
问题是后3.60的游戏也没啥了,99.9%都有移植或逆移植史,首选平台必然不会考虑PSV了,当年首发引以为傲的一些实(xue)用(tou)功能逐一关闭,撸一发考虑选择在那个时间点动手也算是摸清了索尼和一众厂商的套路,料定已是秋后蚂蚱,后续必将没啥独占大作会登台

至于NGS4流产,机能问题也许只是原因之一,或许可以引用法老控近藤社长的一个观点,个人表示有一定的道理,那就是卡带容量论,社长这哥们曾对游戏媒体记者抱怨卡带容量问题不得不对闪2剧情做调整,据其称闪之轨迹3放弃PSV版也隐晦的提到了这一点(最后PS4版发布容量高达30GB以上,彻底摆脱社长所谓掣肘),大家都知道PS3版的NGS4容量接近30G,且几乎全部剧情都为即时演算,而索尼只提供4G容量卡带的前提下(而且当时PSV卡带政策是必须预留一部分给压盘时的最新系统,以便插卡就能更新系统,同PS3&PS4的游戏盘更新系统法,所以可利用空间还不到4G),要把游戏贴图材质阉割到什么程度是可想而知的,个人认为要达到NGP展示上的贴图材质,4G极有可能是不够的,那么如果存在这个问题小岛和索尼必然会有争议

虽然说4G在首发当年确实还算厚道,不过这么多年过去了还坚持只出4GROM就有点不合适了,给了一众开发商甩锅的好借口,明明硬件上是支持海量内存,远比官方卖的内存卡还要高的恐怖。根据撸一发最新研究成果表明,卡套法接入ROM读取口可以支持高达256GB的内存卡读取。嘛,即使不说这,PSV这续航也很尴尬,记得厚机也就3个小时就凉了,充电宝是出门必备