@zhuoyu_ps @leaforz WIIU已经是黑历史,而且任天堂连聪哥都拼命了也没救活,忘了吧。
NS形式很好,只要任天堂和第三方别胡来,再过几年肯定有非常多的热门&经典游戏登录
NS的目标时期应该是本时代(2017-2024年)兼顾家用机与掌机的次时代掌机设备
但不会参与到下一代(2020年)PS5、X?次世代主机竞争,到那时候希望任天堂推出高清新主机
NS开始玩家可以充分享受游戏本身(如果始终没有奖杯系统的话更是如此)而不会过度关注体感等娱乐功能
比较期盼的是接下来三个方面的发展,但是也要看任天堂今后的市场定位与后续设备
任天堂(含第二方)经典移植NS、NS上诞生出更多独占的全新优秀作品、NS推出升级改良版
查到个2015年的数据,任天堂所有游戏机的历史销量
1983年 7月 FCNES 6191万
1990年11月 SFCSNES 4910万
1996年 6月 N64 3293万
2001年 9月 NGC 2174万
2006年11月 Wii 1.0115亿
2012年11月 WiiU 668万(2016年12月停产1356万)
1995年 7月 Virtual Boy 126万
2017年 3月 NSwitch (2017年12月累计销量达到1000万)
1989年 4月 GBGBC 1.1869亿
2001年 3月 GBA 8151万
2004年11月 NDS 1.5399亿
2011年 2月 3DS 4414万(2017年累计销量即将超过7000万)
简单来说,任天堂家用机方面
仅有最初的FC、SFC依靠划时代游戏诞生大获成功,Wii依靠体感与游戏阵容达到1亿销量
掌机方面从最早的Gameboy、GBA、NDS、3DS都取得了超过自家家用机的销量成绩
其中划时代掌机GB与依靠触摸操控的NDS分别突破1亿销量
任天堂游戏主机销量的成功是有历史原因,以及在游戏操作体验方面拥有划时代变革的结果
家用机、掌机、触摸屏、体感,任天堂以这四种游戏全新的体验模式大获成功
NSwitch不能说是第五种革命性质的游戏体验模式
但恰好是将家用机、掌机、触摸屏、体感完美一体化的革命性质游戏设备
我觉得从这个方向,可以充分体会到NSwitch承载着游戏机的历史意义了