跨年前,将将好把苍蓝女武神打通了,就差奖杯了

游戏两种难度,easy和normal。别看写着easy,easy还是有各种秒杀技,相当于别的游戏(魂类滚开)的普通难度。普通难度相当于别的游戏困难难度。普通难度如果一周目自由战打得少,输出会被极大地限制,单个boss即使知道打法也能打1个多小时。

抛开女武神名字不谈(之前没玩过女武神系列,所以无法影响到我的评价),游戏系统还可以,但是有些细节以及别的方面设计得很粗糙,缺点显著:
1、主武器技能系统:技能升级的付出和提升的伤害回报不成比,而且提升带来蓝耗翻倍的副作用明显。因此最后拿10级的石头也能造成可观伤害,导致我完全不愿意升级。

2、某些副武器作用不明显,强力单点或多次数AOE输出作为最优选择标准。弹药数也限制了选择范围。占领据点可以回弹药,但是不是完全补给。杂兵一多,弹药就捉襟见肘了。

3、播片过程中,某些片断长时间的视角固定,没有来回切人物,切视角,演出僵硬,有种ppt感觉,让人厌烦想快进。我看过话痨片,西尾的物语系列、刀语,大量文本,但是不断变换的镜头,减少了沉闷感。

4、连续不间断的播片长度过长,没有快进系统。我打通boss,结局还看了半个小时片儿。而且这种半小时播片很常见。

5、boss过于皮糙肉厚了,easy难度也墨迹半天,可能是我打得自由战少,等级低,武器解锁的少。打最终boss时46级,boss战等级标注是70……

6、长段播片紧挨着干掉皮糙肉厚的boss后。那么,能不能先让我存个档啊

7、队员多,但是只能培养主力,结果就是冗余的队员多,基本都坐冷板凳了,出场不超过两次。而且过关经验共享,等级和主力差距不大(轨迹系列最终boss战,基本能动员整个队伍参与其中)

8、不击杀所有杂兵脱战,箱子没法开,但是就是找不到杂兵……
接下
微博 微信 dw--shadow 2018-01-01 01:02   3回复
评论
接上
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9、明明是同一个场景,大量不明所以的loading,是为了照顾vita?

优点:
1、剧情不错,人物刻画的都很好,片没白播。队伍配角也通过两本笔记本及community补全了。剧情上,已经知道结局的情况反推讲故事。而且故事不是传统上来就是被帝国压迫,咱要搞革命的伟光正剧情。上来男主就不是正派形象,执着于报仇,有点意思。(想起了鲁鲁修)

2、钱都烧声优上了,文本量巨大

3、部分boss设计得不错,我回忆起了wow的几个boss。(飞艇战,大量add;双头蛇,一个魔免一个物免,血量共享,要几乎同时打炸才能过,类似于双子皇帝和四风王座及奥格老二;女武神点名制导冰枪,黑水,自觉出人群,放场地边上)

但是王子boss没看懂,居然吃燃烧debuff,1秒跳数次血,一次200,肉眼可见的速度飙血,瞬间秒杀

PS:游戏还有bug,杂兵会卡进建筑模型;恶性事件就是,游戏中期的女武神战,女武神出场地,到了空气墙的那一边。幸好我之前刚刚切了easy难度。通过拥有大量弹药的rpg和手榴弹,强行炸死了女武神,不然就要重打了
dw--shadow 2018-01-01 01:06修改
我永远喜欢咎儿。
enter-yin 2018-01-01 03:18
這遊戲怎麼說好呢……
整體玩下來還行,但後期太枯燥了……通關後也沒有什麼新內容。
季票也坑的要死!就一個王子,四大罪人和女武神都沒有!
serah0104242 2018-01-04 01:46
回复不能
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