NOA: 任天堂Switch已在全球售出超过一千万台。
评论
@gugenhaim PS4首发9个月1000万 今年不到6个月1000万
@gugenhaim 十一月底开卖,八月宣布的千万
@ljc839 @slevin_kk 谢谢两位修正。我查到的数据是3月底就有说过6千万,7千万就在最近。
http://games.sina.com.cn/t/n/2017-04-29/fyetxec7003688.shtml
今年3月底索尼财报6千万
http://games.sina.com.cn/t/n/2017-04-29/fyetxec7003688.shtml
今年3月底索尼财报6千万
@gugenhaim 那是出货量6000万 公布销量6040万是今年6月e3
@ljc839 谢谢。那就是6个月了(我懒得改上面的错误发言了)
@liangzhijun 想太多,今年黑五盒子销量力压NS
@zhuoyu_ps 好游戏不少,可惜自己作,锁区锁的过分了,连第一方塞尔达的新作都是到了后续机型出来一起上的,第三方更是后面除了育婊无人问津,啧后面育婊也不管了
@zhuoyu_ps @leaforz WIIU已经是黑历史,而且任天堂连聪哥都拼命了也没救活,忘了吧。
NS形式很好,只要任天堂和第三方别胡来,再过几年肯定有非常多的热门&经典游戏登录
NS的目标时期应该是本时代(2017-2024年)兼顾家用机与掌机的次时代掌机设备
但不会参与到下一代(2020年)PS5、X?次世代主机竞争,到那时候希望任天堂推出高清新主机
NS开始玩家可以充分享受游戏本身(如果始终没有奖杯系统的话更是如此)而不会过度关注体感等娱乐功能
比较期盼的是接下来三个方面的发展,但是也要看任天堂今后的市场定位与后续设备
任天堂(含第二方)经典移植NS、NS上诞生出更多独占的全新优秀作品、NS推出升级改良版
查到个2015年的数据,任天堂所有游戏机的历史销量
1983年 7月 FCNES 6191万
1990年11月 SFCSNES 4910万
1996年 6月 N64 3293万
2001年 9月 NGC 2174万
2006年11月 Wii 1.0115亿
2012年11月 WiiU 668万(2016年12月停产1356万)
1995年 7月 Virtual Boy 126万
2017年 3月 NSwitch (2017年12月累计销量达到1000万)
1989年 4月 GBGBC 1.1869亿
2001年 3月 GBA 8151万
2004年11月 NDS 1.5399亿
2011年 2月 3DS 4414万(2017年累计销量即将超过7000万)
简单来说,任天堂家用机方面
仅有最初的FC、SFC依靠划时代游戏诞生大获成功,Wii依靠体感与游戏阵容达到1亿销量
掌机方面从最早的Gameboy、GBA、NDS、3DS都取得了超过自家家用机的销量成绩
其中划时代掌机GB与依靠触摸操控的NDS分别突破1亿销量
任天堂游戏主机销量的成功是有历史原因,以及在游戏操作体验方面拥有划时代变革的结果
家用机、掌机、触摸屏、体感,任天堂以这四种游戏全新的体验模式大获成功
NSwitch不能说是第五种革命性质的游戏体验模式
但恰好是将家用机、掌机、触摸屏、体感完美一体化的革命性质游戏设备
我觉得从这个方向,可以充分体会到NSwitch承载着游戏机的历史意义了
NS形式很好,只要任天堂和第三方别胡来,再过几年肯定有非常多的热门&经典游戏登录
NS的目标时期应该是本时代(2017-2024年)兼顾家用机与掌机的次时代掌机设备
但不会参与到下一代(2020年)PS5、X?次世代主机竞争,到那时候希望任天堂推出高清新主机
NS开始玩家可以充分享受游戏本身(如果始终没有奖杯系统的话更是如此)而不会过度关注体感等娱乐功能
比较期盼的是接下来三个方面的发展,但是也要看任天堂今后的市场定位与后续设备
任天堂(含第二方)经典移植NS、NS上诞生出更多独占的全新优秀作品、NS推出升级改良版
查到个2015年的数据,任天堂所有游戏机的历史销量
1983年 7月 FCNES 6191万
1990年11月 SFCSNES 4910万
1996年 6月 N64 3293万
2001年 9月 NGC 2174万
2006年11月 Wii 1.0115亿
2012年11月 WiiU 668万(2016年12月停产1356万)
1995年 7月 Virtual Boy 126万
2017年 3月 NSwitch (2017年12月累计销量达到1000万)
1989年 4月 GBGBC 1.1869亿
2001年 3月 GBA 8151万
2004年11月 NDS 1.5399亿
2011年 2月 3DS 4414万(2017年累计销量即将超过7000万)
简单来说,任天堂家用机方面
仅有最初的FC、SFC依靠划时代游戏诞生大获成功,Wii依靠体感与游戏阵容达到1亿销量
掌机方面从最早的Gameboy、GBA、NDS、3DS都取得了超过自家家用机的销量成绩
其中划时代掌机GB与依靠触摸操控的NDS分别突破1亿销量
任天堂游戏主机销量的成功是有历史原因,以及在游戏操作体验方面拥有划时代变革的结果
家用机、掌机、触摸屏、体感,任天堂以这四种游戏全新的体验模式大获成功
NSwitch不能说是第五种革命性质的游戏体验模式
但恰好是将家用机、掌机、触摸屏、体感完美一体化的革命性质游戏设备
我觉得从这个方向,可以充分体会到NSwitch承载着游戏机的历史意义了
@nikezhang 1500w还是2000w,但出货量不足已经属于意外情况(老黄问题)这个预测是合理的
目前发售仅9个月,还有3个月黄金时间(至2018年3月3日)包含圣诞节、新年两次促销机会
不过明年游戏方面竞争白热化,PS4将会拥有大量第一方与第三方的日式与欧美游戏作品
就看任天堂的NS会给予怎样的发售阵容来回应了,欧美方面略显不足,但第一二方很值得拭目以待
目前发售仅9个月,还有3个月黄金时间(至2018年3月3日)包含圣诞节、新年两次促销机会
不过明年游戏方面竞争白热化,PS4将会拥有大量第一方与第三方的日式与欧美游戏作品
就看任天堂的NS会给予怎样的发售阵容来回应了,欧美方面略显不足,但第一二方很值得拭目以待
@lastangelcall 可以取代,因为口袋妖怪不再上3ds了,又回到单屏幕时代
@youngsheep12 估计你是sarcasm吧,如果不是:
According to Adobe Digital Insights (via Markets Insider), Switch was the best-selling product among online retailers on Thanksgiving, Black Friday, and Cyber Monday. While competing platforms, like PlayStation 4 and Xbox One, were available at a discount, Nintendo's console was not even on sale.
According to Adobe Digital Insights (via Markets Insider), Switch was the best-selling product among online retailers on Thanksgiving, Black Friday, and Cyber Monday. While competing platforms, like PlayStation 4 and Xbox One, were available at a discount, Nintendo's console was not even on sale.
@ni_ya_sha_bi npd北美销量就是ps4 xb ns
ns这台机器就设计而言是真的垃圾,手感又差又没游戏。ns我都当主机插电视玩,掌机模式略又重。我每一个游戏都买了,全是三分钟热度游戏。要不是有塞尔达我就算从着跳下去,饿死,也不会买ns的。。。。塞尔达真好玩。
异度不跟风
还是想玩大法的掌机
异度不跟风
还是想玩大法的掌机
@bjloveandv 奖杯拯救3分钟热度
说实话奖杯也成为PS4与X1现在最大的优势了
说实话奖杯也成为PS4与X1现在最大的优势了
@archerkira 想到你可能指npd的十一月报道。那是十一月一整月,他们没报道黑五当天
@ni_ya_sha_bi 那就不知道,黑五应该是集中了11月的大部分购买力,你说黑五ns比ps4高,但是整个11月是ps4超过ns一倍,这也没法解释的通
@hnymou 无论如何都扇了,智能手机当道,掌机无用论者这种人一大耳光
@leaforz +1,NS在这个时期推出可以说也是历史选择的成功,符合游戏发展需要
@archerkira 我不是市场调研的,只是引用其他调研公司数据而已。十一月购买力挺持续的,现在黑五都变一周了。
@archerkira 不知道你看的NPD数据和我是不是一个?那个Resetera的文章,那个文章里的数据是估测,NPD 11月的正式数据还没出来。等出来了,我们可以reconverge一下我们的数据。
@hnymou 出货量是老黄问题?能不能贴个新闻source链接
@ni_ya_sha_bi NS不就是跟N卡厂合作设计生产的么,产量不足肯定是硬件问题
记得NS从发售后多次爆出产量不足情况,听说现在日本还要预约或抽签购买机器
什么时候日本亚马逊第一方可以官方价格大量有货,才能说明NS真正结束缺货情况
其实你要是买过PSTV,长时间试过PSV遥控PS4功能,听说过PSP3000接电视使用
NS公布时候你会发现这种家用机掌机一体化,只是把SONY PSP PSV PSTV的理念整合出来了
通过一台机器来实现三台设备的功能(掌机、接电视的掌机、掌机=家用机)
然而PSTV发售一年就暴死,只能说现在的SONY太失败
六年前PSV本来设计上是应该具备HDMI连接电视输出画面功能的,九年前PSP300都可以输出画面到电视
PSP3000评测之电视输出效果测试—2008年10月
http://psp.tgbus.com/pspgame/psp3000/200810/20081015131743.shtml
可视频输出的改造PSV已落户电玩巴士编辑部!—2013年5月
http://psv.tgbus.com/news/201305/20130524170235.shtml
要说NS发售后最大的喜悦感受,应该是任天堂选择了超越PSV目前最强性能的掌机设备
无论是家用机或掌机,长久以来任天堂成功的游戏设备都是机能与画面落后于目前主流情况的
NS发售的时候PS3尚未停产,其实画面上与PS4也不会像GBA、NDS、3DS与Wii那样差距明显
(PS2时代GBA、PS3时代NDS、PS4时代3DS,PS3高清时代、Wii只是标清设备)
而且NS的诞生就意味着不会失败,说NS是任天堂第一台成功的高性能的游戏设备也是准确的。
记得NS从发售后多次爆出产量不足情况,听说现在日本还要预约或抽签购买机器
什么时候日本亚马逊第一方可以官方价格大量有货,才能说明NS真正结束缺货情况
其实你要是买过PSTV,长时间试过PSV遥控PS4功能,听说过PSP3000接电视使用
NS公布时候你会发现这种家用机掌机一体化,只是把SONY PSP PSV PSTV的理念整合出来了
通过一台机器来实现三台设备的功能(掌机、接电视的掌机、掌机=家用机)
然而PSTV发售一年就暴死,只能说现在的SONY太失败
六年前PSV本来设计上是应该具备HDMI连接电视输出画面功能的,九年前PSP300都可以输出画面到电视
PSP3000评测之电视输出效果测试—2008年10月
http://psp.tgbus.com/pspgame/psp3000/200810/20081015131743.shtml
可视频输出的改造PSV已落户电玩巴士编辑部!—2013年5月
http://psv.tgbus.com/news/201305/20130524170235.shtml
要说NS发售后最大的喜悦感受,应该是任天堂选择了超越PSV目前最强性能的掌机设备
无论是家用机或掌机,长久以来任天堂成功的游戏设备都是机能与画面落后于目前主流情况的
NS发售的时候PS3尚未停产,其实画面上与PS4也不会像GBA、NDS、3DS与Wii那样差距明显
(PS2时代GBA、PS3时代NDS、PS4时代3DS,PS3高清时代、Wii只是标清设备)
而且NS的诞生就意味着不会失败,说NS是任天堂第一台成功的高性能的游戏设备也是准确的。
@ni_ya_sha_bi 有感而发,想到了这一点找来两个隔壁游戏站的老帖子
既然日本技术宅都可以简单把PSV1000改装具备USB输出功能
那PSV1000的神秘接口本应该就是HDMI输出,可惜为了强行销售后来的PSTV废弃了这个方案
当然我个人觉得PSV无论如何,机能的瓶颈问题与SONY第一方的轻视态度导致了这个必然的失败结果
所以看到NS塞尔达画面,老滚5移植后,至少目前来看任天堂选择了拼性能的正确方向
既然日本技术宅都可以简单把PSV1000改装具备USB输出功能
那PSV1000的神秘接口本应该就是HDMI输出,可惜为了强行销售后来的PSTV废弃了这个方案
当然我个人觉得PSV无论如何,机能的瓶颈问题与SONY第一方的轻视态度导致了这个必然的失败结果
所以看到NS塞尔达画面,老滚5移植后,至少目前来看任天堂选择了拼性能的正确方向
@hnymou 硬件供货商很多,屏幕,receiever,memory以及各个部件的物流和组装。nvidia给的是个旧soc产品 (Tegra X1),shield tv都上市了那么久了,tsmc那个20nm tech node工艺早就完全成熟了。Nvidia供货短缺我没有听到过这个消息。业内有传言是屏幕部件和joy con部件供货有短缺,以及物流问题。
附上nintendo life的报道
It has been hinted in Japan that the company which makes the vibrating "HD Rumble" motors used in the Joy-Con controllers is one possible cause, although it is suspected that even parts made by Nintendo could be in short supply.
附上nintendo life的报道
It has been hinted in Japan that the company which makes the vibrating "HD Rumble" motors used in the Joy-Con controllers is one possible cause, although it is suspected that even parts made by Nintendo could be in short supply.
主要是产能跟不上去啊,估计是任天堂经历了WiiU的失败不敢太早次了,好多地方都卖断货了,前两天我在美帝看到gamestop门口贴着的广告都是“Nintendo Switch now in Stock!!!”这种,Toys “R”us 店门口也是“We have Nintendo Switch in here”这种,过几天圣诞节估计又是一波疯狂大卖。。。
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