这种奖杯习以为常了日式的掉率还好,欧美游戏的看脸奖杯才恐怖
有比“击败1000只小兵”之类的奖杯更恶心人的吗?
有的,比如“获得某某物品”,然后告诉你打某种小兵可以爆,然后把爆率偷偷调成0.1%,还不告诉你爆率
有的,比如“获得某某物品”,然后告诉你打某种小兵可以爆,然后把爆率偷偷调成0.1%,还不告诉你爆率
评论
@sean_hyneman 开黑刷嘛
不觉得,厂家没拿刀架着脖子你打奖杯,打奖杯本身就是一件体验快乐以及完成后有满足感的事情,觉得奖杯达成条件不如己意放弃就行了,不是厂家怎么怎么了,而且自己逼着自己了。
没有合理不合理,恶心不恶心,只有愿意不愿意。
回到问题本身,众口难调,有人打奖杯要的就是难度,有人打奖杯只为了100%好看,越简单越好,厂家:这你就为难了胖虎了。
没有合理不合理,恶心不恶心,只有愿意不愿意。
回到问题本身,众口难调,有人打奖杯要的就是难度,有人打奖杯只为了100%好看,越简单越好,厂家:这你就为难了胖虎了。
@hnymou 又是你,无处不在
@hnymou 日式游戏刷刷刷奖杯才更多吧
@lionggong 最近刚白掉,刷了1小时
@akabaneakane @dcdendfaiz @zhuoyu_ps 限时奖杯一般来讲会给够时间的吧,起码我打过的限时奖杯都在规定时间的80%左右就完成了
@youmenjun @lanfulide3 网络渣的人从一开始就把多人杯自动屏蔽掉了
@youmenjun @lanfulide3 网络渣的人从一开始就把多人杯自动屏蔽掉了
@steins1101 我刷了8小时刷到最后都感觉天昏地暗了
@shinomiya_kanade 没奖杯要求这个吧,飞闪一刀两连就行。。。
@elspyscongroo 终于有个语文满分的
@noellekagamigawa 每个游戏都设置个杀10000000个小兵你看谁还愿意去白金?怕不是奖杯系统都毁了。游戏中任何元素的设计都不是越难、越烦越好,奖杯说到底是为了引导玩家游戏和提高成就感,而创造成就感的绝不是难度和肝度。有引导性、有趣、合理的奖杯才是好设计,而不是设置那些反人类,让玩家觉得不可能达成、不愿意去获得,全靠玩家用爱发电的奖杯。
@ravenchamber 你还可以多打几个0,恶心程度看个人,就拿1000人来说,这帖也有很多人觉得1000人根本不痛不痒,而楼主却觉得恶心,先不说每个人的标准都不同,合理性,引导性的奖杯谁来定义就是正确的合适的?有的人需要越简单越好,完成白金美滋滋,有的人需要有挑战性,这样白金满足感更强,奖杯只是调剂不是唯一,我敢说每个游戏的奖杯都是有难有简,喜欢简单的玩家打简单的奖杯,喜欢挑战的玩家可以挑战高难度奖杯,喜欢刷的玩家可以打刷的奖杯,每个人投其所好便可。
觉得恶心无非就是我想白金这个游戏,但是其中几个奖杯我觉得有困难,觉得恶心烦人,你觉得恶心,困难,不合理的奖杯,你可以不刷,不是说玩个游戏的目的就是刷奖杯,每个人就都能可以100%,再简单的也有人嫌烦,再难的也有人愿意挑战。
我想表达的不是有些奖杯是不是确实恶心,只是觉得你想白金一个游戏,真爱你完全可以去刷可以去奋斗,而且过程和完成后都有极大的快感,不是特别喜欢的没必要强迫自己去刷自己觉得恶心的杯,没事逼自己干嘛。
觉得恶心无非就是我想白金这个游戏,但是其中几个奖杯我觉得有困难,觉得恶心烦人,你觉得恶心,困难,不合理的奖杯,你可以不刷,不是说玩个游戏的目的就是刷奖杯,每个人就都能可以100%,再简单的也有人嫌烦,再难的也有人愿意挑战。
我想表达的不是有些奖杯是不是确实恶心,只是觉得你想白金一个游戏,真爱你完全可以去刷可以去奋斗,而且过程和完成后都有极大的快感,不是特别喜欢的没必要强迫自己去刷自己觉得恶心的杯,没事逼自己干嘛。
回复不能