最近在玩苍蓝革命的女武神,打完后计划数码宝贝。现在玩到第四章,查奖杯被剧透了……我认为游戏的确有一定问题,但绝不是被诟病的战斗系统问题。

我感觉这部作品的战斗系统模仿的是FF12。P上尿线,游戏违和感会显著降低。而且这种模式还有点意思的。

都是有行动读条的回合制,都可以设定队友的战斗行动逻辑顺序。而且队友输出可观,没有削弱。而不是像伊苏8和树海那样,几个队友不亲自操作,输出都是酱油的存在。(全程OB划水,要来何用)FF12可以切换战斗领队,苍蓝也可以战斗中瞬间切换人物。(控制人物上楼,其他人还没跟上,视角人物切换过去,人物还在爬梯子)魔法技能都有射程限制。

所有人都能带枪,就有人怀疑兵种的存在的意义。存在意义还是有的,魔法技能不同,进行了限制,就像ff12的12宫职业,技能被划分了。侦察兵的属性技能都带特效,火属性燃烧,水属性回血,风属性加速,土属性队友加防……突击兵无特效。支援兵=魔法兵,魔法输出爆炸,还特别能奶。装甲兵的职业魔法给敌人状态debuff。

和ff12战斗系统也有不同,场景道具的利用比如炸药桶。平砍回蓝,然后放技能消耗蓝,形成输出循环。有点像wow中zs xd的怒气

如果以ARPG和SRPG标准来衡量,的确不伦不类。

但实际上战斗系统并没有什么大问题,玩起来还是蛮有意思的。游戏难度普通,一开始我没设置人物行动逻辑。第一次遭遇女武神,队友频繁吃技能,一直要救。最后死了莎拉,重来发觉莎拉真的死了……立刻读档。如果真的无脑砍砍还真没那么容易过的。

我认为最大的问题是剧情长度和人物演出上。

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篇幅限制,楼下还有
出处 微博 微信 dw--shadow 2017-12-19 18:54   10回复

评论
我擦,长度限制吗?后半段文字呢……
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我认为最大的问题是剧情长度和人物演出上。

ff12,06年的作品,人物演出效果很好,人物动作表情丰富。播片长度被控制,不会长时间看剧情。

苍蓝这是要命了。10分钟游戏,半小时剧情,5个人物围着桌子,表情僵硬得要死。动作是能不动就不动。但是第三章结尾,亡国投降的王子和男主对打,动作却可以很丰富地表现出来,而且打斗表现得非常好,非常帅。

我贴下视频见出处(也有gif):25分开始的对打,25分02秒,0.5倍速看王子动作。王子右手刀往下转,同时手往下伸,头往左边探身体往右动。这一动作让我想起杀破狼那段,甄子丹一棍子敲了吴京腋下后,吴京后退,重新摆架势的动作。

嘿,原来你能把动作做好啊!

声优豪华得不行:
故事大王:井上喜久子
大罪人:小野大輔 神谷浩史 梶裕貴 櫻井孝宏 沢城みゆき
公主:早見沙織
女武神和二五仔王子:坂本真绫 铃村健一(又来虐狗啦?)
小队成员:森川智之 藤村歩 島﨑信長 中井和哉 高橋広樹 石塚運昇 藤井ゆきよ 嶋村侑 津田美波 小松由佳
国王+反派四将:磯部勉 玄田哲章 谷昌樹 関俊彦 野島健児

尼玛,剧本和台词写那么长,神经病啊!钱都用来请CV了啊!剧情可以再浓缩精简下,人物动作表情丰富下,这部作品绝对可以表现得更如人意些.甚至可以做到类似于FF7 CC的这种柏青哥战斗系统的外传也能收获好评的作品。(虽然我一点也不喜欢FF7 CC)
dw--shadow 2017-12-19 20:17修改
就不吐槽下感觉糊了层纱网的画面?刚好也打过了女武神暂时搁置,我是随便打的,用火箭炮和手雷强轰过去的,根本不懂什么行动逻辑
总的来说不算很差的游戏,但更多细项加起来让人难受,过场长不能快进,人设崩还特别僵硬,战斗就不用提了,这个是最劝退的,年初我没下试玩,现在懂了这是怎么让人跑掉的
qingyyy 2017-12-19 19:24
200多元入了带初回特典的,回头可以试试
之前在站内通过别人介绍剧情,感觉其实故事还可以
不过冷血表情的人设,奇怪另类的战斗系统,还有比较奇葩的故事结尾。
最让人想不到的还是SEGA隐藏了同期在制作的战场女武神4,现在回头看这一作奶粉钱赚的有点意思
hnymou 2017-12-19 19:31修改
@hnymou 初回特典马上要过期了,建议特典码先用再说。
@qingyyy 画面倒可以。就故事会那段场景光源亮度设置得扎眼,还有故事书上的文字,糊得要死。其它都蛮ok的。看过PS4的1080视频,也蛮清楚的。我对画面不挑剔,PSV的无夜之国是差,但感觉还能玩。但是就是不好玩,太没意思了,坚持不下去了。
dw--shadow 2017-12-19 19:42
PS4现在100能入手,是安利我去买一波吗
chen04027 2017-12-19 20:22
你先看看这个游戏的名字叫什么,然后再来谈战斗系统好不好。如果不叫这个名字,也不会有很多人黑,顶多算个雷作
sariel_qiu 2017-12-20 04:52
这游戏还怕剧透啊………………除了突然的便当以外其他都平淡如水,意料之中。可以看出你没通关,而且也没玩过前作,所以部分见解其实很片面。首先是同伴伤害问题,这个其实你想要我可以给你调,然后为了平衡强度把敌人血量或者防御提升,其实最后结果一样,用不着纠结,既然你提到了wow就拿wow举例,每次新团本有了更强的装备,那团本难度是否就越来越简单了?当然不是,你变强了,boss同样也变强了,最后其实是平衡的,所以伙伴全伤意义不大。然后是支援兵不仅魔法强,而且加血也强,这个是本末倒置的观点,支援兵本身就是加血的,仅这一作加入了法强的概念,加上兵种数量限制,也只能把“法师”和“牧师”放在一起,当然这也只是小问题,dq系列就有类似职业设定:贤者。
然后职业魔法限制,没错,确实还是挺有意思的,但是通关后你会发现一个奇怪的地方,拿突击兵举例,没有一个能把水和风属性升到最高级,印象中只能升到24左右,所以以上的等级的水,风魔法没有人可以装上去,非常搞笑,其他职业类似,摆明的半成品制作痕迹,所以才会让我这么不待见。
女武神系列本身就是所有人都能带枪的,但是有限制,而且很有道理,比如侦察兵跑得快,那只能用轻型枪,导弹兵则机动性很差。然而本作取消了这个设定,这种违和感,自己体会下吧
不过总的来说,白金不难,结合现在崩的价格也最多只算是值得玩一下。
skywalker-pc 2017-12-20 08:51修改
就算不提蹩脚的战斗系统 他这个剧情也是白开水的可以 要不是完成了全支线 我都不知道原来这五小强最后被公主顺便裹走了
liangzhijun 2017-12-20 09:31
这游戏让我想起了梦幻模拟战千年纪,被人喷成翔,但是我还是觉得很好玩还特么通关了
misa_yc 2017-12-20 10:05
不像吧,FF12是半回合制MMO风格,这个还是按一下打一下的ARPG,要说的话更接近很多欧美ARPG

苍蓝这作做好做坏其实都无所谓,反正战斗系统和剧情什么的都和战场女武神系列无关
shadow-wyc 2017-12-20 10:56
回复不能
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