日常翻旧闻系列之怪物雷达

起因:机因上『PlayStation Experience 2017』大家开始叨叨PSV死讯或后代。想来估计也差不多了,七年大限要到头了。随后想回顾下PSV首发游戏

翻阅了下PSV的首发游戏,有个怪物雷达吸引了我。因为其他作品或多或少都知道些,只有这个我从没听说过。一开始以为类似怪物猎人的游戏。查了下游戏介绍:

用雷达功能锁定了怪物的大概位置之后,利用PSV的AR机能在现实世界中不断拍摄寻找,就会在一些你意想不到的地方找到怪物.游戏的主旨就是让玩家可以多到处行走,说不定在什么地方你就会与一位同样寻找怪物而来到此地的朋友碰面哦!

我第一反应就是口袋妖怪GO

两个游戏都没有玩过,但是看着两者描述就感觉是同类产品。但是命运却截然不同。

口袋妖怪go带动了任天堂股票不说,甚至还在美国总统竞选时被拿来吸引人群。(希拉里的竞选组织者利用这一契机,出现在俄亥俄州一些地点的Pokémon补给站,开展选民登记活动。)新闻上也时常上版面。风头可以说是一时无两。

相较于口袋妖怪go,这怪物雷达,基因能查看到奖杯的一共186人,可以想象得出玩的人可以说是星星点点了。

IP的号召力真的可以改变很多。虽然我个人并不觉得口袋妖怪哪里能够吸引我,但不得不承认,口袋妖怪是游戏界最具号召力的,没有之一。
微博 微信 dw--shadow 2017-12-01 14:08   9回复
评论
我怎么记得nds还是psp上就有过类似作品?就是这种捧着掌机满街跑,到处抓妖怪的?
哪位大佬知道的话说下名字,还是说我记错了?
conansherlock 2017-12-01 14:12
其实还有一个更关键的因素是,智能手机基本谁都有,而PSV则不然
wxy5700 2017-12-01 14:13
口袋有ip啊,索尼手上没有现象级ip啊,而且索尼好多特nb的东西自己都不去宣传,没办法啊,敌在索宣部
gaobili9 2017-12-01 14:18
我赌一口是新周边……
phoenix-nirvana 2017-12-01 14:19
如果索尼万一还准备出掌机的话,大概就是明年公布了吧…不过可能性大概不到1‰吧…
nathaniel_wu 2017-12-01 14:22
说起来这游戏我还知道来着,最早的时候有相似的又是应用开始的。结果我从google play下的那些并不能玩
这个就体现出IP的强大了。如果想发展AR,让德雷克他们介绍下著名景点或许有戏

PSV上的科技太多,但是大多现在都变成了累赘,DS4也是。玩趣味还是看老任
索尼系的各种小科技都被大众遗忘掉了
zyt133123132 2017-12-01 14:48
口袋妖怪go是手机游戏,怪物雷达锁11区地图。还要用psv玩,当然没啥用了
再说和口袋本来就不是一个等级的,没啥比头
反正索尼不出新掌机了,想继续掌机游戏的就switch呗
像我这种已经无所谓的就准备把手头3台psv玩的差不多就退坑了,反正玩手游也能消磨时光
tk447999 2017-12-01 15:03
即便没有IP基础,《Go》的前身《Ingress》也不差。

《Go》和《Ingress》是在已经普及、随处可见、生活必需的平台上,利用该平台在任何情形下都会用到的基础功能,“软件即服务”持续提供更新的F2P游戏。

而《雷达》是在一个尚未普及,限制繁多(包括WiFi与3G的区别,以及PSV对3G通信的各种限制)且不是生活必需的平台上的收费游戏。
即便之后推出了F2P的《Plus》版……但索尼一如既往“服务类”产品活不长经常被砍…

《Go》的《Pokemon》IP起到了催化剂的作用,但抛开IP来看,其根基本身就不烂。

而索尼则不同。
索尼一直是只考虑理论和技术指标,不考虑推广、实际应用以及未来可持续性,无视壁垒,强行引入新技术,还不进行后续支持。
PSV的3G最初的惨状自不用说。
再拿3DS的擦身和PSV的Near比较也显而易见,擦身在实际中才是更好的方案。而AD-HOC擦身在PSP上也被使用过,例如《噬神者爆裂》。
还有PSP时代的PS3联动和遥控功能…这种东西应该先发展,成熟了再推出(PS4)。
还有Music Unlimited,还有PS Mobile,还有PS Home,还有Near,还有……

时机很重要。
先驱是看准时机推动潮流成功活下来的。
先烈是过早出现当了炮灰的。

而索尼,经常当先烈,而且是自找的。
erixhm 2017-12-01 16:44修改
回复不能
T