根本懒得用……反正瓶瓶罐罐开不出什么好东西,小徽章很容易就收集够奖杯了,后期还能刷
DQ11第三章的这玩意简直就是专门给强迫症治病用的,只告诉你还差几个宝箱没开/瓶瓶罐罐没砸却完全不说明大概在哪里
不过区域划分基本跟着小地图走,同一地图上下层分开统计还算人性,比如第一个主城就分成了:城镇、城镇下层、下层高台、王城1层、2层、3层、阳台、地牢上层、下层、下水道、龙穴,巴拉巴拉
别的地方还好,主城镇的各种瓶瓶罐罐找起来简直要命,其他某些地图找起来也是蛋疼……
然而强迫症晚期这个病我看来是治不好了
不过区域划分基本跟着小地图走,同一地图上下层分开统计还算人性,比如第一个主城就分成了:城镇、城镇下层、下层高台、王城1层、2层、3层、阳台、地牢上层、下层、下水道、龙穴,巴拉巴拉
别的地方还好,主城镇的各种瓶瓶罐罐找起来简直要命,其他某些地图找起来也是蛋疼……
然而强迫症晚期这个病我看来是治不好了
评论
@mogennju 你病的比我还重,我只听白天的,不怎么听晚上的对话的……
@wing_zero1991 ……其实吧,这个用来找后期那些高台岛屿上多出来的宝物还是可以的。主城的就算了,能砸多少是多少吧。
@mogennju 法老控的游戏我会这么做,Persona系列很久才会换一次所以也不麻烦。
DQ11的就算了,重复率太高,变化点又不明显。
DQ11的就算了,重复率太高,变化点又不明显。
@wing_zero1991 现在觉得这样玩好烦,但又忍不住一个一个去听,真的是文本意义上的强迫症了,阿哈哈哈
@wubs12345 P系列确实,过了一个核心剧情才会变,比较轻松一些。其实前几天想,如果制作人疯了,给这些剧情超长的rpg设计个“所有文本卒读率100%”的奖杯,可不要太神奇哦
@wubs12345 P系列确实,过了一个核心剧情才会变,比较轻松一些。其实前几天想,如果制作人疯了,给这些剧情超长的rpg设计个“所有文本卒读率100%”的奖杯,可不要太神奇哦
@mogennju 那个估计制作人会被砸死的,说实话哪怕是自由度不高的一些AVG,比如key社的那几个GALGAME如CLANNAD,Little Busters!想要全文本都能让人抓狂。
@mogennju 我记得某些GAL会把已读文本变色显示,然后……我当初确实犯病来着233
@lancelotfrank 并不算
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