第三天
DQ7小时
游玩感觉挺好的
剧情中是否的选项比较有意思 233333
不喜欢的是战斗没有类似P5的RUSH功能
对于极懒的我来说虽然有自动战斗 但是又太傻 还是P5的RUSH简单粗暴
至于巫师 emmmm 懒得换盘 先玩DQ吧 2333
·······························
第二天补充:
玩DQ11的同时也在玩巫师3 这一对比.......
巫师3刚玩 感觉人物移动比较生硬 这个不如JRPG
···································
第一次玩DQ系列
目前游戏时长1小时
过程比较无语 吐槽下
1.我一度以为游戏文件没安装完或者遇到BUG了 所以没语音 没想到都7102年了 这游戏TM居然真的没有语音????
2.刚进游戏BGM巨响 吓尿了啊 卧槽
3.BGM听来听去好像就这几首?听着好尴尬啊 卧槽
DQ7小时
游玩感觉挺好的
剧情中是否的选项比较有意思 233333
不喜欢的是战斗没有类似P5的RUSH功能
对于极懒的我来说虽然有自动战斗 但是又太傻 还是P5的RUSH简单粗暴
至于巫师 emmmm 懒得换盘 先玩DQ吧 2333
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第二天补充:
玩DQ11的同时也在玩巫师3 这一对比.......
巫师3刚玩 感觉人物移动比较生硬 这个不如JRPG
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第一次玩DQ系列
目前游戏时长1小时
过程比较无语 吐槽下
1.我一度以为游戏文件没安装完或者遇到BUG了 所以没语音 没想到都7102年了 这游戏TM居然真的没有语音????
2.刚进游戏BGM巨响 吓尿了啊 卧槽
3.BGM听来听去好像就这几首?听着好尴尬啊 卧槽
评论
@wubs12345 估计DQ11没语音SE也收到玩家的抗议了,至于后面移植版加不加其实无所谓啦
以前语音本来算是额外卖点,如今成标配也算是厂商的一种妥协
其实要么全语音,要么不加也可以,别搞那种一句话就几个字发音的
DQ11过阵子打算买,因为必须抓紧时间通关拿免费版DQ1
相比语音问题听说PS4版内容不如3DS丰富,可见DQ这系列未来还是NS发展
以前语音本来算是额外卖点,如今成标配也算是厂商的一种妥协
其实要么全语音,要么不加也可以,别搞那种一句话就几个字发音的
DQ11过阵子打算买,因为必须抓紧时间通关拿免费版DQ1
相比语音问题听说PS4版内容不如3DS丰富,可见DQ这系列未来还是NS发展
@hnymou 哈哈那确实很郁闷了!上次看了你推荐的传颂之物感觉很不错,可玩了游戏想死的心都有···全程对话···而且完全看不懂
@jasonstatham2015 你要是感兴趣当小说看,B站有全字幕剧情
相比刷的那种纯文字的,传颂之物还是有战棋战斗部分,而且做的不错
相比刷的那种纯文字的,传颂之物还是有战棋战斗部分,而且做的不错
@smiling0308 不追加语音和人物 我吃盘 话撂这
@hnymou 放心 switch版的DQ11就是会追加语音和人物 纯移植我吃盘
@nyx_lu 你自己记得就好。
@jasonstatham2015 没关系,传颂烂剧情,但战棋系统非常用心非常游戏,值。
@nyx_lu 这样猜测没意义,更何况又是SE的游戏
SE自从最终幻想13劈腿和勇者斗恶龙9独占一个当年机能最差的掌机开始已经不正常了
如今的勇者斗恶龙11恐怕除了情怀之余也谈不上最近几年最佳JRPG
说不准哪天就登录Steam,虽然这系列在欧美是否很受欢迎不清楚
SE自从最终幻想13劈腿和勇者斗恶龙9独占一个当年机能最差的掌机开始已经不正常了
如今的勇者斗恶龙11恐怕除了情怀之余也谈不上最近几年最佳JRPG
说不准哪天就登录Steam,虽然这系列在欧美是否很受欢迎不清楚
@cunhanjp 传颂之物剧情都烂的话,这三年还有剧情好的日本游戏么
@hnymou 就凭DQ11这演出,还不算“最近几年最佳JRPG”?哪个JRPG更屌?P5?我觉得不如DQ11啊。不过我看你也都没买啊
@smiling0308 我还没买过俩天的,但是从热度来看好像是没有女神异闻录5好
也许DQ系列的市场只有日本本土吧,除了看到大家秀兔女郎好像没有对剧情或系统有特别大的关注度
不过要不是SE送DQ1免费版截止到1月28日,暂时我对这个游戏兴趣不大
上回玩确实是09年的DQ9了,那作游戏给我一种比较有特色游戏的适中印象
相对而言,也说明田畑端的最终幻想15很会宣传,前后频繁推新,导致话题不断
当然我估计DQ11应该是悉心打造的游戏,日亚口碑难得不错
看了下站内对DQ11评价还不错,我看看明天入个吧,数字版或实体版
印象里确实很久没有玩过哪个纯粹的日式单机回合RPG了
也许DQ系列的市场只有日本本土吧,除了看到大家秀兔女郎好像没有对剧情或系统有特别大的关注度
不过要不是SE送DQ1免费版截止到1月28日,暂时我对这个游戏兴趣不大
上回玩确实是09年的DQ9了,那作游戏给我一种比较有特色游戏的适中印象
相对而言,也说明田畑端的最终幻想15很会宣传,前后频繁推新,导致话题不断
当然我估计DQ11应该是悉心打造的游戏,日亚口碑难得不错
看了下站内对DQ11评价还不错,我看看明天入个吧,数字版或实体版
印象里确实很久没有玩过哪个纯粹的日式单机回合RPG了
@hnymou P5咯、DQ咯,传颂真不行,大概也就比闪轨好一丝丝
@hnymou PS4版某些方面不如3DS版其实很正常,没必要做过多推测。
如果是同样的开发成本,你游戏性花钱了,画面不也要花钱?PS4如果和3DS有同样的游戏性,画面还高一截(还不是PSV那种材质缩水的级别),3DS版还怎么卖。真当粉丝都是坚持辣鸡画面不动摇的情怀党啊。
如果是不同成本,比如PS4版支出更多,被人知道了那还不闹翻天么。何况PS4装机量还没有3DS高,预期销量应该较少,那就是故意吃亏了。
至于玩家更喜欢画面还是游戏性,那就是另一个问题了。(都喜欢你还可以买两份呀)
如果是同样的开发成本,你游戏性花钱了,画面不也要花钱?PS4如果和3DS有同样的游戏性,画面还高一截(还不是PSV那种材质缩水的级别),3DS版还怎么卖。真当粉丝都是坚持辣鸡画面不动摇的情怀党啊。
如果是不同成本,比如PS4版支出更多,被人知道了那还不闹翻天么。何况PS4装机量还没有3DS高,预期销量应该较少,那就是故意吃亏了。
至于玩家更喜欢画面还是游戏性,那就是另一个问题了。(都喜欢你还可以买两份呀)
@cunhanjp 个人喜好问题拿GALGAME跟RPG比本来就没太大意义
从人物与世界观方面,传颂之物系列是无可厚非设定更好的
从人物与世界观方面,传颂之物系列是无可厚非设定更好的
@wubs12345 轮过去DQ11这样的游戏肯定会独占PS4,顺便为PS4带动日本销量
反正如今不同了,更何况DQ自从离开PS2之后就再也没光顾过PS平台,这不需要推测吧
而且PS4日本的销量好像算不上太乐观,即便不上3DS想给PSV做又是费力不讨好的事情
勇者斗恶龙当年应该是为了销量,加上跟任天堂闹翻了?所以选择登录PS2主机(NGC我不记得有SE两家的作品)
后来将DQ9正统RPG登录到掌机,甚至不是当时的Wii这无论如何都很难让玩家理解的
(突然想起那段时候是股票社长当权,能省就省,而且当时亚洲掌机热潮甚至盖过家用机)
其实日厂第三方对任天堂都有情怀,毕竟很多自家的游戏早期全都从FC上起步发展到今天
所以这回的勇者斗恶龙11公布当天有3DS版,后面发生任何其他情况我都不觉得奇怪
主要是3DS版方面内容与游戏体验上有加强,PS4版最应该有的语音确实没有出现
反正SE自从最终幻想13当年开始就已经不打算专顾SONY了
也可能是当初任天堂还没有敲定NS的最终情况,SE周期已经开工只好先拿PS4试水
如果最早就打算以PS4为主开发,根本不需要勇者斗恶龙英雄无双来打开局面
DQ11没有独占3DS和NS,PS4玩家真的应该感激任天堂难得放水
反正如今不同了,更何况DQ自从离开PS2之后就再也没光顾过PS平台,这不需要推测吧
而且PS4日本的销量好像算不上太乐观,即便不上3DS想给PSV做又是费力不讨好的事情
勇者斗恶龙当年应该是为了销量,加上跟任天堂闹翻了?所以选择登录PS2主机(NGC我不记得有SE两家的作品)
后来将DQ9正统RPG登录到掌机,甚至不是当时的Wii这无论如何都很难让玩家理解的
(突然想起那段时候是股票社长当权,能省就省,而且当时亚洲掌机热潮甚至盖过家用机)
其实日厂第三方对任天堂都有情怀,毕竟很多自家的游戏早期全都从FC上起步发展到今天
所以这回的勇者斗恶龙11公布当天有3DS版,后面发生任何其他情况我都不觉得奇怪
主要是3DS版方面内容与游戏体验上有加强,PS4版最应该有的语音确实没有出现
反正SE自从最终幻想13当年开始就已经不打算专顾SONY了
也可能是当初任天堂还没有敲定NS的最终情况,SE周期已经开工只好先拿PS4试水
如果最早就打算以PS4为主开发,根本不需要勇者斗恶龙英雄无双来打开局面
DQ11没有独占3DS和NS,PS4玩家真的应该感激任天堂难得放水
@xiadexia 可能我比你更粗人,后期一大半时间花在读条,从城镇门口跑到里面,把各种道具挪来挪去,还有费老大劲找自己想要的怪物、材料信息。
@hnymou dq8是ps2的,现在是11,9是nds的,10是网游。说了半天,其实就一代没上ps平台而已,我差点以为它们分家很久了呢
@lxgf 巫师3生硬?.......
巫师3动作方面已经能压制一堆jrpg了
巫师3动作方面已经能压制一堆jrpg了
@youngsheep12 移动带惯性 很多人不习惯
@hnymou dq9nds独占非常正常,因为在这之前dq系列永远都是给销量最好的游戏机首发独占,是系列一贯的作风,PS3和PSP的销量在NDS面前弱爆了,dq11多平台是se对市场的妥协而已,谁不想多吃一口呢。最后补充一点,单从销量上来看这个游戏原本就不会有PS4版,应该是3DS独占的,没有任何其他原因,就是因为3DS卖得好,所以能在PS4上玩到高清DQ11可以说非常幸运。
@chaosneverland 根本没有强在哪,会这么说的都是没玩过瞎扯淡,3ds版多隐藏迷宫串联历代,新入坑的也没几个会在意,老玩家不用说都会去玩3ds版。如果说死亡队友身后托棺材算游戏性的话(系列传统),那ps4的画面不是游戏性爆表。
@fred_sanity 巫师3热度过了,1516年讨论并不少
@davidkong23 两个都是刚开始玩的游戏 巫师3就感觉人物移动有点生硬 其它感觉挺好
@youmenjun 学习了 到时候去试试
@havinshall 杰洛特在战斗是时候我觉得动作超流畅 就是步行 跑步感觉有点硬....
@hano_35th 每次都按了好几下才反应过来要用选项关闭菜单 好烦....
@youmenjun 学习了 到时候去试试
@havinshall 杰洛特在战斗是时候我觉得动作超流畅 就是步行 跑步感觉有点硬....
@hano_35th 每次都按了好几下才反应过来要用选项关闭菜单 好烦....
@z-gray-man DQ11的3DS版是回本用的,制作人自己都说过想做大屏幕的续作。根据3DS版两种版本看,也确实是为了回本,成本不高。
@mono842 我在重新为新玩家科普一次好了:DQ系列的传统就是在销量最高的游戏机上首发独占,从1-10以来历代如此(不要质疑10这个OL,当年公布的时候就是WII的,我也为此特意买了Wii)。
3DS版的制作成本低并不能改变DQ这个系列这么多年来首发传统这个现实。3DS版回不回本不知道,但是3DS装机量高,销量高,制作人又不是傻子。至于想做大屏幕续作这个问题,DQ11第一次突破系列传统多平台跨,之后DQ11还会上NS这个任系后续机器,你觉得为PS4做的DQ11会只是为了PS4么?
3DS版的制作成本低并不能改变DQ这个系列这么多年来首发传统这个现实。3DS版回不回本不知道,但是3DS装机量高,销量高,制作人又不是傻子。至于想做大屏幕续作这个问题,DQ11第一次突破系列传统多平台跨,之后DQ11还会上NS这个任系后续机器,你觉得为PS4做的DQ11会只是为了PS4么?
@yz93yz 单说剧情我推荐一发DQ456三部,我推荐从DQ5开始(因为我最喜欢5的剧情,大爱比安卡)
@z-gray-man 不需要你科普,DQH DQB DQ11,SE的战略意图很明显,时代在变。
@z-gray-man 我是芙萝拉党,拔剑吧
芙萝拉和比安卡应该算是游戏史上最早的党争了吧?
芙萝拉和比安卡应该算是游戏史上最早的党争了吧?
@z-gray-man @mono842 将来只怕还会跨到PC和手机呢,这两个平台装机量完爆其他所有平台
@mono842 萌新入坑是好事,从商业的角度以及系列的传统来看我也只是在说一个事实而已,如果我说出事实让你感到不舒服那我就保留意见。DQB目前依旧是PSV和PS4的,DQH跟光荣合作登陆了steam这非常正常,另外DQM这个系列以及受欢迎程度不知道你听说过没。而且我最希望的就是DQ11可以上steam,DQ这个系列我已经给很多朋友安利过很多年,遇到的阻力无非就是没有游戏机、画面陈旧、不喜欢回合战斗,我相信DQ11可以用它的魅力在steam征服更多的新玩家让更多的人喜欢它。时代是在改变,但是当我玩到DQ11的时候,听到那首BGM我就知道DQ还是那个DQ,不论是DQB还是DQH这种开拓市场的作品身上也都有浓重的DQ烙印,但是SE终归只是商人,制作人再有情怀再有想法也都需要在一定程度上对市场妥协。谁都希望自己喜欢的系列会越来越好,又有谁会喜欢那种马赛克画面?即便以后勇者斗恶龙会一直跨平台首发,但能让更多的人接触到这款游戏喜爱这款游戏又有什么不好?
@conansherlock 最早是哪个不清楚呀!但是青梅竹马赛高!芙洛拉小三!!!(←开个玩笑话)(其实更喜欢比安卡有情感因素,因为当你娶了芙洛拉,那么比安卡会在儿时相遇的村落孤独终老。但是如果你娶了比安卡,芙洛拉会嫁给她的青梅竹马安迪,我希望比安卡和芙洛拉都能获得幸福。)
@wubs12345 我记得手机上已经能玩到DQ1-8了。上PC是好事啊!突然有一种这个系列走向世界的感觉
@wubs12345 我记得手机上已经能玩到DQ1-8了。上PC是好事啊!突然有一种这个系列走向世界的感觉
@z-gray-man 其实从人物本身来说,我喜欢比安卡,但是比安卡战斗力实在是太弱了,芙罗拉各种咒文学的飞起,所以为了游戏本身考虑还是选了芙罗拉,我不是一个好老公
@hnymou 两个平台的DQ11我都正在玩,PS4才是本体,3DS才是缩水的。
@yz93yz 刷刷金属slim
@shinjack14 刚才我进去DQ11看了下片头由衷感慨这游戏高清化确实很不错
估计连SE自己人,看到成品也会有感触吧,过阵子要开坑 不知道真结局拿免费DQ1要玩多久
反正语音这方面我觉得日厂要么不做,要么全语音,真的很烦开头几个字后面都哑巴的语音游戏
估计连SE自己人,看到成品也会有感触吧,过阵子要开坑 不知道真结局拿免费DQ1要玩多久
反正语音这方面我觉得日厂要么不做,要么全语音,真的很烦开头几个字后面都哑巴的语音游戏
@conansherlock 话说我有开2个档,把比安卡和芙洛拉都娶了(突然有些心疼芙洛拉的姐姐,她怕是嫁不出去了23333)
@z-gray-man 你应该开三个党把姐姐也娶了,姐姐打架很厉害的
dq11完全不用犹豫,艾玛的笑容由我来守护
dq11完全不用犹豫,艾玛的笑容由我来守护
@z-gray-man 其实PC依靠Steam终于摆脱了困扰多年的盗版问题,而且游戏阵容与发展越来越好
今后无论什么游戏登录Steam我觉得无所谓了,确实游戏有越多人来玩比什么都重要
看了网上一些简单评测,DQ11在很多方面已经尝试改革了,毕竟距离9和8年代太久远了
尤其现在股票社长下台后,SE同样也需要寻找到自己的方向,包括曾经IP的新方向
田畑端的最终幻想15虽然乱七八糟,但在宣传和营造作品方面很成功,就差拍个真人电视剧什么的了
其实14年公布DQ英雄时候足够让玩家眼前一亮了,虽然目前我还没玩过,但是挺喜欢那种全新的风格
SE从那时候开始就有意复兴DQ系列,也许DQ的魅力就是传统的回合JRPG,注重RPG的冒险故事不是其他花哨的内容
这方面我个人是感兴趣的,纵观这几年五花八门的日式游戏,虽然都代表着新颖风格,但不再是传统JRPG的味道了
今后无论什么游戏登录Steam我觉得无所谓了,确实游戏有越多人来玩比什么都重要
看了网上一些简单评测,DQ11在很多方面已经尝试改革了,毕竟距离9和8年代太久远了
尤其现在股票社长下台后,SE同样也需要寻找到自己的方向,包括曾经IP的新方向
田畑端的最终幻想15虽然乱七八糟,但在宣传和营造作品方面很成功,就差拍个真人电视剧什么的了
其实14年公布DQ英雄时候足够让玩家眼前一亮了,虽然目前我还没玩过,但是挺喜欢那种全新的风格
SE从那时候开始就有意复兴DQ系列,也许DQ的魅力就是传统的回合JRPG,注重RPG的冒险故事不是其他花哨的内容
这方面我个人是感兴趣的,纵观这几年五花八门的日式游戏,虽然都代表着新颖风格,但不再是传统JRPG的味道了
@conansherlock 战力党的你肯定已经娶了……跟姐姐皮鞭蜡烛油的日常无法想象!最后,拔剑吧!艾玛的笑容是属于我的!
@hnymou DQH我其实不太想推荐你尝试呢(我个人真的觉得比较一般,还请喜欢的朋友不要喷我……),重点是能看到高清化的老婆们超级感动!!在剧情上言语中透露出对5代男主(没错就是我)的思念和2个女人各自的小心思也让我感动坏了(瞬间泪目)。steam平台我很喜欢,我现在买游戏也是哪个平台价格更优惠买哪边的,以后肯定会有更多的游戏在steam发售的,这对我们普通玩家来说其实是好事。DQ11的改革我觉得还可以,其实SE一直都在改革,DQ系列里我觉得系统做的最好的是DQ9,当时首发不会日语的我愣是啃生肉也玩的不亦乐乎,各种转职太有趣了。然后DQ10的剧情对我来说很意外,意外的还不错(我觉得比DQ9的剧情好),可惜是个OL。另外情怀上,我觉得最值得推荐的是3DS上的勇者斗恶龙节奏剧场,历代BOSS和角色数量非常多,背景也是各种游戏的老片段老画面,如果以后有兴趣一定要试试!(这个我怕你会不喜欢)
@clwangcl @conansherlock 我感觉你们都想谋害我……最后让我再痴心妄想一下,SE在PS4或者NS上再来一次高清化的456吧!(就算是原汁原味的也行!78我已经在3DS上补票了,这次让我把票都补满吧!)
@z-gray-man 当时DQH算是PS4首批日式游戏,震惊数小时发布会上的最大亮点吧
虽然对这系列和人设兴趣一般,但DQH的画面风格非常讨好玩家,加上割草无双的玩法
如今其实就是玩奖杯为主,然后我想体验到更多大型游戏的初衷没变
Steam因为错过了最初时期我至今没注册过账号,我电脑配置也很差 目前PS4到是足够用了
NS那边很希望任天堂也能搞一个奖杯系统,那样就没有什么游戏体验习惯上的顾虑了
我以前玩过挺长时间NDS,可惜DQ456后来没机会尝试,我喜欢这种经典游戏打包移植
DQ9我快忘光了,但仍然记得这个天使的故事很有意思,战斗用的艺人,可惜当时错过了官方活动
DQ系列无论给哪一方玩家都是十分保守传统+鸟山明人设的90年代怀旧感觉,但在今天反而成为一种特色
但也正如此,DQ系列其实不容易推广,这根回合制其实关系不大,估计还是这个人设以及传统主题
我9月买了DQ10,回头想开坑,是魔力宝贝之父齐藤阳介最新网游,相比DQ11我到是对DQ10更感兴趣一点
DQ11的推出可以说对日本游戏都会有积极影响,可以重新让玩家和厂商看到什么才是正常的JRPG
毕竟发售2天卖了200万,有情怀是肯定的,但后续好评如潮的口碑也说明这才是日本需要的单机游戏
虽然对这系列和人设兴趣一般,但DQH的画面风格非常讨好玩家,加上割草无双的玩法
如今其实就是玩奖杯为主,然后我想体验到更多大型游戏的初衷没变
Steam因为错过了最初时期我至今没注册过账号,我电脑配置也很差 目前PS4到是足够用了
NS那边很希望任天堂也能搞一个奖杯系统,那样就没有什么游戏体验习惯上的顾虑了
我以前玩过挺长时间NDS,可惜DQ456后来没机会尝试,我喜欢这种经典游戏打包移植
DQ9我快忘光了,但仍然记得这个天使的故事很有意思,战斗用的艺人,可惜当时错过了官方活动
DQ系列无论给哪一方玩家都是十分保守传统+鸟山明人设的90年代怀旧感觉,但在今天反而成为一种特色
但也正如此,DQ系列其实不容易推广,这根回合制其实关系不大,估计还是这个人设以及传统主题
我9月买了DQ10,回头想开坑,是魔力宝贝之父齐藤阳介最新网游,相比DQ11我到是对DQ10更感兴趣一点
DQ11的推出可以说对日本游戏都会有积极影响,可以重新让玩家和厂商看到什么才是正常的JRPG
毕竟发售2天卖了200万,有情怀是肯定的,但后续好评如潮的口碑也说明这才是日本需要的单机游戏
@z-gray-man 恐怕只有史克威尔艾尼克斯的游戏,所有玩家都乐意他们不停地炒冷饭
这回最终幻想12复刻也是好评如潮,SE如果真的想赚钱就用心移植HD化游戏足够了
目前虽然说不好DQ系列是否继续登录PS4,但DQ系列在NS上肯定也要继续推出了
这回最终幻想12复刻也是好评如潮,SE如果真的想赚钱就用心移植HD化游戏足够了
目前虽然说不好DQ系列是否继续登录PS4,但DQ系列在NS上肯定也要继续推出了
@hnymou 这个确实,DQH发布的时候看到能玩高清化的DQ我也非常激动,我觉得相较于无双可能也有些塔防的意味在里面,奖杯系统我觉得很好,任天堂如果出一个类似的成就系统我觉得挺不错的,虽然我不太刷这些(也跟我工作比较忙碌有关,但是我个人还是支持的)。steam平台我玩一些4399比较多,有趣的小游戏很多是陪朋友一起娱乐(推荐一下泰拉瑞亚,找个小伙伴一起玩停不下来),不是太吃配置的,我的电脑配置也比较一般,明年换个显卡感觉又有一台X1出去了(我没有X1来着)。
NDS我也玩过很久,应该说带给我快乐最多的游戏机吧,不论是符文工房,还是闪电11人、节奏天国等等亦或是那些漫改游戏都让我很喜欢,虽然画面真的渣但是很多游戏其实做的很精致。DQ系列的保守打个比方,就像是很多民族的一些风俗(节日或者是一些礼仪等等)一样多年保留下来成为了当地特色,甚至是文化传统一样。鸟山明的人设能吸引很多老玩家,但是对于更多的新人来说可能不太那么容易接受吧,它几乎已经成为了一代人的回忆中的一部分了。接下来会怎么样我想不出来,只希望有生之年能多玩到几部DQ的正作。
DQ10我个人觉得是一个不错的游戏(虽然在跑路的时候一直觉得路途好遥远),但是现在实在是没有经历打网游了,所以只能搁置下来。DQ11怎么说呢,毕竟DQ是JRPG代表,感觉SE在这方面走了两条路,一条是FF走向了世界,不断的大刀阔斧改革创新,FF给我的感觉就像是SE的“儿子”一样,非常勇敢的去突破去“外面的世界闯荡”。另一条就是DQ了,它就像是SE的“女儿”一样,给人一种“闺中女子”的感觉,就算是在外面玩过多少“红颜知己”,但是回家之后依旧会让人感觉到 这才是我最想要的,也不愧于它的日本国民游戏的称号了。
NDS我也玩过很久,应该说带给我快乐最多的游戏机吧,不论是符文工房,还是闪电11人、节奏天国等等亦或是那些漫改游戏都让我很喜欢,虽然画面真的渣但是很多游戏其实做的很精致。DQ系列的保守打个比方,就像是很多民族的一些风俗(节日或者是一些礼仪等等)一样多年保留下来成为了当地特色,甚至是文化传统一样。鸟山明的人设能吸引很多老玩家,但是对于更多的新人来说可能不太那么容易接受吧,它几乎已经成为了一代人的回忆中的一部分了。接下来会怎么样我想不出来,只希望有生之年能多玩到几部DQ的正作。
DQ10我个人觉得是一个不错的游戏(虽然在跑路的时候一直觉得路途好遥远),但是现在实在是没有经历打网游了,所以只能搁置下来。DQ11怎么说呢,毕竟DQ是JRPG代表,感觉SE在这方面走了两条路,一条是FF走向了世界,不断的大刀阔斧改革创新,FF给我的感觉就像是SE的“儿子”一样,非常勇敢的去突破去“外面的世界闯荡”。另一条就是DQ了,它就像是SE的“女儿”一样,给人一种“闺中女子”的感觉,就算是在外面玩过多少“红颜知己”,但是回家之后依旧会让人感觉到 这才是我最想要的,也不愧于它的日本国民游戏的称号了。
@clwangcl 但是布玛嫁给了贝吉塔呀!!!
@z-gray-man 看不懂你想说什么,在2017年出主打3DS的游戏?3DS已经大末期了,而且主机游戏定价比掌机高。你说你的想法,我也说我的想法,不知道怎么就成了新玩家了?
@wubs12345 跨就跨呗
@wubs12345 跨就跨呗
@z-gray-man 其实哪天SONY能允许自由删除任意奖杯我也想多试试各种小游戏
玩Steam可以适当选购电脑硬件,根据自己需要选择不同档次的配置,有些游戏PC体验确实更好
NDS留给自己很美好的回忆,无论是沙漏小火车,还是手表炸弹猫狗大战,当然也少不了暗黑龙不停S/L练满能力
可惜很多当年的回忆再后来3DS上找不到了,恶魔城是罪魁祸首,所以3DS我选择跳过去
PS4首发同时买了最终幻想14,虽然那个比较奇怪的回合风格战斗系统算不上令人满意
但是那半年时间还是让我领略到游戏机上体验MMORPG的魅力,虽然SE为了卖点卡奖杯设计够缺德的
DQ10看外国评论,好像PS4数据继承可以很容易白金,我没玩过到是需要花时间和点卡从头来了
齐藤阳介如今大家是从勇者斗恶龙10和尼尔机械纪元上听说他的名字,但13年前我就在CJ见过他本人
魔力宝贝是一款非常鼓励玩家努力社交的网络游戏,里面很多元素设计在今天看来一样非常优秀
FF给SONY,DQ给任天堂已经成为多年来玩家的共识,如今在PS4与NS共同的时代有幸登录两大平台也很不错
其实大家聊的再多本意都不仅是这一款游戏的得失,是对SE、SONY、任天堂乃至未来的日本游戏的关心与见解
玩Steam可以适当选购电脑硬件,根据自己需要选择不同档次的配置,有些游戏PC体验确实更好
NDS留给自己很美好的回忆,无论是沙漏小火车,还是手表炸弹猫狗大战,当然也少不了暗黑龙不停S/L练满能力
可惜很多当年的回忆再后来3DS上找不到了,恶魔城是罪魁祸首,所以3DS我选择跳过去
PS4首发同时买了最终幻想14,虽然那个比较奇怪的回合风格战斗系统算不上令人满意
但是那半年时间还是让我领略到游戏机上体验MMORPG的魅力,虽然SE为了卖点卡奖杯设计够缺德的
DQ10看外国评论,好像PS4数据继承可以很容易白金,我没玩过到是需要花时间和点卡从头来了
齐藤阳介如今大家是从勇者斗恶龙10和尼尔机械纪元上听说他的名字,但13年前我就在CJ见过他本人
魔力宝贝是一款非常鼓励玩家努力社交的网络游戏,里面很多元素设计在今天看来一样非常优秀
FF给SONY,DQ给任天堂已经成为多年来玩家的共识,如今在PS4与NS共同的时代有幸登录两大平台也很不错
其实大家聊的再多本意都不仅是这一款游戏的得失,是对SE、SONY、任天堂乃至未来的日本游戏的关心与见解
@mono842 3DS作为保底回本应该是准确的,在DQ11刚策划时期PS4在日本的销量十分低迷
虽然PS4不存在暴死的问题,但是PS3时期长达数年的冷清情况也是有目共睹的
好在经过15~17年三年的努力,PS4在日本也有了一定起色。3DS方面任天堂仍然坚持作为掌机在销售
也许正是当时的双平台决定,造就了近年很少见某个第三方游戏可以在日本三天内卖出200万份的佳绩
2017年7月底勇者斗恶龙11的首周销量,以及当时日本3DS与PS4的总销量
3DS在日本累计销量达到了2309万7151台,凭借114万8888张的销量问鼎日本软件畅销榜榜首
PS4在日本累计销量突破500万大关,凭借95万315张的销量问鼎日本软件畅销榜次席
PS4在2014年2月22日本发售,很快因为缺乏日本游戏陷入低迷状态,直到9月SONY日本震惊数小时发布会
当时聪哥还健在,但是WIIU已经回天无术了,NS尚未定型
SE如果为PS4首发护航肯定不符合他的作风,登录3DS是唯一明智的商业选择
虽然PS4不存在暴死的问题,但是PS3时期长达数年的冷清情况也是有目共睹的
好在经过15~17年三年的努力,PS4在日本也有了一定起色。3DS方面任天堂仍然坚持作为掌机在销售
也许正是当时的双平台决定,造就了近年很少见某个第三方游戏可以在日本三天内卖出200万份的佳绩
2017年7月底勇者斗恶龙11的首周销量,以及当时日本3DS与PS4的总销量
3DS在日本累计销量达到了2309万7151台,凭借114万8888张的销量问鼎日本软件畅销榜榜首
PS4在日本累计销量突破500万大关,凭借95万315张的销量问鼎日本软件畅销榜次席
PS4在2014年2月22日本发售,很快因为缺乏日本游戏陷入低迷状态,直到9月SONY日本震惊数小时发布会
当时聪哥还健在,但是WIIU已经回天无术了,NS尚未定型
SE如果为PS4首发护航肯定不符合他的作风,登录3DS是唯一明智的商业选择
@z-gray-man 所以选芙萝拉 才能弥补啊
@mono842 如果我措辞不当可以向你道歉。我无法认为一个对这个系列的传统都不了解的人会不是新玩家而已,你真的了解DQ么?如果了解那么你本身说的就是废话,2017怎么就不能出主打3DS的游戏?口袋日月还是16年年底发售的主打游戏呢,口袋终极日月最近才发售,DQ10当年即便是OL也是公布的Wii,wii当时也是强弩之末有什么问题?PS4的制作成本呢?再看看3DS和PS4在日本的装机量,PS4到3DS的一半了么?DQ是日本国民游戏,不是世界国民游戏,除了日本或者说亚洲地区你看看还有几个玩DQ的?从制作周期上来看你觉得SE会首先选择PS4作为DQ的登陆平台?人家是商人,商人是要赚钱的,不是慈善家,凭什么就为了做个PS4版的DQ11在特意从3DS身上回本?这道理都不懂?如果不是任天堂公布了NS,你真的觉得他们会给PS4制作?当年NDS的DQ9为什么不是PS3的好好想想,在想想为什么他们要给一个刚发售不久的NS也登陆DQ11。你都敢说3DS版是为了给DQ11回本用的,那么我也敢说如果不是因为NS,那么DQ11根本就不会是在2017年发售。我说一个事实有什么问题么?如果你还看不懂我在说什么,那就别说了,这么简单的东西都不懂你也不值得我回复了。
@z-gray-man DQ传统?头顶青天知道吧 DQ正统做家用机很正常,什么时候掌机跟家用机平起平坐了?
当年DQ9猜会做给WII,结果登陆NDS,一片哗然,现在掌机成了唯一明智选择?掌机这么靠谱,少出一个PS4能省下多少开发费?PM是年货,DQ也是年货?真的喷了,知道什么叫此一时彼一时吗?当年不做到PS3所以现在也不会做到PS4,刻舟求剑都没这么刻的,合着按您的想法,PS4玩家还得感谢任天堂,没有任天堂就没有DQ玩,当然这也是事实,你认为的。你别回我了,你懂DQ,我不懂,别人都不如你懂,不配跟你谈DQ。
@hnymou 上面你挑着看吧,PS4装机量是不如PS3的,装机量也不是绝对的,各种因素都有,我的看法就是PS4为主,做个马赛克2D和3D版给3DS作为保险。商业策略也不止短期盈利,保持品牌持续号召力也很重要,DQ很多年没做家用机正统了(X不算)
当年DQ9猜会做给WII,结果登陆NDS,一片哗然,现在掌机成了唯一明智选择?掌机这么靠谱,少出一个PS4能省下多少开发费?PM是年货,DQ也是年货?真的喷了,知道什么叫此一时彼一时吗?当年不做到PS3所以现在也不会做到PS4,刻舟求剑都没这么刻的,合着按您的想法,PS4玩家还得感谢任天堂,没有任天堂就没有DQ玩,当然这也是事实,你认为的。你别回我了,你懂DQ,我不懂,别人都不如你懂,不配跟你谈DQ。
@hnymou 上面你挑着看吧,PS4装机量是不如PS3的,装机量也不是绝对的,各种因素都有,我的看法就是PS4为主,做个马赛克2D和3D版给3DS作为保险。商业策略也不止短期盈利,保持品牌持续号召力也很重要,DQ很多年没做家用机正统了(X不算)
@mono842 是是是,PS4就是比3DS高贵,毕竟销量在日本连3DS一半都不到,还自己脑补什么掌机唯一选择?被迫害妄想症太重了,PM都被你说成了年货了,哈哈哈哈哈哈。您真是太6了,年货PM真是头一次听说,不知道就自己去查PM的发售日去,神TM年货,新玩家现在都这么喜欢信口雌黄了。别人我不清楚,至少你还真是不配跟我谈DQ,看不懂中国字么?DQ系列传统只发售在销量最高的平台上,平台懂不懂啊你,噗!一片哗然?哪年哪家的新闻发来看看,当年不做PS3都说了是因为销量就是个渣您还在这嘚瑟,DQ9是DQ整个系列出货最高的一作,刻舟求剑不是你这么刻的小朋友。按照你的脑回路原来DQ是必须要出在高贵的家用机上的,成本利润都不懂么?任天堂?索尼?聊个游戏突然开始拉阵营还真是让人好怕怕,原来DQ10不是正统啊(真是笑喷了),原来低贱的任天堂游戏机要比索尼家的低了一头呢~都说了你看不懂我的话就不要回复了,还要出来跳。你除了最后那句保持品牌持续号召力之外真的是出来搞笑的,感谢P9有屏蔽功能,PM年货大神真是6的飞起啊噗。
@mono842 嗯啊赞同你的说法,出3DS毕竟有DQ9前例所以SE也就不多想直接做了
3DS这个版本看起来还挺有意思的,不过我没有3DS。
总之现在的SE也比较混乱,你们也不用计较登录3DS的理由
至于任天堂那一边抱怨归抱怨,我到是希望看到NS进一步发展,最终可以逼出SONY掌机
假如不久以后,任天堂和SONY再度各自拥有一款次时代掌上设备,那我可真的很开心
3DS这个版本看起来还挺有意思的,不过我没有3DS。
总之现在的SE也比较混乱,你们也不用计较登录3DS的理由
至于任天堂那一边抱怨归抱怨,我到是希望看到NS进一步发展,最终可以逼出SONY掌机
假如不久以后,任天堂和SONY再度各自拥有一款次时代掌上设备,那我可真的很开心
@lxgf 巫师3生硬???
玩ns去吧骚年
玩ns去吧骚年
来源:http://gamestalk.net/hori-yuji-2/
在SCE日本新作发表会上SCEJA新总裁盛田厚的一句意味深长的「おかえりなさい」(欢迎回来!)一石激起千层浪,联想到04年DQ8登陆PS2后近十年DQ系列与PS系无缘,网络上关于系列之父与监督堀井雄二是不是讨厌索尼的传言一时再起,在最新一期的Fami通对堀井雄二的访谈里,堀井表示:对于那一句”欢迎回来!”,他确实感到很惊讶,另外关于他是索黑的传言他也表示:”没有那回事,只要有能做出想要做东西的环境,什么平台都无所谓。” 当被问到最让他感到技术革新的硬件是什么时,堀井回答是让他感受到了能实现全3D世界潜力的PS2。
我比制作人懂DQ系列
2010 黑白
2012 黑白2
2013 XY
2014红蓝妇科
2016日月
2017究极日月
外传没断过,这还不叫年货。
我比游戏公司懂利润系列,日本公司都不应该开发家用机游戏,装机量不如3DS,利润低图个什么?
好为人师也要看看对象,一口一个新玩家真是喷了,别人都没玩过DQ,就你玩过。
在SCE日本新作发表会上SCEJA新总裁盛田厚的一句意味深长的「おかえりなさい」(欢迎回来!)一石激起千层浪,联想到04年DQ8登陆PS2后近十年DQ系列与PS系无缘,网络上关于系列之父与监督堀井雄二是不是讨厌索尼的传言一时再起,在最新一期的Fami通对堀井雄二的访谈里,堀井表示:对于那一句”欢迎回来!”,他确实感到很惊讶,另外关于他是索黑的传言他也表示:”没有那回事,只要有能做出想要做东西的环境,什么平台都无所谓。” 当被问到最让他感到技术革新的硬件是什么时,堀井回答是让他感受到了能实现全3D世界潜力的PS2。
我比制作人懂DQ系列
2010 黑白
2012 黑白2
2013 XY
2014红蓝妇科
2016日月
2017究极日月
外传没断过,这还不叫年货。
我比游戏公司懂利润系列,日本公司都不应该开发家用机游戏,装机量不如3DS,利润低图个什么?
好为人师也要看看对象,一口一个新玩家真是喷了,别人都没玩过DQ,就你玩过。
@ygy0912 哈哈,算了算了,看见就行,说出来没必要
VG今年的销量统计,PS4是6600W,3DS是6800W,看势头不到一年PS4就可以反超,另外再对比一下两个平台最近的游戏销量,谁都看得出哪个平台更有前景,出在PS4上不符合传统么?
讨论问题就谈干货,动不动摆出前辈架子给人套帽子,是想显摆自己的资历么...很多事情上,老人的观点并不比新人正确。至少在路人看来,这种故作姿态就惹人厌的
讨论问题就谈干货,动不动摆出前辈架子给人套帽子,是想显摆自己的资历么...很多事情上,老人的观点并不比新人正确。至少在路人看来,这种故作姿态就惹人厌的
@leoleolove 我指的是人物11路移动感觉生硬 前面也有大佬说改个设置就能消除 不过目前还在DQ11 还没试过效果
@youngsheep12 你那是全球销量,你得看日本的销量才行。dq的销量大头在哪里,你心里没点b数么?
回复不能