@cephairstrike 这是后话了
一开始是“我不认”“对这个概念我们定义不一样”“我们很努力”后来。
后来主要是刷差评的有点多,自身不像腾讯那样抵抗力强,所以最终怂了。
上策是做的时候就找peter,同意了好办不同意另起一套,我觉得这才叫有情怀。
中策是先做着,发现了就认,其实对国产小团队,大家已经很宽容了。罚酒三杯就过了,毕竟美术价值摆在那里。
然后他们选了下策。
只能说看他们第二个作品怎么样了。
我觉得很气主要还是怒其不争吧,最关键一口气偏偏没了。
大家都是卡牌,玩法类似很正常,看到别的游戏影子也正常。不论是之前的Hand of Fate还是最近的Slay the sipre,大家还是好评居多,因为有自己的东西。