昨天看有朋友在机因提到2011年的NGP Sony Meeting,我又去仔细看了一遍这个视频。
Meeting最一开始是姨夫出来阐述NGP的理念和立项初衷,我觉得挺有意思,当时真的没在意。
大概说的是在2004年的时候我们发布了psp,那时候psp承载的内容远非手机可以承受,但时隔将近六年(其年2011)手机的进化已经足够让它承载psp相近的体验,所以我们决定提供给大家一款终极的掌上娱乐设备(注意这里用的可不是Gaming Console),之后就是展示psv硬件和请各位三厂大佬出来站台。
硬件展示这部分也很值得玩味,几乎每一点都明显在对标智能手机,比方说用5寸Oled屏幕来对比流行的3.5寸(假想敌八成是当时的iPhone 4s),还有专门优化过的shader算力极强的GPU和CPU,比目前为止最强的移动设备还能提供四倍的性能。
事实上现在回想起来,当我们看到索尼把psv的对手设定成智能手机,并试图用游戏机的硬件压制智能手机这一点上来看,psv的发展都不会好了。终其一生psv都过得并不滋润,索尼第一方的决策和定位真的脱不了干系。
看得出索尼当初对NGP的设计初衷,是能让它以极强的性能和丰富的硬件配置,在一定时间(以年为单位)内提供比智能机更优的娱乐内容体验,包括,但不仅限于游戏。而事实上,索尼看到了智能机对掌机的威胁,但却选择了去和智能机的强项对位,自信过了头。
值得一提的是当初展示的几个游戏,如龙新作根本没有出现,MGS4的移动版也完全没有过消息,卡普空提到的新作也根本不知道是什么,失落的星球彻底只是个播片。说到底最后好像反倒是只有当时贴了一个logo的cod真的搞出来了,只可惜它也几乎成了在北美压死psv的最后一根稻草。
初生时真个是众星捧月,闪光灯下,被姨夫捧在手里的NGP仿佛就是掌上娱乐的未来,只可惜索尼高估了自己,也低估了对手。
Meeting最一开始是姨夫出来阐述NGP的理念和立项初衷,我觉得挺有意思,当时真的没在意。
大概说的是在2004年的时候我们发布了psp,那时候psp承载的内容远非手机可以承受,但时隔将近六年(其年2011)手机的进化已经足够让它承载psp相近的体验,所以我们决定提供给大家一款终极的掌上娱乐设备(注意这里用的可不是Gaming Console),之后就是展示psv硬件和请各位三厂大佬出来站台。
硬件展示这部分也很值得玩味,几乎每一点都明显在对标智能手机,比方说用5寸Oled屏幕来对比流行的3.5寸(假想敌八成是当时的iPhone 4s),还有专门优化过的shader算力极强的GPU和CPU,比目前为止最强的移动设备还能提供四倍的性能。
事实上现在回想起来,当我们看到索尼把psv的对手设定成智能手机,并试图用游戏机的硬件压制智能手机这一点上来看,psv的发展都不会好了。终其一生psv都过得并不滋润,索尼第一方的决策和定位真的脱不了干系。
看得出索尼当初对NGP的设计初衷,是能让它以极强的性能和丰富的硬件配置,在一定时间(以年为单位)内提供比智能机更优的娱乐内容体验,包括,但不仅限于游戏。而事实上,索尼看到了智能机对掌机的威胁,但却选择了去和智能机的强项对位,自信过了头。
值得一提的是当初展示的几个游戏,如龙新作根本没有出现,MGS4的移动版也完全没有过消息,卡普空提到的新作也根本不知道是什么,失落的星球彻底只是个播片。说到底最后好像反倒是只有当时贴了一个logo的cod真的搞出来了,只可惜它也几乎成了在北美压死psv的最后一根稻草。
初生时真个是众星捧月,闪光灯下,被姨夫捧在手里的NGP仿佛就是掌上娱乐的未来,只可惜索尼高估了自己,也低估了对手。
评论

@chuchu_christina 明明是第一只带屏幕的手柄


@chuchu_christina 明明是第一只带屏幕的手柄

索尼当时还搞了跨平台的安卓开发计划,然而就没有下文直到放弃,游戏也是随便瞎搞,说白了就是PS4即将发售,SIE的所有资源都投入到家用机的开发中,根本无暇顾及PSV...
从PSV的境遇就可以看出索尼的策略一直都是家用机亲儿子掌机私生子,PSP大获成功只是因为其当时无人能敌的多媒体属性,这个优势到PSV已经消失了...
所以个人来说,索尼方不放弃掌机我都不会再买了,不想再看到一台良心掌机再次被葬送
从PSV的境遇就可以看出索尼的策略一直都是家用机亲儿子掌机私生子,PSP大获成功只是因为其当时无人能敌的多媒体属性,这个优势到PSV已经消失了...
所以个人来说,索尼方不放弃掌机我都不会再买了,不想再看到一台良心掌机再次被葬送


1 发布时便略显中庸的硬件 各种帧数不足 动态分辨率 (忍龙Σ2),
2 捉鸡的续航(5小时),
3 微妙的手感(采用微动开关按钮),
4 除去首发时两三款扛鼎独占便后继无力
5 明明是台掌机却总想着要复制主机的定位(串流),
6 第三方光晓得发行一些劣化的主机版另存为游戏(Vita版 FFX/X-2,无双系,etc.),
7 甚至为了连接TV还专门出了的对应的配件和手柄(PS TV & DS4)
掌机暴死七宗罪一个不落, 在别的故事里像这样的掌机通常都活不过序章你到底知道不知道?
2 捉鸡的续航(5小时),
3 微妙的手感(采用微动开关按钮),
4 除去首发时两三款扛鼎独占便后继无力
5 明明是台掌机却总想着要复制主机的定位(串流),
6 第三方光晓得发行一些劣化的主机版另存为游戏(Vita版 FFX/X-2,无双系,etc.),
7 甚至为了连接TV还专门出了的对应的配件和手柄(PS TV & DS4)
掌机暴死七宗罪一个不落, 在别的故事里像这样的掌机通常都活不过序章你到底知道不知道?


@enorez
续航这个问题不是PSV碾压其他便携设备吗


@enorez 略显中庸?请问发售时有哪一台旗舰手机能打得过PSV的?

@youngsheep12 但是手机性能就是在11年开始暴涨,后两年的手机就已经远超小v性能了



重点还是psv不好玩啊。连乐克乐克和PaTaPon重置都没上V

游戏机不好玩就不剩什么了。(多媒体播放或许完败给手机以及各种在线观看了)

@enorez 现在..ns 续航才3个小时..是不是也要死了


@learest1 在当时这就是掌上最强的SOC,移动系统发展快谁也没有办法...
如果认为PSV这个配置算是中庸,那么3DS岂不是弱鸡中的战斗鸡,GPU甚至是06年就发布的玩意,ARM11核心也比不上当时的旗舰手机。
如果认为PSV这个配置算是中庸,那么3DS岂不是弱鸡中的战斗鸡,GPU甚至是06年就发布的玩意,ARM11核心也比不上当时的旗舰手机。

本人以前是索尼掌机的拥护者,PSP到PSV每个型号都买了,除了WOW外,电子游戏只玩掌机!
首台PSV加一款三国无双N,花了3100+买的,从PSP过来的我立刻被当时PSV的机能惊艳了,这人物建模,这同屏人数,虽然35N这款游戏不太好玩,但掌机能达到如此效果真的满意!然后陆陆续续买了神海,VR网球4以及跳楼少女,每款都是良心之作!让我无比期待PSV版的战神,怪物猎人,最终幻想等游戏出现,还有LZ这个发布会上的各种作品!
结果嘛,大家也知道了!第三方也没有几款拿得出手的独占,更多的都是主机版另存为的渣优化劣作,连第一方都没有太多的投入,还记得当年那尴尬的“游戏天国”主题吗?被任饭嘲笑好久啊!并且后来一直对PSV进行冷处理,结果到最后PSV上最好的游戏大多都是首发和初期的作品,最尴尬的是有时候连会免都看不见PSV。
“遗产V”“暴死V”“宝石V”“手柄V”等等也都是一直伴随着PSV的外号,成为各个阵营玩家的笑柄,喜欢玩个PSV也会被人挖苦嘲笑,甚至一些极端点的PS主机玩家也经常讽刺,认为PSV是毒瘤,凡是跨平台游戏做的糟糕必定怪PSV拖累了主机,这种情况简直惨,WIIU都比PSV幸福。。。
不过,我现在对NS有了浓厚的兴趣,便携掌机模式,不再是DS那样难看的双屏造型,还有各种中文游戏的出现,我对任天堂黑转路。再因为第一方游戏的中文都包含了简体,并且都是以补丁形式更新不用额外购买的行为路转半粉,主要是这些年和任饭撕逼太多了,还不能完全转过来
首台PSV加一款三国无双N,花了3100+买的,从PSP过来的我立刻被当时PSV的机能惊艳了,这人物建模,这同屏人数,虽然35N这款游戏不太好玩,但掌机能达到如此效果真的满意!然后陆陆续续买了神海,VR网球4以及跳楼少女,每款都是良心之作!让我无比期待PSV版的战神,怪物猎人,最终幻想等游戏出现,还有LZ这个发布会上的各种作品!
结果嘛,大家也知道了!第三方也没有几款拿得出手的独占,更多的都是主机版另存为的渣优化劣作,连第一方都没有太多的投入,还记得当年那尴尬的“游戏天国”主题吗?被任饭嘲笑好久啊!并且后来一直对PSV进行冷处理,结果到最后PSV上最好的游戏大多都是首发和初期的作品,最尴尬的是有时候连会免都看不见PSV。
“遗产V”“暴死V”“宝石V”“手柄V”等等也都是一直伴随着PSV的外号,成为各个阵营玩家的笑柄,喜欢玩个PSV也会被人挖苦嘲笑,甚至一些极端点的PS主机玩家也经常讽刺,认为PSV是毒瘤,凡是跨平台游戏做的糟糕必定怪PSV拖累了主机,这种情况简直惨,WIIU都比PSV幸福。。。
不过,我现在对NS有了浓厚的兴趣,便携掌机模式,不再是DS那样难看的双屏造型,还有各种中文游戏的出现,我对任天堂黑转路。再因为第一方游戏的中文都包含了简体,并且都是以补丁形式更新不用额外购买的行为路转半粉,主要是这些年和任饭撕逼太多了,还不能完全转过来

@klyyl 打完战神奥林匹斯之链,看到制作人yonpsp测试的画面,就想,怎么不重置上psv

小时候gba不算的话我中间游戏都是空白期,psp都没玩过,三年前高中毕业后第一台入的就是小v,当时流行的愤怒的小鸟,神庙逃亡还是切水果真的是上手就觉得无聊,买的v第一款游戏是刀剑失落之歌,现在玩多了觉得挺糊弄人的,但对那时的我来说简直天上神作,游戏最好玩不过于此【真的太年轻
】后面又有了赛博侦探,真的是通宵玩啊,真的挺希望索尼再出掌机的,而且希望能弄出声色来


2011年12月17日诞生,6天后的2017年12月17日,PSV即将迎来六岁生日
PSV完成了他承载的掌机使命,遗憾的是没有达到所有人对他最初的设想
纵观PSV从开始到现在,可以看到从SONY第一方的冷漠态度,到日厂第三方的各种努力
作为热爱日式游戏的亚洲玩家而言,选择PSV是符合这个游戏时代的,有更多十分有趣的游戏作品
唯一要感谢SONY的理由,为日服这五年来提供了大量会免游戏,几乎包揽大部分经典作品
(日服五年来赠送过超过165个会员免费游戏、并且曾经会员免费提供超过120多个PS1游戏)
无论如何,PSV让玩家在21世纪10年代初目睹了掌机游戏的兴衰表现,为今后掌上娱乐发展提出了思考
PSV的PS4遥控功能、PSTV的掌机家用机一体化概念、PSV的跨PS3、PS4家用机游戏同步发售作品
PSV涵盖PC、IOS、Android、PS1、PS2、PS3、PS4、PSP、NDS的多平台游戏阵容理念
SONY提供给玩家前所未有的多元化体验,打破了传统游戏机独立封闭的游戏选择情况
探寻了PlayStation跨平台游戏体验的可能性,但却忽视了游戏机本身的性能与独占游戏质量
从17年开始PSV基本上已经退居幕后了,SONY也正是宣布放弃下一代掌机游戏设备的计划
隔壁任天堂NS很好的继承了这份高清掌机多元游戏的体验模式,但我相信随着2020年的PS5公布
SONY还会有下一代掌上游戏体验设备公布的,毕竟这是大家曾经与未来都希望享受的自由娱乐方式
就当做SONY PSVita 六周年 悼词好了
感谢从PSV开始正式入坑PSN正版游戏与奖杯党,从此可以更加充分(被迫)体验每一款游戏具有的魅力
PSV完成了他承载的掌机使命,遗憾的是没有达到所有人对他最初的设想
纵观PSV从开始到现在,可以看到从SONY第一方的冷漠态度,到日厂第三方的各种努力
作为热爱日式游戏的亚洲玩家而言,选择PSV是符合这个游戏时代的,有更多十分有趣的游戏作品
唯一要感谢SONY的理由,为日服这五年来提供了大量会免游戏,几乎包揽大部分经典作品
(日服五年来赠送过超过165个会员免费游戏、并且曾经会员免费提供超过120多个PS1游戏)
无论如何,PSV让玩家在21世纪10年代初目睹了掌机游戏的兴衰表现,为今后掌上娱乐发展提出了思考
PSV的PS4遥控功能、PSTV的掌机家用机一体化概念、PSV的跨PS3、PS4家用机游戏同步发售作品
PSV涵盖PC、IOS、Android、PS1、PS2、PS3、PS4、PSP、NDS的多平台游戏阵容理念
SONY提供给玩家前所未有的多元化体验,打破了传统游戏机独立封闭的游戏选择情况
探寻了PlayStation跨平台游戏体验的可能性,但却忽视了游戏机本身的性能与独占游戏质量
从17年开始PSV基本上已经退居幕后了,SONY也正是宣布放弃下一代掌机游戏设备的计划
隔壁任天堂NS很好的继承了这份高清掌机多元游戏的体验模式,但我相信随着2020年的PS5公布
SONY还会有下一代掌上游戏体验设备公布的,毕竟这是大家曾经与未来都希望享受的自由娱乐方式
就当做SONY PSVita 六周年 悼词好了

感谢从PSV开始正式入坑PSN正版游戏与奖杯党,从此可以更加充分(被迫)体验每一款游戏具有的魅力

psp以前觉得很牛,想那个时候同样能多媒体放映的还是mp4,后来的itouch,但智能手机的发展这些就都不存在了,psv很多人觉得游戏少阵容弱,可能是一路走来会有这样的想法,我现在玩switch也觉得阵容不行啊,只能指着任天堂第一方赶紧再来点大作,或者魔女3这种,还有重制版,当然这就是差别,老任全部精力放在switch上,而psv后来也就没有第一方的支持了。好在本人入坑晚,现在玩觉得游戏多的玩不过来,至于很多人说的掌机是劣化版都玩主机版,我觉得日厂那些游戏真的只适配掌机,rpg啊这些耗时间的,小v随手玩的特性,加上小屏幕玩那些就不觉得画面有什么问题了

@nini1019 喜欢掌机推荐NS,虽然没必要最近就买
目测SONY真的有掌机也要针对PS5协同(再当手柄)开发2019年左右公布
今后掌上移动设备很长时间都会是主流产品,直到人类开始习惯VR或AR虚拟技术(好遥远)
其实NS提出一个更有趣的理念,那就是本体=掌机,电视+终端可以增强体验效果
其实现在屏幕投射技术也有了,未来也许只用带一台掌上设备,任何显示器、电视、投影仪
随时随地可以体验大屏幕输出效果,结合联网与云游戏等技术做到无限可能的游戏阵容体验
目测SONY真的有掌机也要针对PS5协同(再当手柄)开发2019年左右公布
今后掌上移动设备很长时间都会是主流产品,直到人类开始习惯VR或AR虚拟技术(好遥远)
其实NS提出一个更有趣的理念,那就是本体=掌机,电视+终端可以增强体验效果
其实现在屏幕投射技术也有了,未来也许只用带一台掌上设备,任何显示器、电视、投影仪
随时随地可以体验大屏幕输出效果,结合联网与云游戏等技术做到无限可能的游戏阵容体验

@heziyuye 刀剑神域依旧是神作
期待明年的GGO
可以说2012年当时PSV已经死了,全靠伊苏树海、初音F、刀剑神域和共斗学院系列救回来了
我很幸运PSV最初购买选择了伊苏树海和初音F,抛开满屏的马赛克,在劣质OLED屏幕上体验非常出色
刀剑神域虚空断章算是意外惊喜,作为2012年动画入坑能在14年玩到这款游戏简直太棒了
刀剑神域系列代表了当今日厂动画改编游戏的一个成功案例,给FANS向游戏带到了一个骗钱新高度

可以说2012年当时PSV已经死了,全靠伊苏树海、初音F、刀剑神域和共斗学院系列救回来了
我很幸运PSV最初购买选择了伊苏树海和初音F,抛开满屏的马赛克,在劣质OLED屏幕上体验非常出色
刀剑神域虚空断章算是意外惊喜,作为2012年动画入坑能在14年玩到这款游戏简直太棒了
刀剑神域系列代表了当今日厂动画改编游戏的一个成功案例,给FANS向游戏带到了一个骗钱新高度


只能说从第一方到第三方支持都不给力,第三方不给力情有可原,毕竟是按装机量才决定游戏是否登录,第一方不管才是最让人气愤的,除了杀戮,神海,灵魂献祭,跳楼少女,第一方都没什么扛鼎之作。15年以后更是彻底撒手不管了,现在基本上凉了。想到处NGP发布会上各种演示,真的是满心期待。


@soap-miko 破解...你不是开玩笑吧..
如果psv早早有破解(隔壁的3ds一破解...汉化就立马停了....没破解以前起码还有一个月一个中文游戏保底..)..你以为日厂.会出官方中文游戏啊...
如果psv早早有破解(隔壁的3ds一破解...汉化就立马停了....没破解以前起码还有一个月一个中文游戏保底..)..你以为日厂.会出官方中文游戏啊...

@youngsheep12 我记得当时PSV与ipad旗鼓相当
除了CPU部分肯定不行,GPU用的同规格+特别型号
但是对于游戏机来说PSV肯定有不足的设计,不然也不会机能瓶颈这么大了
这个屏幕无疑成为最大看点,可惜PSV2000被去掉了
除了CPU部分肯定不行,GPU用的同规格+特别型号
但是对于游戏机来说PSV肯定有不足的设计,不然也不会机能瓶颈这么大了
这个屏幕无疑成为最大看点,可惜PSV2000被去掉了

@hnymou 性能本就不是问题,这是当年最强的移动平台SOC,GPU专门定制以适应游戏开发的需求。
骚尼自己过早彻底放弃PSV才是失败的根本原因。讲道理,拿出地狱拯救WiiU的态度去拯救PSV,至少混个3000W保底,在PSV已经完全丧失第一方支持的情况下,其销量依旧压制第一方大作不断的WiiU,这本身就说明了不是平台的锅...
骚尼自己过早彻底放弃PSV才是失败的根本原因。讲道理,拿出地狱拯救WiiU的态度去拯救PSV,至少混个3000W保底,在PSV已经完全丧失第一方支持的情况下,其销量依旧压制第一方大作不断的WiiU,这本身就说明了不是平台的锅...

@youngsheep12 然而CPU上PSV锁了最高444 平时333的MHZ。。。这方面输球了 事实是 就是CPU不行 那么多游戏 那么卡

只能说第一方不给力,第三方垃圾移植,还有操蛋的4G游戏卡容量的限制……
哎……都是泪,真亏宝石V在这种环境下还能苟延残喘这么多年。
许愿V生日那天能有V游戏的打折活动,多些PSP和PS1的游戏(怕不是活在梦里)

哎……都是泪,真亏宝石V在这种环境下还能苟延残喘这么多年。
许愿V生日那天能有V游戏的打折活动,多些PSP和PS1的游戏(怕不是活在梦里)


@yes_rpg 你以为苹果不锁?IP4S跑个RR2卡得感天动地,还跟PSV比
你想想,PSV那厚实的机身,散热空间那么大了还是得降频降发热保续航。苹果4S那纤细的机身,那1400毫安的小电池,火力全开会变成什么样嘛...

你想想,PSV那厚实的机身,散热空间那么大了还是得降频降发热保续航。苹果4S那纤细的机身,那1400毫安的小电池,火力全开会变成什么样嘛...

@hnymou 至于ipad,二代用的也是A5,性能跟IP4S相当。至于后来的三代已经是PSV日版发售后的事了,说PSV首发时是最强移动SOC并没有问题的

@youngsheep12 PSV当年竟然这么伟大
而且价格只有249美金


@youngsheep12 没办法,姨夫也很无奈,毕竟他上台前最后一个大项目
其实从废墟放弃开发就显示出开局不利的情况,之后MH正式独占3DS是判死刑了
PSV可以维持到今天也许是姨夫亲自批准的,不然早就停产了也有可能
PSV的失利原因和逆境苟活说明了当今游戏市场的变化,PSV承载了太多尝试性质的努力
可以说没有PSV恐怕也没有今天的NS,综合看PSV其实比3DS要成功,更有历史意义
PSV实现了诸多以前游戏机并不常见的游戏阵容与体验功能,为今后的掌机发展奠定了基础
其实从废墟放弃开发就显示出开局不利的情况,之后MH正式独占3DS是判死刑了
PSV可以维持到今天也许是姨夫亲自批准的,不然早就停产了也有可能
PSV的失利原因和逆境苟活说明了当今游戏市场的变化,PSV承载了太多尝试性质的努力
可以说没有PSV恐怕也没有今天的NS,综合看PSV其实比3DS要成功,更有历史意义
PSV实现了诸多以前游戏机并不常见的游戏阵容与体验功能,为今后的掌机发展奠定了基础

@youxiachai 脑子抽了,破解这个表面上增加盗版玩家购机量但实际上宛如杀鸡取卵 饮鸩止渴的东西根本不应该列入这里。我直接删评论了

@soap-miko 破解带动销量对于上个时代来说是实用的,如今都需要联网所以已经不重要了

@youngsheep12 越看你的评论越为vita可惜
牌面不算烂,结果直接放弃了。想想都挺气愤的


小V上我玩过的印象比较好的,一个是讨鬼传,虽然psp打过一遍了,但是小V上真的细腻了很多,小V有的游戏虽然有不少优点可也有不少遗憾,而讨鬼的完成度真的很好,各方面都基本令人满意,真要说的话可能就是不好白,但作品素质很好~
另外一个是跳楼妹,当时感觉真的是很好玩,很新奇,而且挺喜欢那种美术风格的
小V上就是4399稍微有点多,文字类游戏很多都没汉化,二代的故障有点多,其他还好吧,反正就算是这样的小V,也依旧没有让我萌生入其他掌机的想法
错的不是小V,是大法
另外一个是跳楼妹,当时感觉真的是很好玩,很新奇,而且挺喜欢那种美术风格的

小V上就是4399稍微有点多,文字类游戏很多都没汉化,二代的故障有点多,其他还好吧,反正就算是这样的小V,也依旧没有让我萌生入其他掌机的想法

错的不是小V,是大法


只能说索尼ps4的成功也有psv尸体的阴影,虽然在主机上力挫对手,但代价也不低,其实我不说很多人也明白,索尼抽调大量的原掌机组去给ps4开发独占,这早已不是什么不宣之密了
现在ps3宣告停产,psv仍在产的阶段,美国官网直接把psv给埋了,香港网站也是卖了好几个月才恢复,其态度可见一斑,就问psv玩家心寒不
另外psp这一点需要说清楚,其实同时代掌机的王者是n吊丝,除了软硬比低于psp,无论是硬件销量还是软件销量都完爆之,大部分所谓玩家得意的还是psp的强大多媒体功能,在商业上算是一种差异化竞争,一定程度上规避了与n吊丝在游戏阵容上的短兵相接,这个方法显然在前智能机时代能凑凑效,争取一些轻度玩游戏的多媒体用户,你psv还玩这个就不叫差异化竞争,而直接和智能机陷入同质化竞争了,重度玩家选择三吊丝,轻度玩家多媒体控直接上智能机,不在游戏下足功夫,psv凉凉不意外
现在ps3宣告停产,psv仍在产的阶段,美国官网直接把psv给埋了,香港网站也是卖了好几个月才恢复,其态度可见一斑,就问psv玩家心寒不

另外psp这一点需要说清楚,其实同时代掌机的王者是n吊丝,除了软硬比低于psp,无论是硬件销量还是软件销量都完爆之,大部分所谓玩家得意的还是psp的强大多媒体功能,在商业上算是一种差异化竞争,一定程度上规避了与n吊丝在游戏阵容上的短兵相接,这个方法显然在前智能机时代能凑凑效,争取一些轻度玩游戏的多媒体用户,你psv还玩这个就不叫差异化竞争,而直接和智能机陷入同质化竞争了,重度玩家选择三吊丝,轻度玩家多媒体控直接上智能机,不在游戏下足功夫,psv凉凉不意外


现在每天通勤上下班的时间psv使用时间是3ds的两倍多,最近痛苦的提升弹丸论破v3的完成率……之后准备玩一下死印,而现在流行的手游更是几乎不玩。而且串流也方便在家赖床电视被霸占拉屎的时候玩PS4,对我来说很不错的机器~
可能在座的各位不是学生就是开车的有钱人
不需要地铁上玩游戏打奖杯

可能在座的各位不是学生就是开车的有钱人



@conanedogawa4869 纵观如今很多事情,现在的SONY其实也不像过去那样了
自从他能把笔记本部门卖了,就说明SONY真的打算彻底变了哎
NDS确实比PSP好玩,也在触摸双屏与休闲游戏和生活应用方面非常出色的做出了新颖的尝试
同期的PSP就是个PS1或PS2的掌机版本,而且大部分都是粗略的掌机化版本,当时NDS更有时代意义
同理,如今的3DS就好比曾经的PSP一样,只是单纯的延续了NDS的特征
然而从软件应用或其他功能体验方面其实远不如NDS刚诞生时候充满新意与款款优秀的阵容了
反之,PSV其实走的不再是把PlayStation游戏带到掌机上这么简单了,看似是PSP的升级版
但是从各方面SONY都在尝试新东西,PSM,手游,网游,Near,3G功能,OLED屏幕体验
无缝遥控PS4,跨家用机同步发售游戏,cross buy,cross save,经典游戏移植等等
从共斗联机游戏、到移植手游网游、再到同步PS3、PS4发售PSV版本、以及大量独立游戏
其实PSV真的就是SONY一贯以来的姿态,将大量的用户体验实现在他最新的产品当中
大家想想这些功能以前在NDS或PSP上都不存在,是2011年末开始一点点在PSV上尝试推出的
其中某些功能已经在NS上得以延续了,SONY的价值就应该是这样实验技术,PSV的历史意义确实很重要
自从他能把笔记本部门卖了,就说明SONY真的打算彻底变了哎
NDS确实比PSP好玩,也在触摸双屏与休闲游戏和生活应用方面非常出色的做出了新颖的尝试
同期的PSP就是个PS1或PS2的掌机版本,而且大部分都是粗略的掌机化版本,当时NDS更有时代意义
同理,如今的3DS就好比曾经的PSP一样,只是单纯的延续了NDS的特征
然而从软件应用或其他功能体验方面其实远不如NDS刚诞生时候充满新意与款款优秀的阵容了
反之,PSV其实走的不再是把PlayStation游戏带到掌机上这么简单了,看似是PSP的升级版
但是从各方面SONY都在尝试新东西,PSM,手游,网游,Near,3G功能,OLED屏幕体验
无缝遥控PS4,跨家用机同步发售游戏,cross buy,cross save,经典游戏移植等等
从共斗联机游戏、到移植手游网游、再到同步PS3、PS4发售PSV版本、以及大量独立游戏
其实PSV真的就是SONY一贯以来的姿态,将大量的用户体验实现在他最新的产品当中
大家想想这些功能以前在NDS或PSP上都不存在,是2011年末开始一点点在PSV上尝试推出的
其中某些功能已经在NS上得以延续了,SONY的价值就应该是这样实验技术,PSV的历史意义确实很重要

其实PSV无论是国内、日本或者是欧美本土的失败大家也是有目共睹
大量粗制滥造的游戏作品,家用机掌机同步发售造就的画质对比话题
众多本身在PSP时代都有的经典IP却未曾登陆过PSV平台,MH为首的部分重要游戏放弃PSV
其实包括神秘海域黄金深渊与杀戮地带雇佣兵在内,PSV上游戏的操作还是比较奇怪的
相信玩过许多会免游戏的玩家都深有体会,对于强调游戏体验欧美玩家来说肯定是致命的问题
日厂在打造IP方面可以说给PSV已经尽力了,但是同期的SE为首的很多著名IP却未专门为PSV开发
这些各种原因其实不光是PSV的问题,是当今游戏市场与开发转型时期的结果
同样3DS方面如果不是DQ11跨平台登录,恐怕第三方的情况也不怎么乐观
总之归根到底在SONY第一方的责任,但即便他们全力以赴其实PSV也达不到我们预想中的成绩了
从中期开始我个人就觉得,很多游戏应该独占PS4而非被PSV机能拉后腿
相信这种想法同样也是游戏制作人的想法,注定着这个时期掌机不得不退居二线的待遇
大量粗制滥造的游戏作品,家用机掌机同步发售造就的画质对比话题
众多本身在PSP时代都有的经典IP却未曾登陆过PSV平台,MH为首的部分重要游戏放弃PSV
其实包括神秘海域黄金深渊与杀戮地带雇佣兵在内,PSV上游戏的操作还是比较奇怪的
相信玩过许多会免游戏的玩家都深有体会,对于强调游戏体验欧美玩家来说肯定是致命的问题
日厂在打造IP方面可以说给PSV已经尽力了,但是同期的SE为首的很多著名IP却未专门为PSV开发
这些各种原因其实不光是PSV的问题,是当今游戏市场与开发转型时期的结果
同样3DS方面如果不是DQ11跨平台登录,恐怕第三方的情况也不怎么乐观
总之归根到底在SONY第一方的责任,但即便他们全力以赴其实PSV也达不到我们预想中的成绩了
从中期开始我个人就觉得,很多游戏应该独占PS4而非被PSV机能拉后腿
相信这种想法同样也是游戏制作人的想法,注定着这个时期掌机不得不退居二线的待遇

唉,帖子发不了更多的字儿了,不知道机因原来还有字数限制,我还有点想说的就写在评论里了。
我是12年底13年初那时候买的psv,那时候刚上大一,因为很喜欢歌姬计划,所以听说有了新作f所以就在寒假买了vita。当时我完全没有想玩别的游戏,而且游戏也很贵(那时候我连淘宝都不太会用,刚从高三过来应该都理解,游戏和机器都是在实体店买的,一台1000+8G卡+初音卡带大概花了两千出头吧),就一张歌姬计划f我直接玩了半年,我这个psn账号就是那时候注册的,但因为没什么人和我一起玩,所以我也不知道什么奖杯系统,后来因为想买diva f的dlc1,但是港服迟迟不出(当时玩diva的人应该都对这件事有印象,各种说法都有,反正大家都觉得港服根本不会上了),所以我删掉存档转到日服去了(事实上过了一周就上港服了。。。),现在想想那时候我连上传奖杯都不会,要是当年传上来的话,现在看看也有个念想,至于我为什么又从日服转回港服这就是另一个故事了。
玩了半年diva f,大概在13年四五月份那时候,重力眩晕出了个廉价版,就一百块左右,这是我的第二张游戏,当初玩到这个游戏也是非常惊艳,不论是概念还是世界观还有玩法都给我留下了非常深的印象,之后暑假我又买了p4g和神海,都是素质很不错的游戏,紧接着13年下半年秋季学期开学,首发入了杀戮,也是v上的佳作。
可以看得出来我虽然买的游戏很少,但是很巧的是我几乎买的都是v上评价最好的游戏,这给了我一种vita的软件阵容很能打的错觉,后来大学学业越来越忙,我也没什么精力去玩vita了,但隔三差五还是买了diva F2和SSD还有最后大四时候的diva x。
截止到我大学毕业,这四年里可以说vita给我留下了非常难忘的回忆,vita对我来说是独一无二的存在,尽管后来我又买了很多游戏机,但真正把我领进主机游戏圈的还是2012年的vita(小时候买过gba和nds,但和vita提供的接近主机级别游戏的体验大相径庭)。尽管当我愈来愈了解业界的发展,我发现vita其实远算不上成功,但我仍然很宝贝它。
去年暑假回国的时候,我在淘宝买ps4游戏的时候无意中看到vita的游戏价格非常便宜,所以买了很多当年听说过的但却一直没钱买的游戏,我突然又觉得其实v上值得一玩的游戏对我来说已经非常丰富了,这半年里面我陆陆续续买了二三十个vita的游戏,尽管质量和体验参差不齐,但每当我拿起它,它都给我一种很精致的新鲜感。我想这真的很难得,也真的已经足够。
我本科的学校在海边,傍晚的火烧云很美。我很喜欢等室友都出去了,推开寝室的门,把椅子搬到门口,躺在椅子里,吹着夏天的海风,看着夕阳,再拿出vita玩上两盘游戏,享受人生中最自在的大学生活。
我现在一个人在美国读研究生,学业很累,压力也很大,虽然买游戏的钱不缺了,但玩游戏的时间和心情已经大不如前了。刚刚我赶了一夜的论文,现在已经是早上六点钟了。我又把充电座上的Vita拿起来,翻了翻列表,打开了重力眩晕,看到屏幕上的凯特站在老诺华的街市,我仿佛也又看到了四年前那个坐在夕阳下玩着vita的,无忧无虑的我。我一直是个恋旧的人,不知道vita还能支撑多久,但我想我永远会珍视它,还有和vita一起的记忆。
不知不觉又打了一大堆的字,熬了一夜已经有些恍惚,深夜里人总是感性的,也许明天我再自己看看这些东西会觉得太矫情了。Anyway,也希望大家都能和vita拥有最棒的回忆吧!
我是12年底13年初那时候买的psv,那时候刚上大一,因为很喜欢歌姬计划,所以听说有了新作f所以就在寒假买了vita。当时我完全没有想玩别的游戏,而且游戏也很贵(那时候我连淘宝都不太会用,刚从高三过来应该都理解,游戏和机器都是在实体店买的,一台1000+8G卡+初音卡带大概花了两千出头吧),就一张歌姬计划f我直接玩了半年,我这个psn账号就是那时候注册的,但因为没什么人和我一起玩,所以我也不知道什么奖杯系统,后来因为想买diva f的dlc1,但是港服迟迟不出(当时玩diva的人应该都对这件事有印象,各种说法都有,反正大家都觉得港服根本不会上了),所以我删掉存档转到日服去了(事实上过了一周就上港服了。。。),现在想想那时候我连上传奖杯都不会,要是当年传上来的话,现在看看也有个念想,至于我为什么又从日服转回港服这就是另一个故事了。
玩了半年diva f,大概在13年四五月份那时候,重力眩晕出了个廉价版,就一百块左右,这是我的第二张游戏,当初玩到这个游戏也是非常惊艳,不论是概念还是世界观还有玩法都给我留下了非常深的印象,之后暑假我又买了p4g和神海,都是素质很不错的游戏,紧接着13年下半年秋季学期开学,首发入了杀戮,也是v上的佳作。
可以看得出来我虽然买的游戏很少,但是很巧的是我几乎买的都是v上评价最好的游戏,这给了我一种vita的软件阵容很能打的错觉,后来大学学业越来越忙,我也没什么精力去玩vita了,但隔三差五还是买了diva F2和SSD还有最后大四时候的diva x。
截止到我大学毕业,这四年里可以说vita给我留下了非常难忘的回忆,vita对我来说是独一无二的存在,尽管后来我又买了很多游戏机,但真正把我领进主机游戏圈的还是2012年的vita(小时候买过gba和nds,但和vita提供的接近主机级别游戏的体验大相径庭)。尽管当我愈来愈了解业界的发展,我发现vita其实远算不上成功,但我仍然很宝贝它。
去年暑假回国的时候,我在淘宝买ps4游戏的时候无意中看到vita的游戏价格非常便宜,所以买了很多当年听说过的但却一直没钱买的游戏,我突然又觉得其实v上值得一玩的游戏对我来说已经非常丰富了,这半年里面我陆陆续续买了二三十个vita的游戏,尽管质量和体验参差不齐,但每当我拿起它,它都给我一种很精致的新鲜感。我想这真的很难得,也真的已经足够。
我本科的学校在海边,傍晚的火烧云很美。我很喜欢等室友都出去了,推开寝室的门,把椅子搬到门口,躺在椅子里,吹着夏天的海风,看着夕阳,再拿出vita玩上两盘游戏,享受人生中最自在的大学生活。
我现在一个人在美国读研究生,学业很累,压力也很大,虽然买游戏的钱不缺了,但玩游戏的时间和心情已经大不如前了。刚刚我赶了一夜的论文,现在已经是早上六点钟了。我又把充电座上的Vita拿起来,翻了翻列表,打开了重力眩晕,看到屏幕上的凯特站在老诺华的街市,我仿佛也又看到了四年前那个坐在夕阳下玩着vita的,无忧无虑的我。我一直是个恋旧的人,不知道vita还能支撑多久,但我想我永远会珍视它,还有和vita一起的记忆。
不知不觉又打了一大堆的字,熬了一夜已经有些恍惚,深夜里人总是感性的,也许明天我再自己看看这些东西会觉得太矫情了。Anyway,也希望大家都能和vita拥有最棒的回忆吧!

@hnymou 两面看吧,创新的产品未必就是成功的产品,微软家也有很好的例子,好比win vista 和win8这两款os,很多好东西在后续成功的产品里得到了保留与施展,但同时不耽误他们被评价为失败的产品
那些极富前瞻性的功能往往都需要一方或者一方资助的方式进行,比如ps3的六轴,基本也就一方在用,还有psv的背触,ps4的六轴,vr对应,ns的手柄分拆对战,背后都少不了一方支持,三方对这些新事物的自发性热情显然是不够的,尤其是跨平台移植作品,越少的差异化他们约省事,一方态度感觉还是很关键吧,起码在这种功能创新性强的平台上,得给三方打好样
那些极富前瞻性的功能往往都需要一方或者一方资助的方式进行,比如ps3的六轴,基本也就一方在用,还有psv的背触,ps4的六轴,vr对应,ns的手柄分拆对战,背后都少不了一方支持,三方对这些新事物的自发性热情显然是不够的,尤其是跨平台移植作品,越少的差异化他们约省事,一方态度感觉还是很关键吧,起码在这种功能创新性强的平台上,得给三方打好样

@zhangce1993 我发现vita其实远算不上成功,但我仍然很宝贝它
其实全球玩家对PSV的感情肯定都是一样的,因为上面的游戏很丰富,总能找到适合自己的
感觉后面那段画面好美,而且还是美国留学硕士大佬,确实厉害
时间不够的话,去欣赏游戏,选择自己最想体验的游戏作品,不用太强迫自己怎么玩
也许掌机更适合年轻人,所以从Gameboy、GBA到NDS、PSP,掌机留给全球玩家太多珍贵回忆了
我是要感谢SONY四年来赠送了超过165个会员免费游戏,可以让我有机会尝试各种各样的作品
其实现在反过来想想,SONY你这么送大作,玩家购买游戏的热情会大幅度减少啊
第三方甚至第一方的厂商制作新游戏的积极性也被严重降低了,到头了最后哪一边都有损失
大概从13年初开始日服就疯狂送大作了,PSV会员免费赠送的游戏数量和质量
恐怕也会是未来很长时间里前所未有的吧。有时候太良心了反而会破坏生态平衡
PSV被神龙斗士机战续命到2018年3月底了

其实全球玩家对PSV的感情肯定都是一样的,因为上面的游戏很丰富,总能找到适合自己的
感觉后面那段画面好美,而且还是美国留学硕士大佬,确实厉害
时间不够的话,去欣赏游戏,选择自己最想体验的游戏作品,不用太强迫自己怎么玩
也许掌机更适合年轻人,所以从Gameboy、GBA到NDS、PSP,掌机留给全球玩家太多珍贵回忆了
我是要感谢SONY四年来赠送了超过165个会员免费游戏,可以让我有机会尝试各种各样的作品
其实现在反过来想想,SONY你这么送大作,玩家购买游戏的热情会大幅度减少啊
第三方甚至第一方的厂商制作新游戏的积极性也被严重降低了,到头了最后哪一边都有损失
大概从13年初开始日服就疯狂送大作了,PSV会员免费赠送的游戏数量和质量
恐怕也会是未来很长时间里前所未有的吧。有时候太良心了反而会破坏生态平衡
PSV被神龙斗士机战续命到2018年3月底了

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