不来一局昆特牌吗?
打个安利吧,我最近在TAP TAP上面下了一个单机叫 月圆之夜 的卡牌游戏
不需要联网,单机可玩,不氪金,而且游戏系统我觉得做得挺好的,目前我只能骑士罗生门流无脑过,如果大家对卡牌游戏有兴趣可以下一个下来玩玩
不需要联网,单机可玩,不氪金,而且游戏系统我觉得做得挺好的,目前我只能骑士罗生门流无脑过,如果大家对卡牌游戏有兴趣可以下一个下来玩玩
评论
@dark_flameboy 这个游戏最赞的地方是完全单机,只要手机有电就能玩
其实这游戏算是山寨了一个山寨
原始游戏是dream quest,作者一个人做的,半点美工都没有,纯靠游戏系统挣名气,后来去暴雪做炉石了。
楼上那个卡牌冒险者是个普通的汉化。
月圆之夜是个加了美工的汉化。
我是觉得月圆之夜挺可惜的,游戏届玩法根本不受保护。但是最最不该照抄的核心点,也就是卡牌数值上照抄了。你换一套数字都好。
当时我看制作者满口“情怀”要做一个不用氪金的单机游戏,把我给感动的,下载下来玩了五分钟就一阵恶心。taptap上面被人发帖说了之后的声明也是避重就轻,说我们参考了abcde,然后就是不着重讲最大来源dream quest。还放了一堆开发时的废稿来说明自己经过了多少修改,付出了多少努力。看了一下废稿根本就是因为太像dream quest的界面了。
这种打着情怀幌子的汉化工作者,我非常看不起。
原始游戏是dream quest,作者一个人做的,半点美工都没有,纯靠游戏系统挣名气,后来去暴雪做炉石了。
楼上那个卡牌冒险者是个普通的汉化。
月圆之夜是个加了美工的汉化。
我是觉得月圆之夜挺可惜的,游戏届玩法根本不受保护。但是最最不该照抄的核心点,也就是卡牌数值上照抄了。你换一套数字都好。
当时我看制作者满口“情怀”要做一个不用氪金的单机游戏,把我给感动的,下载下来玩了五分钟就一阵恶心。taptap上面被人发帖说了之后的声明也是避重就轻,说我们参考了abcde,然后就是不着重讲最大来源dream quest。还放了一堆开发时的废稿来说明自己经过了多少修改,付出了多少努力。看了一下废稿根本就是因为太像dream quest的界面了。
这种打着情怀幌子的汉化工作者,我非常看不起。
@grandlance 制作组对这个事情有回复了,还和原来那个游戏的作者面对面交流过了,感觉态度还是不错的
@cephairstrike 这是后话了
一开始是“我不认”“对这个概念我们定义不一样”“我们很努力”后来。
后来主要是刷差评的有点多,自身不像腾讯那样抵抗力强,所以最终怂了。
上策是做的时候就找peter,同意了好办不同意另起一套,我觉得这才叫有情怀。
中策是先做着,发现了就认,其实对国产小团队,大家已经很宽容了。罚酒三杯就过了,毕竟美术价值摆在那里。
然后他们选了下策。
只能说看他们第二个作品怎么样了。
我觉得很气主要还是怒其不争吧,最关键一口气偏偏没了。
大家都是卡牌,玩法类似很正常,看到别的游戏影子也正常。不论是之前的Hand of Fate还是最近的Slay the sipre,大家还是好评居多,因为有自己的东西。
一开始是“我不认”“对这个概念我们定义不一样”“我们很努力”后来。
后来主要是刷差评的有点多,自身不像腾讯那样抵抗力强,所以最终怂了。
上策是做的时候就找peter,同意了好办不同意另起一套,我觉得这才叫有情怀。
中策是先做着,发现了就认,其实对国产小团队,大家已经很宽容了。罚酒三杯就过了,毕竟美术价值摆在那里。
然后他们选了下策。
只能说看他们第二个作品怎么样了。
我觉得很气主要还是怒其不争吧,最关键一口气偏偏没了。
大家都是卡牌,玩法类似很正常,看到别的游戏影子也正常。不论是之前的Hand of Fate还是最近的Slay the sipre,大家还是好评居多,因为有自己的东西。
回复不能