之至少根据因主的意思,视频里那两套外部单片机配上脚本足够刷到杯了,如果想在获得联机虐人奖杯还不想注入内存被ban,或者懒得编谱,可以考虑用反应式脚本通过全外部实现,这个很多工作都有实现思路,找那些实验室合作研发一下,估计都有现成的代码和设备可供征用
反正听说阿尔法狗已经开始打算虐SC2选手了,以后再玩对战输了也无所谓,谁知道对面都是些什么鬼,手打白金的也不一定都是人
@chenzhechn usb gadget的代码我还没填完坑,等明年应该会写完
回复 @ecchimu_495 :
就像 @conanedogawa4869 所说,计算机图像识别这种事,只要运算力足够强,视频截取足够快(高速摄像头或很低延迟的采集卡),即使是光速 note 在屏幕上也有好几帧的时间,足够计算机反应了(比如上面的 AlphaGo 打星际的例子)。但也如这位朋友所说,实际算法可能会比较复杂,需要一定的开发时间。但是,如果事先有谱面作参考,即不做完全的谱面识别,只是需要判断按键时机和红蓝随机结果,理论上会简单很多。
不过具体这方面的开发我就没做过了,毕竟并没有做一个真正可以去网战虐人的真·外挂的想法。搞这个东西的本意和上面很多朋友一样,就是解决单机杯中最无聊的毅力杯(刷子杯)。如果真的搞出一个超厉害的外挂,可以即时读谱任意打各种谱面,上网战去虐人,也就超出了我的本意了。
就像 @conanedogawa4869 所说,计算机图像识别这种事,只要运算力足够强,视频截取足够快(高速摄像头或很低延迟的采集卡),即使是光速 note 在屏幕上也有好几帧的时间,足够计算机反应了(比如上面的 AlphaGo 打星际的例子)。但也如这位朋友所说,实际算法可能会比较复杂,需要一定的开发时间。但是,如果事先有谱面作参考,即不做完全的谱面识别,只是需要判断按键时机和红蓝随机结果,理论上会简单很多。
不过具体这方面的开发我就没做过了,毕竟并没有做一个真正可以去网战虐人的真·外挂的想法。搞这个东西的本意和上面很多朋友一样,就是解决单机杯中最无聊的毅力杯(刷子杯)。如果真的搞出一个超厉害的外挂,可以即时读谱任意打各种谱面,上网战去虐人,也就超出了我的本意了。
回复不能